Інкапсуляція
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Інкапсуляція – одна з трьох парадигм об’єктно-орієнтованого програмування і дизайну. Також відома як приховування даних. Зміст інкапсуляції полягає у приховуванні від зовнішнього користувача деталей реалізації об’єкту, замість цього надаючи інтерфейс взаємодії.
[ред.] Приклад
C++: class MyClass { private: int m_Count;//прихований член класу MyClass( );//прихований метод public: MyClass( int i ); //відкритий метод };
Клас MyClass інкапсулює m_Count та MyClass( ), однак пропонуючи зовнішній інтерфейс MyClass( int i ).
[ред.] Див. також
- Об’єктно-орієнтоване програмування
- поліморфізм
- успадкування
Це незавершена стаття про комп'ютери. Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її. |