Gambit Steinitza
Z Wikipedii
Gambit Steinitza – wariant partii wiedeńskiej oznaczony kodem ECO C25 i powstający po posunięciach:
1.e4 e5
2.Sc3 Sc6
3.f4 e:f4
4.d4!? Hh4+ (4 ..g5!?)
5.Ke2 (diagram, chociaż dla gambitu charakterystyczne jest 4.d4!?, to inne odpowiedzi czarnych niż 4 ..Hh4+ nie są praktycznie brane pod uwagę)
Debiut ten zastosował po raz pierwszy Steinitz w roku 1867, w partii z Neumannem.
Białe zgadzają się na zderoszowanie swojego króla w zamian za opanowanie pionami centrum, wykorzystując fakt, że ich centrum jest zabezpieczone znacznie lepiej niż w gambitach Villemsona i Masona, czarne, ze swej strony dążą do wykorzystania niepewnej pozycji białego króla i ewentualnego zachowania przewagi materialnej. W pozycji diagramu czarne mają do dyspozycji następujące posunięcia:
- 5 ..b6?! (stara obrona Frasera-Minckwitza, czarne niezwłocznie wyprowadzają gońca na przekątną a6-f1, zmuszając króla białych do dalszego marszu, jednak ich atak nie jest dostatecznie przygotowany, nie lepsze jest 5 ..Hh5+?! 6.Sf3 g5 7.Sd5) 6.Hd2! Ga6+ (na uwagę zasługuje posunięcie 6 ..Gb4) 7.Kd1 G:f1 8.Sf3 Hh5 9.W:f1 g5- czarne utrzymują gambitowego piona a król białych na razie pozostanie w centrum, większe znaczenie ma jednak przewaga białych w rozwoju.
- 5 ..d5?!- obrona Zukertorta, czarne otwierają pozycję białego króla co wiąże się często z poświęceniami, 6.e:d5 i teraz:
- 6 Gg4+?! 7.Sf3 000 8.d:c6 Gc5 9.He1 Hh5 10.c:b7+ Kb8 11.Kd2! i białe powinny odeprzeć atak.
- 6 ..He7+ 7.Kf2 Hh4+ 8.g3 f:g3+ i zarówno po 9.Kg2 Gd6 10.He1+ Sce7 11.h:g3 H:d4 12.Sf3 jak i po 9.h:g3!? H:h1 (lub 9 ..H:d4+ 10.Ge3 H:d1 11.W:d1 z lepszą końcówką białych) 10.Gg2 Hh2 11.d:c6 Gd6 12.Hf3 białe mają inicjatywę.
- 5 ..d6!- najczęstsza i najsilniejsza reakcja na gambit Steinitza, czarne zamierzają obalić koncepcję białych na drodze pozycyjnej: 6.Sf3 Gg4 7.G:f4 i czarne mogą kontynuować następująco:
- 7 ..Sf6- ten logiczny atak na centrum białych odcina jednak hetmana na skrzydle królewskim, dlatyego jest rzadko stosowany.
- 7 ..f5 (rekomendacja Keresa) 8.Ke3 (8.e:f5!?) He7 (8 ..Hh5 9.Ge2) 9.h3 f:e4 10.h:g4 e:f3 11.K:f3 i powstała pozycja jest różnie oceniana ale wydaje się, że białe stoją trochę lepiej.
- 7 ..000- najczęstsze i dobre posunięcie, jeżeli teraz 8.Ke3?! to 8 ..Hh5 9.Ge2 g5! (9 ..f5!?) z silnym atakiem czarnych za piona, dobre wydają sie jednak być posuniecia 8.Hd2! i 8.Gg3!?.
Reasumując, gambit Steinitza można uznać za wariant prowadzący do ciekawej gry białych, powinny się one jednak wykazać bardzo dobrą znajomością powstających pozycji.