Gedragsspel
Omdat de pagina uitsluitend reclame bevat of bevatte is deze op de lijst met te verwijderen pagina's gezet. Als het artikel dusdanig is verbeterd en aangepast dat het wel binnen Wikipedia past, kan dit sjabloon verwijderd worden. Geef dit aan op de lijst door het toevoegen van de reden. (↓) |
Het Gedragsspel is een spel waarmee iemand inzicht verwerft over zijn eigen gedrag. Het spel is ontwikkeld om mensen spelenderwijs en met plezier dit inzicht te geven.
[bewerk] Het spel
Het gedragsspel bevat 105 kaarten. Op elke kaart staat een aspect van gedrag. 1. Het spel wordt gespeeld met 2 tot 6 spelers; 2. De kaarten worden geschud en elke speler krijgt 8 kaarten; 3. De overige kaarten worden gesloten op een stapel op tafel gelegd; 4. Om de beurt pakt een speler 1 kaart van de stapel en a. beargumenteert hardop waarom hij vindt dat het gedragsaspect, genoemd op de kaart, wel of niet bij hem past; b. van de 9 kaarten die de speler nu in handen heeft, legt hij 1 kaart open op tafel waarvan het genoemde gedragsaspect het minst bij hem past en beargumenteert zijn keuze; 5. De volgende speler pakt 1 kaart die een andere speler heeft weggelegd of 1 kaart van de overige nog niet gebruikte kaarten; 6. Spelregel 4.a, 4.b en 5 worden net zolang herhaald tot alle kaarten zijn besproken; 7. Het spel eindigt als elke speler 8 kaarten in handen heeft met gedragsaspecten die zijn gedrag zo goed mogelijk beschrijven; 8. Tot slot kunnen de spelers de gedragsaspecten, die iemand heeft verzameld, met elkaar bespreken en bediscussiëren.
[bewerk] Spelvarianten
Enthousiaste gebruikers worden uitgenodigd om hier spelvarianten aan toe te voegen.
Om snel een globaal beeld te krijgen van de belangrijkste begrippen die mensen in relatie tot zijn/haar gedrag hanteren kun je de gehele stapel in de hand van een speler geven. Laat de speler twee stapels maken. Een begrippen die hij/zij van teopassing vind en een die niet of veel minder van belang zijn. Sorteer de stapel met begrippen die van belang zijn nu op kleur en stel kritisch vragen over de kaarten die zowel hoofdletters uitgekozen zijn als kleine letters. Zo trekt de speler 10 gele hoofdletters en bijvoorbeeld 4 kleine gele letters stel zo vast hoeveel echte gele hoofdletters over blijven. werk zo iedere kleur af. Uiteindelijk blijven er van alle kaarten alleen hoofdletter kaarten over. De aantallen geven een globaal beeld van de score's op het DISC wiel.
Resultaat een globaal DISC wiel.
[bewerk] Externe informatie
Meer informatie over het spel en zijn achterliggende theoriëen