Super NES
Wikipedia
Super NES | |
---|---|
Tillverkare | Nintendo |
Typ | Stationär konsol |
Generation | fjärde generationen (16 -bitarseran) |
Lanseringsdatum | 21 nov 1990 |
Media | SNES Cartridge
|
Super Nintendo Entertainment System (Super NES eller SNES, i Japan Super Famicom) är en spelkonsol tillverkad av Nintendo. Den är uppföljaren till Nintendos tidigare succé NES (i Japan Famicom).
Innehåll |
[redigera] Historia
Efter Segas framgång med sin 16-bitars Mega Drive tvingades Nintendo att lansera någonting nytt. Uppgiften att konstruera den nya konsolen fick Masayuki Uemura.
Super Famicon släpptes 21 november 1990 i Japan, konsolen blev en omedelbar succé och Nintendo hade problem med att möta den stora efterfrågan, vissa affärer anordnade lotterier om vilka som skulle få köpa konsolerna. Super Famicom såldes utan medföljande spel medan Super Nintendo som släpptes i USA och delar av Europa 1991 levererades tillsammans med Super Mario World. SNES släpptes i Sverige den 4 juni 1992.
Vissa spelkritiker anser att SNES-eran var "den gyllene speleran", vilket syftar på de förutsättningar systemet gav till att skapa en viss typ av spel [1]; många klassiska och genomslagskraftiga spel skapades till systemet. Andra anser dock att påståendet om "den gyllene speleran" endast är nostalgi [2].
[redigera] Tekniska specifikationer
Super Nintendos uppbyggnad var ovanlig för denna tid. Den hade en väldigt långsam CPU (i hastighet jämförbar med Sega Master System) men var istället byggd på kraftfulla kretsar som utförde specifika uppgifter, som ljud och grafikprocessering. Denna uppbyggnad är vanlig i dagens tv-spelshårdvara, men var då helt nytt för spelutvecklarna. Super Nintendos uppbyggnad gjorde att spelen i början var av lägre kvalitet än senare, då utvecklarna använde tekniken fullt ut. Konsolen var till exempel den första som använde akustikeffekter i tv-spelsljud.
- Processor
- Ljud
- Super NES har ett avancerad ljudsystem som kan skapa ljud liknande en wavetable-synt
- Ljudkontrollerkrets: 8-bitars Sony SPC700 som arbetar med 4,1 MHz, med 64 KiB RAM-minne
- Huvudljudkrets: 8-kanals Sony S-DSP med hårdvarudekomprimering ADPCM
- Minnets cykeltid: 279 minuter
- Lågpassfilter för förbättrad kvalite av lågfrekventa (bas-) toner
- Kassettstorlek: 2 till 64 megabit
- Ljudminne: 512 kibibit
- Ljudkanaler: 8, använder komprimerade wave-samplingar
- Pulsekodsmodulator: 16-bitars ADPCM
- Video
- Bildhanteringsenhet: 16-bitars
- Palettstorlek: 32 768 färger
- Maximalt antal färger på skärmen: 256
- Texture- och map-minne: 64 KiB
- Upplösning: från 256×224 pixel till och med 512×448 pixel. De flesta spelen använde 256x224 pixel eftersom huvudprocessorn inte kunde hantera högre upplösningar i maximal hastighet; de högre upplösningarna användes främst till mindre processorkrävande spel och för att visa menyer i spelen, textboxar och högupplösta bilder.
- Maximalt antal sprites samtidigt på skärmen: 128 (32 per linje)
- Maximalt antal sprite-pixlar per scanline: 256.
- Nätaggregat
- Transformatorinmatning: 120 V AC, 60 Hz, 17 watt
- Transformatorutmatning: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL) positiv polaritet
- Kontroller
- Svarstid: 16 millisekunder
- 2 sjupins kontrollerportar på framsidan av maskinen.
[redigera] Originaltillbehör
- Satellaview
- Super Game Boy ett tillbehör som gör det nöjligt att använda Game Boy-spel på en SNES-konsol.
- Super Scope, en trådlös ljuspistol med ett utseende likt en bazooka.
- En SNES-mus skapades för det kreativa spelet Mario Paint.
- Super Multitap som är en adapter med vilken man kan koppla in fyra stycken handkontroller till en port. Genom att koppla ihop flera adaptrar kan man maximalt spela med 16 stycken handkontroller i spel som stöder det.
[redigera] Se även
Nintendo-hårdvara |
Stationära konsoler | Color TV Game | NES | SNES | Virtual Boy | N64 | iQue | Gamecube | Wii |
Bärbara konsoler | Game & Watch | Game Boy | Game Boy Pocket | Game Boy Color | Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Nintendo DS | Game Boy micro | Nintendo DS Lite |
Arkadmaskiner | Nintendo Classic | Vs. UniSystem/DualSystem | PlayChoice-10 | Nintendo Super System | Triforce |