Платформер
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Платформер (англ. platform game) — жанр компьютерных игр, основной чертой игрового процесса является прыганье по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно, необходимых для завершения уровня. Некоторые предметы, называемые паверапами (англ. power-up), наделяют протагониста особой силой, которая, обычно, иссякает со временем (к примеру: силовое поле, ускорение, увеличение высоты прыжков). Коллекционные предметы, оружие и паверапы собираются простым прикосновением протагониста, и для применения, обычно, не требуют специальной интеракции со стороны игрока.
Противники обладают простым искусственным интеллектом, стремясь максимально приблизиться к протагонисту; либо не обладают им вовсе, перемещаясь по круговой дистанции. Касания с противником обычно отнимает жизненные силы у героя или, вовсе, убивает его. Противник может быть нейтрализован, либо прыжком на голову, либо, из оружия, если им обладает герой. Смерть живых существ изображается упрощённо или символически (существо проваливается вниз экрана).
Игры подобного жанра характеризуются нереалистичностью, рисованной мультяшной графикой. Героями таких игр обычно бывают мифические существа (к примеру: драконы, гоблины) или антропоморфные животные.
Платформеры появились в начале 1980-х и стали трехмерными в середине девяностых. Через некоторое время после образования жанра, у него появилось название отражающее тот факт, что в платформерах геймплей сфокусирован на прыжках по платформам в противовес стрельбе. Правда, во многих платформерах присутствует стрелковое оружие, в таких, например, как Blackthorne или Castlevania.
Основные представители платформеров: Prince of Persia, сериалы Sonic the Hedgehog и Jazz Jackrabbit.
Содержание |
[править] История жанра
[править] Эра двухмерной графики
Платформеры появились в начале 1980-х, когда игровые консоли не были достаточно мощными, чтобы отображать трехмерную графику или видео. Они были ограничены статическими игровыми мирами, которые помещались на один экран, а игровой герой был виден в профиль. Протагонист лазил вверх и вниз по лестницам или прыгал с платформы на платформу, часто сражаясь с противниками и собирая паверапы. Первыми играми этого типа были Space Panic и Apple Panic. За ними последовала игра Donkey Kong, аркадная игра созданная фирмой Nintendo и выпущенная в 1981 году. Вскоре процесс прохождения уровня перестал быть в основном вертикальным и стал горизонтальным с появлением длинных многоэкраныных прокручивающихся игровых миров. Считается что начало этому положила выпущенная фирмой Activision в 1982 году игра Pitfall! для консолей Atari 2600. Manic Miner (1983) и ее продолжение Jet Set Willy (1984) были наиболее популярными платформерами на домашних компьютерах.
В 1985 году фирма Nintendo выпустила для приставки Nintendo Entertainment System революционный платформер Super Mario Bros.. Игра была наполнена большими и сложными уровнями, и стала примером для последующих создателей игр, и даже сегодня многие люди считают ее одной из самых лучших компьютерных игр. Игра имела фантастическую популярность и продавалась огромными тиражами. Для многих людей она стала первым в их жизни платформером, а главный герой Mario стал талисманом фирмы Nintendo.
[править] Трехмерная эра
Термин «трехмерный платформер» может обозначать или геймплей, включающий все три измерения, или использование трехмерных полигонов в реальном времени для отрисовки уровней и героев, или и то и другое. Появление трехмерных платформеров принесло изменение конечных целей некоторых платформеров. В большинстве двумерных платформеров игроку нужно было достичь на уровне только одной цели, однако во многих трехмерных платформерах, каждый уровень необходимо прочесывать собирая кусочки головоломок (Banjo-Kazooie) или звезды (Super Mario 64). Это дало возможность более эффективного использования больших трехмерных областей и вознаграждало игрока за тщательное исследование уровня, но некоторые игроки считают собирание бесчисленных безделушек более нудным занятем, чем игровые испытания. Donkey Kong 64 была раскритикована за то что игроку приходилось часто переключаться между пятью различными игровыми героями чтобы получить бананы различных цветов и другие итемы. Однако не все трехмерные платформеры были такими, самым ярким примером является Crash Bandicoot. Эта игра оставалось верной традиции двумерных платформеров и в ней использовались довольно плоские уровни, в конце которых располагалась игровая цель.
[править] Изометрические игры
Вероятно, изометрические платформеры являются поджанром и двух и трехмерных платформеров. Они отображают трехмерную сцену с помощью двумерной графики, которая отображает мир с жестко ориентированной камеры без учета перспективы. И хотя изометрические платформеры не были первыми изометрическими играми, ранними примерами изометрических платформеров являются игра 1983 года Congo Bongo в мире аркадных автоматов и 3D Ant Attack для ZX Spectrum, перенесенная в следующем году на Commodore 64.
[править] Ссылки
- Castle of Dracula — русскоязычный сайт о Castlevania