Unreal Tournament 2003
Z Wikipedii
Unreal Tournament 2003 | |
Producent | Epic Games |
Wydawca | Atari |
Silnik | Unreal Engine 2.0 |
Data wydania | 1 października 2003 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Multiplayer / singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | PC (Windows / Linux), MacOS X |
Nośniki | CD (3) |
Wymagania | Procesor 1.0 GHz, 128 MB RAM, DirectX 8.1 lub wyższy |
Unreal Tournament 2003 - gra komputerowa typu FPS z serii Unreal przeznaczona głównie do gry w trybie multiplayer. Gra dla pojedynczego gracza również jest możliwa - żywych przeciwników zastępują wtedy boty. Niemal równolegle z Unreal Tournament 2003 został wydany Unreal 2, który był przeznaczony dla jednego gracza.
[edytuj] Broń
W Unreal Tournament 2003 występuje 11 broni:
- Shield Gun - Każdy gracz zaczyna z tą bronią. Jest to zastąpienie Impact Hammera z klasycznego Unreal Tournament. Pierwszy tryb strzału to generowane uderzenie, które wymaga podejścia do celu, ale zadaje poważne obrażenia i odrzuca na pewną odległość
- Assault Rifle - Każdy gracz zaczyna z tą bronią. Jest to szybkostrzelny karabin maszynowy z zapleczem amunicji w postaci 150 pocisków i kilku granatów. Drugi tryb strzału to wyrzutnia granatów. Im dłużej przycisk odpowiedzialny za drugi tryb będzie przytrzymany, tym dalej poleci granat.
- Shock Rifle - Jest to przeniesiony z gry [Unreal] ASMD Shock Rifle. Pierwszy tryb strzału to wiązka energii lecąpra natychmiastowo prosto do celu. Drugi to wystrzelenie kuli energii zadającej więcej obrażeń. Najlepszy wynik można uzyskać wyrzucając kulę i zaraz po tym strzelić wiązką, co spowoduje dużą eksplozję. Na tę broń wpływają mutatory Instagib i ZoomInstagib, powodujące, że jeden strzał z tej broni zabija, a także jest to jedyna broń na mapie i każdy gracz z nią zaczyna, oraz ma nielimitowaną amunicję. W drugi mutator oferuje to samo, z tą różnicą że broń wzbogacona jest o lunetkę snajperską identyczną z tą zamontowaną w Lighting Gunie
- Link Gun - Jest to stosunkowo dobra broń. W pierwszym trybie strzału rozpyla nieco powolne pociski plazmowe. Drugi tryb wypuszcza ciągłą strugę plazmy, powodując stałe obrażenia. Jeżeli wiązkę skierujemy na gracza po naszej stronie, energia zacznie go uzdrawiać.
- Bio-Rifle - Broń przeniesiona z gry [Unreal]. W pierwszym trybie strzału wyrzuca ze średnią prędkością kule trującej masy, zadające obrażenia każdemu, kto na nie nadepnie. Za pomocą tego można oblepiać tym śluzem całe korytarze tworząc śmiertelną puapkę. Drugi tryb strzelania to kumulowany tak jak w przypadku Assault Rifle'a strzał wielką kulą śluzu, która przy celnym uderzeniu powoduje że przeciwnik natychmiastowo gine.
- Minigun - Broń przeniesiona z gry [Unreal]. Dosyć skuteczna, jednak niecelna broń. W pierwszym trybie strzela pociskami bezłuskowymi z dużą prędkością na średni zasięg. Jest to bardzo niecelny ogień. Drugi tryb powoduje że broń strzela wolniej, ale znacznie celniej.
- Flak Cannon - Broń przeniesona z gry [Unreal]. Pierwszy tryb wyrzuca kilka odłamków, które zadają bardzo duże obrażenia i rykoszetują od ścian. Ten strzał ma niewielki zasięg skutecznego rażenia. Drugi tryb wyrzuca granat, który przy eksplozji wyrzuca odłamki nakoło strefy wybuchu. Ten tryb pozwala na rażenie przeciwnika na bardzo duży zasięg.
- Lightning Gun - Broń będąca substytutem karabinu snajperskiego. Wystrzeliwuję w stronę wroga wiązkę elektryczności, która przy trafieniu w głowe wiąże się z dekapitacją i śmiercią. Drugi tryb to lunetka snajperska.
- Rocket Launcher - Jedna z najsilniejszych broni w grze. Pierwszy tryb to strzał pojedynczą rakietą. Drugi to ładowanie do trzech rakiet naraz. Jeżeli przytrzyma się celownik na wrogu przez pewien czas, rakiety zaczną naprowadzać się na niego.
- Ion Painter - Dostępny tylko na mapach otwartych i możliwy do użycia tylko na otwartych przestrzeniach. Naciśnnięcie i przytrzymanie przycisku odpowiedzialnego za pierwszy tryb strzału, broń zacznie emitować wiązkę lasera. Po najechaniu wiązką na wroga i przytrzymaniu na nim celownika, zawieszona nad mapą satelita wystzeli we wroga, spopielając go. Drugi tyb strzału to lunetka snajperska.
- Redeemer - Najsilniejsza broń w grze. Wystrzeliwuję małą głowicę nuklearną powodującą ogromny wybuch i falę wstrząsową. Drugi tryb pozwala samodzielnie kierować rakietą, jednak gracz jest wtedzy wrażliwy na ciosy.
Jako dodatek jest dostępny także Translocator, dzięki któremu można szybciej przemiścić w inne miejsce
[edytuj] Tryby rozrywki
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Capture the flag
- Double Domination
- Bombing Run
- Last man standing
- Invasion
- Mutant
[edytuj] Linki zewnętrzne
Unreal • Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament • Unreal Tournament 2003 • Unreal Tournament 2004 • Unreal Tournament 2007
Unreal Championship • Unreal Championship 2