Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Star Wars: TIE Fighter - Wikipedia

Star Wars: TIE Fighter

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TIE Fighter è un videogioco di fantascienza pubblicato da LucasArts nel 1994, ambientato nell'universo di Guerre Stellari.

Questo simulatore di volo spaziale è il seguito ideale di X-Wing. In questo titolo il giocatore pilota i caccia dell'Impero, in una serie di campagne. Oltre al gioco principale furono sviluppate due espansioni: Defender of the Empire e Enemies of the Empire, poi raccolte in una Collector's Edition. Anni dopo la pubblicazione, nel 1998, la LucasArts rilasciò una versione migliorata per Windows 95, basata sul motore grafico di X-Wing vs Tie-Fighter, all'interno del titolo X-Wing Collector's Series .

Da fare

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Indice

[modifica] Storia e ambientazione

Il gioco è ambientato nel periodo di tempo che va dalla battaglia di Hoth, vista all'inizio di Guerre Stellari - L'impero colpisce ancora, e la battaglia di Endor presente alla fine di Guerre Stellari - Il ritorno dello Jedi. Il giocatore progredisce nella propria carriera completando missioni di diverso tipo, come ad esempio scortare degli alleati o distruggere i nemici. Le ambientazioni sono diverse: si passa dalla difesa di un cantiere per creazione di una nuova base, a missioni contro l'Alleanza ribelle, fino a battaglie contro pirati spaziali. In una serie di missioni il giocatore deve anche dare la caccia a un ammiraglio rinnegato, Zaarin, che ha preso il controllo delle migliori tecnologie spaziali dell'Impero. Zaarin e altri personaggi del gioco fanno parte dell'Universo espanso di Guerre Stellari.

Tra gli incontri notevoli si possono citare l'imperatore Palpatine a cui il giocatore fa da scorta, Darth Vader con cui vola in una particolare missione, e l'ammiraglio Thrawn, capo della flotta nelle ultime missioni.

[modifica] Le campagne

Il gioco originale contiene 7 campagne, composte ciascuna da 5 missioni:

  • Aftermath of Hoth, in cui si combattono i ribelli fuggiti da Hoth
  • The Sepan Civil War, in cui l'Impero fa da mediatore in una guerra civile
  • Battle on the Frontier, per stabilire un nuovo avamposto spaziale
  • Conflict at Mylok IV, una battaglia contro i pirati
  • Battle for Honor, la caccia a un ufficiale rinnegato
  • Arms race, in cui Zaarin sviluppa una nuova tecnologia
  • Treachery at Ottega, dove bisogna sedare una rivolta di imperiali traditori

L'espansione Defender of the Empire è composta dalle campagne:

  • Strategic Warfare, in cui Zaarin tenta dei sabotaggi
  • T/D Technology, il pilota deve difendere la tecnologia del TIE Defender
  • New threats, il contrattacco verso Zaarin

Le ultime 3 campagne sono presenti in Enemies of the Empire:

  • Hunt for Zaarin, la caccia a Zaarin sotto il comando di Thrawn
  • Prelude to Endor, in cui si investiga sui Bothan
  • The Emperor's will, la preparazione alla battaglia di Endor

[modifica] Curiosità

Come specificato in The Stele Chronicles e nella guida strategica al gioco, il personaggio interpretato dal giocatore è Maarek Stele, ripreso diverse volte nell'Universo espanso. Grazie ai successi riportati, Marek alla fine del gioco diventa The Emperor's Reach, un agente di alto livello nei servizi segreti dell'Imperatore Palpatine.

[modifica] Navi e armamenti

In ciascuna missione il giocatore pilota un particolare caccia, in base alla storia e alle necessità tattiche:

  • Tie Fighter, il classico caccia visto nei film
  • Tie Interceptor, un caccia veloce
  • Tie Bomber, il bombardiere visto nel campo di asteroidi di L'impero colpisce ancora
  • Cannoniera d'Assalto (Assault Gun-Boat), un caccia ibrido usato per missioni di interdizione e per catturare avversari, dotato di due cannoni laser, due ionici, due lanciatestate e l'iperguida.
  • Tie Advanced, versione migliorata e schermata del caccia guidato da Darth Fener in Episodio IV - Una nuova speranza ; è composto da 4 cannoni laser e con l'iperguida
  • Tie Defender Una versione migliorata dei precedenti caccia, è armata di 4 cannoni laser e due ionici, inoltre possiede anche gli schermi e l'iperguida. Nel gioco Tie Fighter ci saranno delle missioni in cui dovrete proteggere i prototipi di TIE Defender.
  • Missile Boat, una Assault Gunboat modificata in modo da trasportare decine di missili, armata di un solo cannone laser ma con l'aggiunta di 2 coppie di lanciamissili; nel gioco Tie Fighter è presente anche il Booster (tasto "N") che permette di aumentarle la velocità per qualche minuto.

Tra le navi contro cui si deve combattere sono presenti anche alcune viste nei film: corvette corelliane come quella che trasporta la principessa Leila all'inizio di in Episodio IV, incrociatori imperiali visti in Episodio V e Mon Calamari Cruiser come quelle che attaccano la seconda Morte Nera alla fine di Guerre Stellari - Il ritorno dello Jedi. In una missione si deve anche inseguire un trasporto corelliano: una nave identica al Millennium Falcon di Ian Solo.

[modifica] Profilo tecnico

La versione originale aveva un motore grafico che si distingueva da quello del titolo precedente. Oltre al miglior livello di dettaglio, è utilizzato un sistema per la resa delle superfici chiamato gouraud shading, mentre nella versione Collector's series le superfici utilizzano il texture mapping grazie al motore grafico di X-Wing vs TIE Fighter.

All'interno della cabina di pilotaggio è presente classico HUD, diverso per ogni tipo di caccia, tramite il quale si possono controllare i livelli energetici dei diversi sistemi: armi, motori e scudi (se presenti). L'HUD permette anche, contrariamente a X-Wing, di selezionare diverse componenti delle astronavi maggiori in modo da effettuare attacchi mirati, ad esempio ai generatori degli scudi o ai sistemi d'arma.

Durante le missioni è possibile visualizzare una mappa tridimensionale del campo di battaglia, con il gioco in pausa, in modo da studiare le possibili tattiche utilizzabili. La presenza di piloti di supporto, comandati dal computer, consente di impartire ordini per migliorare l'andamento della missione.

Le missioni consistevano in due parti: obiettivi primari necessari per proseguire nel gioco e obiettivi secondari utili per crescere di grado nel servizio segreto dell'imperatore. Alcune missioni sono sotto il diretto comando del servizio segreto, quindi obiettivi primari e secondari coincidono. Alcune campagne sono giocabili in contemporanea, mentre altre, necessarie per lo svolgimento della trama, devono essere giocate in successione.

Sequenze animate collegavano le diverse campagne, presentando la nuova ambientazione o introducendo nuovi elementi per la storia.

Dal menu principale del gioco, rappresentato dall'interno di un'astronave, si può accedere oltre che alla sezione delle missioni anche a stanze virtuali in cui è possibile vedere i dettagli tecnici delle navi del gioco (pilotabili o avversarie), rigiocare missioni già completate, addestarsi nella guida di un caccia attraverso un percorso a ostacoli o rivedere missioni registrate in precedenza, come se fossero dei filmati.

[modifica] Requisiti di sistema

La configurazione minima richiesta è:

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni


Guerre Stellari - George Lucas Immagine:Icona_StarWars.jpg
Nuova trilogia: Episodio I - La minaccia fantasma | Episodio II - L'attacco dei cloni | Episodio III - La vendetta dei Sith
Trilogia originale: Episodio IV - Una nuova speranza | Episodio V - L'Impero colpisce ancora | Episodio VI - Il ritorno dello Jedi
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