Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Crash Bandicoot 3: Warped - Wikipedia

Crash Bandicoot 3: Warped

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Crash Bandicoot 3: Warped
Sviluppo: Naughty Dog
Distribuzione: Naughty Dog
Data di pubblicazione: 31 ottobre 1998
13 dicembre 1998
17 dicembre 1998
Genere: piattaforma
Modalità di gioco: un giocatore
Piattaforma: Playstation
Tipo Media distribuzione: CD-ROM
Requisiti HW: -
Periferiche di input: Joystick - DualShock

Crash Bandicoot 3: Warped (tradotto in italiano come Crash Bandicoot: Teletrasportato!), è un videogioco a piattaforme prodotto dalla Naughty Dog e distribuito nel 1998.

Indice

[modifica] Trama

Un pezzo del Cortex Vortex, distrutto da Crash e N. Brio in Crash 2, precipita sulla prigione dove è rinchiuso Uka Uka, fratello malvagio di Aku Aku, liberandolo dopo secoli di prigionia. Il perfido stregone diventa il capo di Neo Cortex e progetta insieme a lui di conquistare il mondo. Questa volta ad aiutarli si presenta N. Tropy con la sua macchina del tempo, detta Tornado del Tempo, che permetterebbe ai cattivi di recuperare i cristalli nelle epoche d'origine e ricavarne così il massimo potere.

Aku Aku scopre quindi che Uka Uka è stato liberato e riferisce subito la notizia a Crash e alla sua sorellina Coco. Alla fine Crash salverà il mondo per la terza volta, sconfiggendo di nuovo Cortex esiliandolo nel nocciolo del Tornado del Tempo, il quale, a causa dell’assenza di N. Tropy, diventa incontrollabile ed implode su sé stesso.

[modifica] Il gioco

Il gioco è caratterizzato da livelli dall'ambiente ristretto. In ogni livello ci sono, oltre ai nemici, un certo numero di casse di legno, a forma di cubo, dal contenuto misterioso. Distruggendo tutte le casse in un livello, si ottiene una gemma. Ogni livello dispone di un' area bonus e, alcuni, di aree segrete.

[modifica] Livelli

I livelli di Crash Bandicoot 3 sono trenta, ambientati in diverse epoche: di questi venticinque si trovano nella Warp Room principale, tre nei sotterranei e due segreti.

[modifica] Aree Bonus

Ogni livello dispone di una propria area bonus, la cui entrata è contrassegnata da un punto interrogativo. In questa zona Crash non perde vite extra in caso di morte e può riprovare a completarla.

I livelli senza area bonus sono quelli in cui Coco cavalca la tigre Pura (Orient Express, Midnight Run), quelli sott'acqua (Under Pressure, Deep Trouble), sull'aereo (Bye Bye Blimps, Mad Bombers, Rings of Power), sulla moto d'acqua (Makin' Waves, Tell No Tales, Sky Crazed, Hot Coco) e sulla motocicletta (Hog Ride, Road Crash, Orange Asphalt, Area 51?).

[modifica] Aree segrete

Alcuni livelli hanno aree segrete, nelle quali ci possono essere delle casse o delle gemme nascoste. Esse possono essere raggiungibili in tre modi:

  • Piattaforma del teschio - Si sblocca arrivandoci senza perdere vite;
  • Piattaforma della gemma - Colorata, si sblocca solo se si è in possesso della Gemma del suo colore;
  • Passaggi segreti - Portano Crash e Coco nei livelli segreti.

[modifica] Livelli segreti

  • Livello 31 Hot Coco: passaggio segreto nel livello 14 Road Crash schiantandosi sul cartello con un viso alieno.
  • Livello 32 Egippus Rex: passaggio segreto nel livello 11 Dino Might! facendosi catturare dal secondo pterodattilo nell'area della gemma.

[modifica] Epoche

1. Medioevo

  • Toad Village (Livello 1)
  • Gee Wiz (Livello 6)
  • Double Header (Livello 15)

2. Atlantide

  • Under Pressure (Livello 2)
  • Deep Trouble (Livello 12)

3. Muraglia Cinese nel XVII secolo

  • Orient Express (Livello 3)
  • Midnight Run (Livello 10)

4. Sud America preistorica

  • Bone Yard (Livello 4)
  • Dino Might! (Livello 11)
  • Eggipus Rex (Livello 32)

5. Oceano Pacifico del XVIII secolo

  • Makin' Waves (Livello 5)
  • Tell No Tales (Livello 18)
  • Ski Crazed (Livello 26)
  • Hot Coco (Livello 31)

6. Antica Arabia Saudita

  • Hang 'Em High (Livello 7)
  • High Time (Livello 13)
  • Flaming Passion (Livello 23)
  • Hang 'Em High - area segreta nei sotterranei (gemma gialla) (Livello 27)

7. California, Stati Uniti negli anni '50

  • Hog Ride (Livello 8)
  • Road Crash (Livello 14)
  • Orange Asphalt (Livello 22)
  • Area 51? (Livello 28)

8. Grande Piramide di Giza

  • Tomb Time (Livello 9)
  • Sphinxinator (Livello 16)
  • Tomb Wader (Livello 20)
  • Bug Lite (Livello 25)

9. Prima Guerra Mondiale in Gran Bretagna

  • Bye Bye Blimps (Livello 17)
  • Mad Bombers (Livello 24)
  • Rings of Power (Livello 30)

10. Nord America del futuro

  • Future Frenzy (Livello 19)
  • Gone Tomorrow (Livello 21)
  • Future Frenzy - area segreta nei sotterranei (Livello 29)

[modifica] Boss

Quando Crash raccoglie i cinque cristalli dei livelli presenti in un'area della Warp Room, dovrà affrontare un boss per accedere all'area successiva.

I Boss di Crash Bandicoot 3: Warped sono:

[modifica] La Warp Room

Il centro del gioco è la Warp Room, ovvero la macchina del tempo, divisa in cinque aree. Ogni area possiede, al suo interno, cinque pulsanti che aprono il portale del rispettivo livello e teletrasportano Crash ad esso. La sala della macchina del tempo dispone di una schermata di salvataggio del gioco e una piattaforma. La prima area contiene i livelli da 1 a 5, la seconda quelli da 6 a 10 e così via. Ci sono cinque pulsanti anche nei sotterranei della macchina del tempo, raggiungibili con una piattaforma che si attiva dopo aver recuperato cinque reliquie del tempo.

[modifica] I sotterranei

L'area presente nei sotterranei contiene cinque portali, che si aprono solo con un certo numero di reliquie. Tre di questi conducono a nuovi livelli, gli altri due ad altrettante aree segrete.

[modifica] Oggetti di gioco

[modifica] Cristalli

Gli oggetti più importanti. Senza di essi non si può andare avanti nel gioco. Sono in totale venticinque, uno per ogni livello principale.

[modifica] Gemme

Ci sono due tipi di gemme, quelle trasparenti e quelle colorate. Le gemme trasparenti, quaranta in totale, si possono ottenere distruggendo tutte le casse di un livello oppure scovandole nelle aree segrete di un livello.

[modifica] Reliquie del tempo

Dopo aver raccolto il cristallo in un livello, all'inizio di esso apparirà un cronometro. Toccandolo, inizierà la prova a tempo. Meno tempo verrà impiegato per raggiungere la fine del livello, più preziosa sarà la reliquia vinta. Le reliquie più facili da ottenere sono fatte di zaffiro, quelle di difficoltà intermedia d'oro mentre le più difficili di platino. Le reliquie sono in totale 30, una per ogni livello di Crash Bandicoot 3.

[modifica] Gemma delle reliquie

Una volta ottenute tutte le reliquie, se si migliorano i tempi di ogni livello fino a rimanere senza nessuna reliquia di zaffiro, si otterrà una gemma segreta. Le gemme colorate sono cinque di colore blu, rosso, verde, giallo e viola. Con esse si può accedere in aree nascoste in diversi livelli. Tre di queste (la rossa, la verde e la viola) si ottengono completando delle aree segrete in alcuni livelli e le altre due (gialla e blu) si conquistano in modi diversi:

  • Gemma blu: nel livello 20 Tomb Wader, in un'area segreta raggiungibile con una piattaforma del teschio.
  • Gemma rossa: nel livello 12 Deep Trouble in un'area segreta.
  • Gemma verde: nel livello 23 Flaming Passions, in un'area segreta raggiungibile con una piattaforma del teschio.
  • Gemma gialla: nel livello 6 Hang 'em High, in un'area segreta sbloccabile con cinque reliquie del tempo.
  • Gemma viola: nel livello 14 High Time, in un'area segreta, raggiungibile con una piattaforma del teschio.

[modifica] Casse

In Crash Bandicoot 2 esistono quattordici tipi di casse diversi:

  • Cassa di legno: comuni casse di legno senza caratteristiche particolari.
  • Cassa con timer: se non si rompono entro un certo periodo di tempo, si trasformano in metallo indistruttibile.
  • Cassa Aku Aku: rompendo questa cassa, Crash chiederà aiuto alla maschera dello stregone Aku Aku.
  • Scatole a sopresa ?: come le casse comuni, ma possono contenere una vita extra.
  • Scatole a sorpresa !: queste casse sono contrassegnate da un punto esclamativo. Non si rompono, essendo di metallo, ma fanno cambiare qualcosa nel livello.
  • Scatole a sorpresa ! di colore verde: come sopra, ma di colore verde. Fanno saltare in aria tutte le scatole Nitro (vedi sotto).
  • Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che scoppiano al minimo tocco.
  • Scatole TNT: se Crash salta su una cassa di TNT, si accende una miccia di tre secondi.
  • Scatole freccia: aiutano a raggiungere i punti più alti. Si possono distruggere solo con un attacco di giravolta.
  • Scatole freccia metalliche: come sopra, ma indistruttibili.
  • Scatole elastiche: si può raccogliere il suo contenuto solo saltandoci sopra dieci volte.
  • Scatole con lucchetto: distruttibili solo con una panciata a terra.
  • Scatole di Crash: casse con il volto di Crash. Danno una vita extra.
  • Scatole C (Check-Point): punto di controllo. Se il giocatore perde una vita, aprendo questa scatola riprenderà dal punto in cui si trovava quando ha aperto la scatola. Se se ne aprono più di una, il gioco riprenderà dall'ultima scatola che è stata aperta.
  • Scatole C metalliche: altro tipo di punto di controllo, solo che le casse non si rompono.
  • Casse metalliche: indistruttibili, ma pericolose se cadono in testa.
  • Casse del tempo: presenti solo nella prova a tempo. Rompendole, il cronometro si ferma per un numero di secondi pari alla cifra scritta sulla scatola.

[modifica] Frutta

Raccogliendo cento Frutti Wumpa, si ottiene una vita extra.

[modifica] Poteri

Ogni volta che viene sconfitto un boss, Crash ottiene un potere per il resto del gioco.

  • Tiny Tiger - Super panciata
  • Dingodile - Super salto
  • N. Tropy - Giravolta tornado
  • N. Gin - Bazooka
  • N. Cortex - Scontro (super velocità)

[modifica] Colonna sonora

La musica è composta da Mutato Muzika, Mark Mothersbaugh e Josh Mancell.

[modifica] Collegamenti esterni

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