Planescape: Torment
Z Wikipedii
Planescape: Torment | |
Producent | Black Isle Studios |
Wydawca | Interplay |
Projektant | Chris Avellone |
Silnik | Infinity Engine |
Data wydania | 12 grudnia 1999 |
Gatunek | cRPG |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (4/2) |
Kontrolery | Klawiatura, mysz |
Planescape: Torment to gra komputerowa z gatunku cRPG, współtworzona przez studia BioWare i Black Isle, a wydana przez Interplay w 1999 r. Jest oparta o drugą edycję zasad systemu Advanced Dungeons & Dragons i rozgrywa w świecie Planescape. W grze wykorzystano silnik graficzny Infinity Engine, który sprawdził się również w poprzedniku - grze Baldur's Gate.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Gra opowiada o Bezimiennym - nieśmiertelnym człowieku,, który stracił pamięć na skutek stanu, określanego przez większość bytów myślących "śmiercią". opowieśc zaczyna się w Kostnicy, w mieście Sigil, rządzonym przez enigmatyczną władczynię "Panią Bólu". Bezimienny wraz z przebiegiem gry zaczyna odzyskiwać wspomnienia. Próbuje się dowiedziec jak najwięcej o swojej przeszłości, o tym, jak utracił swą śmiertelność - a może zarazem i swe człowieczeństwo.
Świat gry (Wieloświat) składa się z wymiarów, zwanych Sferami. Różnią się one budową, mieszkańcami, prawami natury. Każda ze sfer ma własny klimat i jest w jakimś stopniu powiązana z ideałami natury, intelektu, bądź ducha. Tylko jedna sfera jest neutralna, a w jej centrum leży stolica - Sigil. W tym mieście znajdują się ukryte portale do wszystkich wymiarów, których zazdrośnie strzeże przed obcymi bóstwami Pani Bólu.
[edytuj] Frakcje
- W Sigil występuje multum frakcji różniących się poglądami na otaczający świat
- Atar - Wierzą, że bogowie są oszustwem.
- Wyznawcy Źródła (Bogowcy) - Wierzą, że wszystkie rzeczy są boskie.
- Loża Ponurych - Uważają, że prawda (sens, życie) nie istnieje.
- Straż Zagłady - Sądzą, że wszystkie działania prowadzą do zagłady, której nieda się powstrzymać.
- Grabarze - Wierzą, że życie jest tylko sztuczką, a oswobodzeniem od niego jest tylko "Prawdziwa Śmierć".
- Przeznaczeni - Sądzą, że jeżeli ktoś nic nie posiada, jest niczym, a kluczem do zrozumienia Wieloświata jest posiadanie.
- Wolna Liga - Sądzą, że nikt nie zna istoty życia, gdyż dla każdej istoty jest inna.
- Stowarzyszenie Porządku - Twierdzą, że najważniejsza jest wiedza.
- Harmonium - Dla nich najważniejsze jest utrzymanie pokoju za wszelką cenę.
- Łaskobójcy - Ich jedyną celem jest sprawiedliwość. Tępią grzeszników nieraz uciekając się do przemocy.
- Liga Rewolucyjna (Anarchiści) - Według nich rząd, frakcje, a nawet sami bogowie są skorumpowani.
- Stronnictwo Doznań (Czuciowcy) - Twierdzą, że świat można poznać jedynie przez odczucia.
- Znak Jedynego (Znakowcy) - Uważają, że rzeczywistość stworzona jest z myśli wszystkich istot, że każdy jest unikalny, jest cudem istnienia.
- Rządy Niedoścignionego - Sądzą że "nieprzemyślane czynności to najczystsza forma myśli".
- Chaosyci - Wierzą, że nie istnieje żaden porządek.
[edytuj] Obsada w wersji angielskiej
- Michael T. Weiss jako Bezimienny (ang. The Nameless One)
- Rob Paulsen jako Morte
- Jennifer Hale jako Nie-Sława (ang. Fall-From-Grace)/ Deionarra
- Sheena Easton jako Anna
- Mitch Pileggi jako Dak'kon
- Charles Adler jako Ignus
- Dan Castellaneta jako Nordom
- Flo Di Re jako Ravela Szaradna (ang. Ravela Puzzlewell)
- Tony Jay jako Istota Wiekuista (ang. The Transcendent One)
- John de Lancie jako Trias
- Keith David jako Vhailor
[edytuj] Polska lokalizacja
Gra została wydana także w pełnej, polskiej wersji językowej. Za tłumaczenie obszernego skryptu i dubbing odpowiedzialna jest firma CD Projekt. Głosów postaciom użyczyli m.in. Adrianna Biedrzyńska, Gabriela Kownacka, Emilian Kamiński, Władysław Kowalski i Wiktor Zborowski. Według krytyków, polonizacja gry Planescape: Torment była jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek powstały.
[edytuj] Ciekawostki
- Twórcy gry postanowili nie udostępniać w grze mieczy. W całej grze dostępne są jedynie dwa - miecz Triasa, który może być jednak używany tylko przez praworządne dobre postaci, oraz miecz Dak'kona, który może być używany tylko przez niego.
- Niektóre z broni z gry Planescape: Torment można kupić u sprzedawców w grze Baldur's Gate II: Cienie Amn. Dotyczy to na przykład ostrza Dak'kona czy hełm Vhailora.
- W grze znajdują się ukryte przedmioty nawiązujące do innych gier wydanych przez twórców, jak choćby pojemniki radioaktywne(Fallout), oraz książka ze znaczkiem Bhaala(Baldur's Gate).
- Soundtrack z gry zawiera dwa utwory dla zakończenia "dobrego" i "neutralnego". Wygląda jednak na to, że w ostatecznej wersji gry znalazł się tylko fragment dla zakończenia "złego".
- W niektórych krajach gra była lokalizowana przez graczy entuzjastów. We Włoszech przetłumaczono amatorsko całą grę w ciągu 15 miesięcy [1]. Amatorskie tłumaczenie powstało również w Hiszpanii ([2]) i Korei
- Po premierze gry wydano książkę, opowiadającą o wydarzeniach z gry. Została ona raczej chłodno przyjęta przez rynek - jako główną wadę wskazywano niejednokrotny brak związku między wydarzeniami z gry i książki (w której to np. Bezimienny posiada imię). Przyczyną był fakt, że książka została napisana zanim ukończono pisanie scenariusza gry.
- Planescape: Torment znajduje się na liście Największych Gier Wszech Czasów serwisu Gamespot [3].