RTvsRA
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Un finale di Re e Torre contro Re ed Alfiere è spesso patto, purché il Re della parte in svantaggio non rimanga intrappolato sul bordo della scacchiera e su una casella di colore contrario a quella del proprio Alfiere (ad eccezione dell'angolo, che risulta utile al difensore).
Negli esempi vediamo una tipica patta ed una tipica vittoria. Quando il Re del difensore non si trova sul bordo e non è possibile spingerlo immediatamente, quasi sempre la partita termina in parità.
[modifica] Patta
Nell'esempio di patta, il Nero deve mantenere l'Alfiere lontano dal Re bianco, senza mai metterlo nell'angolo per essere sempre pronto a dare scacco, qualora il Re bianco si muova.
Fino a quando il Nero attacca l'Alfiere bianco con la Torre, questi fugge, mantenendosi sulla diagonale che termina nella casa adiacente al proprio Re; appena la Torre dà scacco, l'unica mossa possibile è coprire con l'Alfiere.
Se il Bianco non rimuove la Torre dall'ultima traversa, causerà lo stallo avversario.
[modifica] Vittoria
Nell'esempio di vittoria, il Bianco, muovendo, attaccherà l'Alfiere minacciando contemporaneamente lo scacco matto. Grazie a questo attacco doppio, riuscirà a catturare l'Alfiere oppure a dare scacco matto.
Ad esempio, anche se muove il Nero: 1....Af5 2.Tf7 Ag4 3.Tf8+ Ac8 4.Th8!
(la mossa d'attesa necessaria. Ora il Bianco deve abbandonare l'Alfiere) e con Ra8 5.Txc8#
si arriva allo scacco matto.