가상현실
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가상현실(假想現實)은 현실이 아닌 환경/상황을 컴퓨터를 이용하여 모의실험하여 그것을 쓰는 사용자가 실제 상황처럼 상호반응하게 하는 인터페이스를 말한다.
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[편집] 개요
버추얼 리얼리티는, 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 자기 투사성의 삼요소를 수반한다. 인터페이스는 통상, 시청각을 이용하지만, 촉각, 힘의 감각, 전정 감각 등, 다양한 인터페이스(멀티모덜 인터페이스)를 이용한다. 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드 에 의해서 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이, Head Mounted Display; HMD) 가 제안된 것이 최초의 가상 현실이라고 된다. 시각의 버추얼 리얼리티로서는, 1991년에 일리노이 대학의 토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명하다.
[편집] 제시 대상에 의한 분류
버추얼 리얼리티는, 컴퓨터등이 만들어 낸 세계를 유저에게 제시하는 것과 현실의 세계를 취득해 유저에게 제시하는 것으로 대별된다.후자 가운데, 특히 유저가 제시 대상에 대해서 원격지에 있는 경우, 버추얼 리얼리티를 이용한 공간 공유가 필요해, 텔레익지스턴스 등으로 불린다.또, 유저가 직접 지각할 수 있는 대상물에 대해서, 컴퓨터가 한층 더 정보를 부가·제시하는 경우에는, 확장 현실이나 복합 현실로 불린다.
[편집] 기초 기술과 응용
가상 현실의 기술을 구성하는 요소에는, 컴퓨터 과학, 로보트 디크스, 통신, 계측과 제어, 예술이나 인지 과학등이 포함된다.또, 그 응용은, 과학기술에 있어서의 정보의 가시화, 소프트웨어의 구축, 시큐러티, 훈련, 의료, 예술등이 있어 폭넓다.예를 들면, VR에 관한 IEEE의 국제 회의에서는 다음과 같은 세션이 있다.
- 정보의 취득과 제시의 시스템
- 디스트리뷰티드 프로세싱 시스템·지적 시스템
- 인물이나 물체의 트랙킹
- 사람의 감각
- 상호작용과 공동 작업
- 시뮬레이터
- 확장 현실, 복합 현실
- 네비게이션
[편집] 선구자 및 저명인
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[편집] 가상 현실을 소재로 한 작품
[편집] 바깥 고리
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