Mega Man VII
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Mega Man VII é o sétimo episódio da série Mega Man, lançado para Super Nintendo. Este jogo foi o primeiro da série pelo qual Megaman passou por uma alteração gráfica no seu visual e nos cenários, pois ele evoluiu para o Super Nintendo. As fases ficaram mais interativas e alguns personagens como o cachorro Rush passaram a ter mais destaque.
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[editar] História
No ano 20XX(Que a Capcom disse que era 2013),graças aos esforços de Mega Man e seus amigos,Dr. Wily finalmente foi para o lado bom depois de vários anos de batalhas,mas Dr. Wily apenas planejou para uma certa ocasião.Ele soube que um dia,seus planos poderiam chegar a um fim nas mãos de Mega Man,e então criou quatro Robôs Mestres num laboratório escondido.Se eles não recebessem nenhuma ordem de Wily em seis meses,eles se ativariam...e começariam a procurar seu mestre.
Após seis meses,os robôs infelizmente são ativados e fazem sua função,fazendo um ataque na cidade.
Mega Man,que estava aproveitando a paz que a catividade de Wily trouxe,imediatamente tomou conta da situação e foi chamado para ação. Mega Man,que estava com Roll e Auto,descobriu que a cidade estava sendo arruinada.A estrada estava muito instável para continuar,e então,ganhando seu capacete,(mas não antes que Auto dê a ele um capacete de um Mettaur para testar),Mega Man encontrou Rush e Dr. Light,que já estavam na cidade quando o ataque começou.Dr. Light chama a atenção dele para a enorme prisão na distância de quatro pequenos objetos.Depois de derrotar uma tropa e um robô gigante num estilo de trator,Mega Man encontra Bass,um robô com habilidades muito parecidas com as de Mega Man,e seu cão-robô,Treble.Após uma batalha curta,Bass informa Mega Man que ele e Treble também estão batalhando Wily.Bass então teleporta para outro lugar,deixando Mega Man confuso.
Depois,Mega Man vai contra os quatro robôs mestres,cujos nomes são Cloud Man,Freeze Man,Burst Man e Junk Man,e os enfrenta enquanto coleta as partes para a nova atualização "Super Adapter".
Depois de derrotá-los,Dr. Light informa Mega Man que Wily atacou o "Robot Masters Museum".Mega Man parte para o museu e derrota Mash,um robô do tipo palhaço na hora que ele vê Dr. Light levantar um antigo Robô Mestre num buraco no teto.Esse robô mestre é ninguém mais,ninguém menos que Guts Man.Após retornar ao laboratório,Dr. Light informa Mega Man que mais quatro Robôs Mestres estão destruindo a cidade,cujos nomes são Spring Man,Turbo Man,Shade Man e Slash Man,então Mega Man parte para derrotá-los.Durante sua jornada,ele se encontra com Proto Man três vezes para Proto Man ver quem Dr. Light fez mais forte.Na terceira vez,Proto Man luta com Mega Man e Mega Man vence,ganhando o escudo de Protoman.
Em algum lugar da área do Shade Man,Mega Man passa por um Bass danificado,então ele informa Bass para ir para o laboratório de Dr. Light para reparos.
Quando todos os Robôs Mestres são derrotados,Mega Man retorna para o laboratório de Dr. Light.Dr. Light consertou Bass,mas por sorte ele não está machucado.Aliás,quando Bass deixa o laboratório,ele rouba uma cópia do projeto do Super Adapter.
Armado com mais conhecimento,oito novas armas e a determinação para pôr um fim em Wily,Mega Man vai para o castelo de Wily.Então ele toma seu rumo entre variadas máquinas de Wily,incluindo um Guts Man novamente reprogramado(primeiramente ele foi reprogramado em Mega Man II e era gigante,nomeado de Guts Dozer),nomeado de Guts Man-G.
Eventualmente,Mega Man vai atrás do Bass.Bass usa o Treble Boost na 3a. batalha(a 1a. foi na primeira fase e a 2a. foi na 1a. fase do castelo),uma atualização que parece uma cópia do Super Adapter de Mega Man,que permite ele voar e dá mais poder a ele,como o Super Adapter faz com ele e Rush.Mas mesmo assim,Mega Man derrota Bass.
Mega Man e Dr. Wily fazem um duelo,no qual Mega Man é vitorioso.Mega Man diz a Wily que ele é muito,mas muito mais do que um robô.E a fortaleza começa a explodir.Treble aparece e teleporta com Wily e Mega Man vaga pelo castelo e acha a saída.Mega Man anda por aí enquanto os créditos aparecem e a fortaleza explode atrás dele.
Ele finalmente alcança o Big Eddie,aonde Roll,Auto,Dr. Light,Beat e Rush estão esperando por ele.
[editar] Jogabilidade
Mega Man 7 é o 3o. jogo da série clássica que obtém uma loja onde Mega Man pode comprar power-ups e atualizações.O jogador coleta parafusos pelas fases e Auto cria novas partes para Mega Man.Para acessar esta loja o jogador deve pressionar Select no Stage Select Screen.Este aspecto foi anteriormente usado em Mega Man IV e V para Game Boy e mais tarde usado em Mega Man VIII.
Este também é o 1o. jogo da série clássica a ter um nível de introdução que vem antes do Stage Select Screen.Também é a introdução de Bass(Forte no Japão) e Treble(Gospel no Japão),rivais de Mega Man e Rush.
O jogador pode obter Beat destruindo uma gaiola que ele está preso na fase do Slash Man.Uma certa arma pode destruir as árvores da fase,portanto destrua a última e suba a escada que leva à gaiola que Beat está preso.Não como nos dois jogos anteriores,Mega Man V e Mega Man VI,a função de Beat é carregar Mega Man quando ele cai em um buraco.Beat o carrega por um certo período:isso por causa da força de Beat.Quando o período acabar,Beat vai soltá-lo.Mega Man tem direito a quatro avisos.Se Mega Man cair direto ou os quatro avisos acabarem,o jogador perderá uma vida.
PASSWORDS
Terno de R.U.S.H.: Incorporar 7235-7654-1145-2551 como uma senha.
Poder cheio: Incorporar 6853-5646-1241-7515 como uma senha.
Ultimate/Vs. modalidade: Incorporar 1415-5585-7823-6251 como uma senha. Pressionar o começo para começar no nível (final) da extremidade do jogo. Para jogar a contra o jogo de combate da modalidade, prender L + R em controladores um e dois e pressionar o começo no controlador um.
Senhas Super: Incorporar 7853-5842-2245-7515 como uma senha para o R.U.S.H., o braço super do foguete, 999 parafusos, 4 pássaros, 4 tanques da energia, 4 tanques da arma, tanque do SP, parafuso da energia, saída, todas as armas, protetor, parafuso do robô, e todas as saliências derrotadas.
Incorporar 1414-5585-7823-6251 começam pelo nível do Dr. Wily powered-acima inteiramente.
Música escondida: Prender B ao selecionar o homem da máscara. A música dos Ghosts dos Ghouls “n” do jogo de Capcom será jogada.
Começar o protetor de Protoman: Ir ao estágio de Cloudman e manter ir até que você v uma escada acima de você, usam a bobina ou o jato das arremetidas começar-lhe. Protoman dar-lhe-á o conselho. Em seguida ir ao nível de Turboman e começar à peça onde há umas luzes de rua. Escalar acima e na terceira tela no alto, saltam à direita. Você atravessará a parede e Protoman falar-lhe-á outra vez. Então, ir ao nível de Shademan. Após você derrotar a mini-Saliência de Pumpcan, ir para baixo e matar o inimigo verde. Ir após ele e você atravessará uma parede e uma luta secretas Protoman para o protetor de Proto.
Senha nivelada Homem do estouro 8775-2517-5412-8362 Homem da nuvem 8775-2786-7416-2272 Homem da sucata 8335-2516-5412-8232 Homem do Freeze 2335-2786-8412-2332 Museu 2375-2716-3453-2232 Homem do Slash 2375-2786-3443-2232 Homem da mola 3275-2786-8447-8172 Homem da máscara 3275-3586-2443-8532 Homem de Turbo 2274-3686-2445-8438 Dr. Wily 2235-7414-3545-8431
[editar] Robôs Mestres
Os seguintes Robôs Mestres aparecem no jogo:o designer é listado após o Robô Mestre.
DWN # | Robô Mestre | Designer | Arma | Fraqueza |
---|---|---|---|---|
49 | Freeze Man | Shigeaki Sakamoto | Freeze Cracker | Junk Shield |
50 | Junk Man | Jun Akiba | Junk Shield | Thunder Bolt |
51 | Burst Man | Keishi Tsuchiya | Danger Wrap | Scorch Wheel/Freeze Cracker |
52 | Cloud Man | Isao Nakagiri | Thunder Bolt | Danger Wrap |
53 | Spring Man | Akira Ito | Wild Coil | Slash Claw |
54 | Slash Man | Yoichi Amano | Slash Claw | Freeze Cracker/Scorch Wheel |
55 | Shade Man | Tetsuya Watada | Noise Crush | Wild Coil |
56 | Turbo Man | Yuusuke Murata | Scorch Wheel | Noise Crush |
Após o jogador completar a 1a. fase,os quatro primeiros Robôs Mestres são selecionáveis.Depois que eles são derrotados,o jogador é levado para o estágio do Robot Master Museum,cujo chefe é Mash,um robô do tipo palhaço.Após completar este estágio,os outros quatro Robôs Mestres são selecionáveis.Este tipo de jogabilidade foi visto novamente em Mega Man VIII.Aliás,com uma certa senha,todos os oito Robôs Mestres podem ser selecionáveis do começo.
[editar] Chefes do castelo
Após derrotar todos os oito Robôs Mestres,Mega Man é forçado a enfrentar o que são considerados os últimos chefes.
Chefe | Fraqueza |
---|---|
Bass | Super Adapter |
Guts Man-G | Slash Claw |
Super Adapter Bass | Super Adapter |
Gamerizer | Wild Coil |
Hanyaned | Noise Crush |
Dr. Wily - Wily Machine 7 | Thunder Bolt |
Dr. Wily - Wily Capsule | Wild Coil |
[editar] Curiosidades
- Wily foi incorretamente chamado de Willy numa parte da introdução dos EUA.Isto foi corrigido em Mega Man Anniversary Collection.
- Quando você encontra Freeze Man,se você esperar tempo suficiente para fazer o primeiro ataque,Freeze Man vai pedir para você ir contra ele.
- A música do Robot Master Museum é uma combinação de 3 em 1:A música da fase do Guts Man de Mega Man I,a da fase do Heat Man de Mega Man II e a do Snake Man de Mega Man III são usadas pra essa música.
- Vários Robôs Mestres de antecessores de Mega Man 7 estão no Robot Master Museum,incluindo:Snake Man,Blizzard Man,Pharaoh Man,Heat Man,Flame Man,Plant Man,Skull Man e Ring Man.
- Na aproximação,Mega Man diz que ele é mais que um robô,como resposta de Wily dizendo que Mega Man é só um robô e não machuca humanos.(A fala de Wily aqui foi uma tradução pra fala em inglês)No original em japonês,ele fica quieto.
- O primeiro modelo do Famicom fez uma ponta na fase do Junk Man.
- Na edição de Mega Man Anniversary Collection,o "damn" que Bass disse na versão em inglês original do SNES,foi censurado e substituído por um "darn".
[editar] Lista de Jogos
Mega Man | |
Série Clássica | I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - Mega Man & Bass - I (GB) - II (GB) - III(GB) - IV (GB) - V (GB) - Soccer - Power Battle - Power Fighters - Battle & Chase - Super Adventure - RockBoard - Strategy - GG - PC - PC3 - Challenger from the Future - The Wily Wars - Complete Works - Anniversary Collection - Powered Up |
Série X |
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Série Zero | Zero 1 - Zero 2 - Zero 3 - Zero 4 |
Série ZX |
ZX |
Série Legends | The Misadventures of Tron Bonne - Legends - Legends 2 |
Série Battle Network | BN 1 – BN 2 – BN 3 – BN 4 – EXE 4.5 – BN 5 – The Medal Operation – BN 6 – Network Transmission – WS – N1 Battle – Battle Chip Challenge – Phantom of Network |