Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Mega Man X6 - Wikipédia

Mega Man X6

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Mega Man X6 é o sexto jogo da franquia Mega Man X produzida pela Capcom, e o primeiro a não ser dirigido pelo criador da série, Keiji Inafune. Foi lançado em 2001 para PlayStation. O jogo foi re-lançado em 10 de Janeiro de 2006 como parte do Mega Man X Collection para GameCube e PlayStation 2.

Nota: O jogo foi pouco conhecido por causa da tradução "preguiçosa" que contêm vários erros de pronúncia. Contém também inúmeros erros de continuidade e fatos não-explicados. E pra piorar, o jogo não foi dublado, deixando apenas a tradução japonesa. Foi considerado como "horrivelmente apressado" e "incompleto". Por causa disso, e do alto nível de dificuldade do jogo, foi considerado um dos mais fracos jogos da série X e por outros, que conseguiram terminar o jogo facilmente, é tido como um dos melhores jogos da série X.

Índice

[editar] História

Três semanas após o incidente da colônia Eurasia, - com Zero perdido, presumivelmente morto, e a superfície da Terra inabitável - um grupo influente de Reploids começou a causar conflitos, espalhando rumores sobre visões de um fenômeno misterioso chamado Nightmare, que parecia estar centrado em quem Zero era, embora morto, foi visto por X numa forma viral. Gate, o líder da nova organização Reploid mandou oito dos seus pesquisadores para investigarem o fato.

Este jogo recebeu muitas críticas dos fãs de Mega Man, devido ao fato de desconsiderar o enredo do Mega Man X5 em que Zero derrotou Sigma e foi à hibernação, sendo re-acordado na franquia Mega Man Zero. Este enredo desenvolveu bastantes antecipações em cima dos detalhes do enredo do Mega Man X6, mas caiu por terra por causa do fato de que Zero (inexplicavelmente) reviveria brevemente no X6. Isso resultou numa controvérsia para o enredo do Mega Man Zero e significa que Zero foi efetivamente revivido duas vezes. Porém, o final no X5 não foi totalmente específico sobre o fato de Zero ir para a hibernação, e o enredo para o Mega Man Zero 2 - Zero 4 requeriu que ele continuasse lutando até algum tempo durante as Elf Wars.

Numa recente entrevista, o criador da série Keiji Inafune confirmou que havia pretendido que Zero permanecesse morto desde o X5 até a série Zero, mas como o X6 foi produzido sem o conhecimento de Inafune, por uma equipe de designers inadvertidos de seus planos, o aspecto da história pode não ser considerado como verdadeiro. Há a chance de que essa linha de enredo possa ser implantada na história de um futuro jogo da série X sendo que Zero foi destruído anteriormente no Mega Man X e ressurgiu no X2. Não é improvável que ele seja destruído e renasça novamente em jogos futuros da série. Este assunto permanece não-resolvido porém, como não há conexões oficiais visíveis para cruzarem a série juntos.

[editar] Personagens

[editar] Novos personagens

  • Gate
  • High Max
  • Isoc

[editar] Personagens que voltaram

  • Mega Man X
  • Alia
  • Douglas
  • Signas
  • Dynamo
  • Sigma
  • Zero

[editar] Jogabilidade

A jogabilidade é muito similar à do X5, embora o jogo contenha inúmeros atrasos e problemas na sua jogabilidade que o fizeram ser muito criticado pelos fãs. O jogo é também excepcionalmente difícil, e é o primeiro jogo de toda a série X onde o jogador pode atualmente ficar preso numa fase devido ao design de fases inferior(o único jeito é gastar as vidas do personagem e selecionar o 'Stage Select Screen' no menu 'Game Over', como a opção 'Continue' leva o jogador ao lugar onde ele morreu).

[editar] Armaduras

Assim como o X5, todas as 4 peças da armadura têm que ser encontradas antes da armadura ser usada.

  • Falcon Armor - Uma versão levemente diferente da apresentada no X5 (Alia a consertou - e bem - depois do final do X5). Algumas habilidades foram alteradas. X começa o jogo vestido nela.
Parte Habilidade
Pernas A função de vôo foi danificada e pode trabalhar tempo suficiente apenas para um Air-Dash que é capaz de danificar inimigos.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster O tiro carregado é o mesmo do X5, mas não pode mais atravessar paredes nem objetos sólidos(o que o deixa mais poderoso, por que o tiro no X5 era relativamente fraco). Também é capaz de carregar Special Weapons(no X5 não podia).
Capacete O capacete não faz nenhum efeito.
Giga Attack Cobre a tela com uma chuva de lasers(bem parecidos com os tiros) subindo e descendo verticalmente.
  • Blade Armor - Construída num estilo Samurai, esta armadura usa a força e mobilidade no ar como pontos fortes. O Z-Saber toma a forma de uma espada de folha larga nessa armadura.
Parte Habilidade
Pernas Mach Dash - X permanece estático por um instante, e vai na direção escolhida no D-Pad. O Mach Dash pode proceder vertical e horizontalmente e tambêm danifica inimigos como a falcon.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster O tiro carregado lança uma broca de plasma que penetra nos inimigos e deixa rastros que farão danos adicionais(lembre-se do Plasma Shot/Nova Armor ou Fourth Armor - X4 e X5,só que a diferença que esse tiro de plasma é mais fraco e não deixa rastros o tiro vira o único rastro de plasma). Segurando cima, a energia será redirecionada para o Z-Saber e em vez de lançar o tiro, lança um golpe melhorado do Z-Saber. Pode carregar Special Weapons.
Capacete Diminui o uso de energia para o arsenal permitindo mais disparos.
Giga Attack X lançará um arco de energia do Z-Saber. Similar ao ataque do Z-Saber no Mega Man X3.
  • Shadow Armor - Construída num estilo Ninja, essa armadura é excelente em algumas áreas e fraca em outras, fazendo essa armadura desbalanceada. O Z-Saber toma a forma de um katana com essa armadura.
Parte Habilidade
Pernas Pulo Ninja - Segurando cima enquanto pula resultará num pulo mais alto. Se X atingir algum teto, grudará nele por certo tempo. Enquanto grudado, pode atirar em 3 direções. / Hiper Grip - X pode se segurar nos muros em vez de descê-los.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster O tiro normal dispara tiros como shurikens(estrelas-ninja) em ângulos aleatórios. O tiro carregado dispara um golpe extra do Z-Saber em forma de lua crescente. Esta versão do X-Buster não usa Special Weapons.
Capacete Proteção contra espinhos - Enquanto vestir essa armadura, X está imune contra espinhos. O laboratório do Gate é praticamente impossível de ser cruzado sem essa armadura(sem ela, use o Zero. Na parte inicial, para facilitar, use a técnica Hyoroga para aderir-se ao teto e dar dash sem tocar os espinhos). Também faz X usar o Z-Saber mais rápido que o normal.
Giga Attack Um par de crescentes de energia rodeará X, danificando inimigos próximos.
  • Ultimate Armor - Para consegui-la ilumine o "Game Start" e aperte <-,<-,<-,->...fazendo isso fará um barulhinho...aperte Start para começar o jogo e estará com a armadura...A versão melhorada da armadura do X4(tirando a parte de não ter mais armas especiais infinitas,qué é apenas na ultimate x4 não no X5 e principalmente no X6,somente se não carregar as armas e no X5 também não tem essa habilidade. Disponível digitando um código secreto. Quando ativada, X iniciará o jogo vestido nela. Ao contrário do que acontecia no X5, essa armadura não substitui a Fouth Armor(a armadura que tem quase todas as habilidades da Ultimate Armor,tirando a parte que não tem Nova Strike infinito,só limitado que nem um giga attack comum ou seja que é limitado até que a energia for recarregada para um novo uso,para recarregar basta apenas ser danificado até que a barra de energia esteja completa e támbem a Fouth Armor tem a habilidade de não gastar armas,somente quando não forem carregadas e lembrando que no X5 não tem a nova strike e a habilidade denão gastar armas,somente se não forem carregadas ou seja que carregadas gastam e poucos sabem que a ultimate armor na verdade é uma simples armadura que substitui a Fouth armor,só que com habilidades melhoradas).
Parte Habilidade
Pernas Air Dash - Permite um air-dash normal. / Função de flutuação - Apertando o botão X enquanto no ar, X flutuará.Quando estiver parado X flutuará por 4 segundos. Em movimento, o recurso durará apenas 1 segundo, e tambêm quando estiver flutuando(quando estiver parado e sem se mover) é possivel dar um Air dash.
Corpo Reduz os danos pela metade.
X-Buster Extensão de Plasma - O tiro carregado lançará uma destrutiva esfera de energia que deixará rastros de plasma que farão danos adicionais aos inimigos. / Habilidade de carregar Special Weapons.
Capacete Nova Strike - X voará num poderoso air-dash de energia. Pode ser usado infinitamente.

[editar] Mavericks

Nome Forma Fase Arma/técnica ganha Fraqueza
Commander Yammark Libélula Amazon Area Yammar Option Ray Arrow / Rekkoha
Ground Scaravich Escaravelho Central Museum Ground Dash / Sentsuizan Yammar Option
Blaze Heatnix Fênix Magma Area Magma Blade / Shoenzan Ground Dash / Sentsuizan
Blizzard Wolfang Lobo Northpole Area Ice Burst / Hyoroga Magma Blade / Shoenzan
Rainy Turtloid Tartaruga Inami Temple Meteor Rain / Ensuizan Ice Burst / Hyoroga
Metal Shark Player* Tubarão Cabeça-de-Martelo Recycle Lab Metal Anchor / Rakukojin Meteor Rain / Ensuizan
Shield Sheldon Molusco Laser Institute Guard Shell Metal Anchor / Rakukojin
Infinity Mijinion Pulga Aquática Weapon Center Ray Arrow / Rekkoha Guard Shell
  • - Metal Shark Player é o único a ter três nomes, em vez dos convencionais dois que formam os nomes dos chefes da série X.

[editar] Informações Adicionais

  • A maioria dos Reploids na fase do Blizzard Wolfang foi nomeado de acordo com diversos personagens de outros jogos da Capcom:
    • Ryu/Ken/Chun (Chun-Li) - Street Fighter
    • Guy/Cody - Final Fight
    • Moringa (Morrigan) - Darkstalkers
    • Data - Megaman Legends
    • Nina - Breath of Fire
    • Batsu - Rival Schools
    • Leon - Resident Evil
    • Dante - Devil May Cry
    • Regina - Dino Crisis
    • Arthur - Ghosts 'n Goblins
    • Gomez - El Dorado Gate
  • Ao contrário de outros jogos na franquia, X6 preserva os nomes em japonês para cada Maverick na versão em inglês. As únicas exceções são o Shield Sheldon, cujo nome em japonês é Shieldner Sheldon, e o Metal Shark Player, cujo nome em japonês é Metal Shark Prayer. Isso se deve tanto por um erro de tradução do nome pretendido, quanto por uma referência aos poderes "ressurgidos". É também o primeiro a preservar todas as vozes em japonês; mas isso é mais provável ser um resultado da pressa no lançamento da versão norte-americana, que deu-se apenas uma semana depois da versão em japonês.
  • A canção de abertura usa uma parte das músicas "The Moonlight" e "The Answer", ambas feitas por Shotaro Morikubo, o ator de voz do X. O tema de encerramento é "I.D.E.A." por RoST. É um dos poucos jogos da série X que trouxe a canção de abertura para a versão em inglês do jogo.
  • Zero tem novos sons de animação nesse jogo. Seus golpes do Z-Saber são mais lentos e refinados, seu pulo duplo consiste num giro-cambalhota para ganhar altitude e seu Z-Buster têm uma animação mais rápida.

Se quer saber o que esse site oferece é :

São mais de 60 sessões sobre Rockman/Megaman,muitas informações,imagens,Download, e muito mas muito mais coisas mesmo sobre Megaman/Rockman

[editar] Referências a outros jogos da franquia

  • A canção tocada quando X reencontra-se com Zero é um remix do tema A Morte de Zero do MMX.
  • A música do Laboratório de Gate é um remix do Sigma Stage 3 (MMX2).
  • Hologramas do Sting Chameleon (X1), Magna Centipede (X2) e do Blast Hornet (X3) são os ataques especiais do Metal Shark Player.
  • Réplicas do Storm Eagle mergulhando são o ataque carregado da Special Weapon Metal Anchor.
  • Os Reploids no corredor que leva ao chefe da fase inicial do jogo têm uma aparência similar à de Middy e Techno, dois Reploids hackers que apareceram no jogo Mega Man Xtreme.
  • O tema ouvido na luta final contra o Sigma é uma mistura de 3 em 1: O tema da primeira luta contra o Sigma do MMX1, e ambas as formas do X2.
  • O incidente Soul Eraser do Mega Man Xtreme 2 é diretamente mencionado por Alia nesse jogo.
  • Para usar o Ultimate Armor e Black Zero,para digitar os códigos coloque em game start e faça assim,para Ultimate e <-,<-,<-,-> e para Black Zero e L1, L1, L1, R2,o único problema é que não dá pra colocar os dois códigos,se tentar o primeiro será desativado e o segundo será ativado.

[editar] Lista de Jogos

Mega Man
Série Clássica I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - Mega Man & Bass - I (GB) - II (GB) - III(GB) - IV (GB) - V (GB) - Soccer - Power Battle - Power Fighters - Battle & Chase - Super Adventure - RockBoard - Strategy - GG - PC - PC3 - Challenger from the Future -
The Wily Wars - Complete Works - Anniversary Collection - Powered Up
Série
X
X - X2 - X3 - X4 - X5 - X6 - X7 - X8 - Command Mission - Collection - Xtreme - Xtreme 2 - Maverick Hunter X
Série Zero Zero 1 - Zero 2 - Zero 3 - Zero 4
Série
ZX
ZX
Série Legends The Misadventures of Tron Bonne - Legends - Legends 2
Série Battle Network BN 1BN 2BN 3BN 4EXE 4.5BN 5 – The Medal Operation – BN 6 – Network Transmission – WS – N1 Battle – Battle Chip Challenge – Phantom of Network
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