Re dei Sepolcri
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I Re dei Sepolcri è un esercito del Wargame tridimensionale fantasy Warhammer Fantasy Battle.
Al di là delle Malelande, esiste un grosso deserto che molto tempo fa costituiva la piana di Nehehakra dove esistevano due città lungo il fiume Mortis: Zandri e Numas. Le due città si fecero la guerra per millenni, combattendo per il dominio sulla piana. Oggi non esiste nulla,s e non le due città dove risiedono numerosi cacciatori di tesori che scompaiono nel nulla. Alcuni sopravvissuti parlano di morti che camminano e difendono i tesori, ma nessuno crede a queste sciocchezze.
[modifica] Geografia
Il Deserto dei Morti confina con l'Arabia a Sud, con le Malelande a Nord, con il Golfo Nero a Ovest e con la Via della Seta a Est. È caratterizzata da dune di sabbia, fiumi seccati e tempeste che si susseguono a non finire. Il paesaggio è brullo e arido e chi vi si addentra di solito muore di sete o diventa pazzo. Le città grande città di Khemri domina su tutte le altre città della zona per bellezza e maestosità, essa è l'unicha impronta di civiltà rimasta assieme alle rovine dell'antica civiltà nehehakriana. Si dice che nel deserto i morti si destano e seguano i comandi del Grande Settra, il loro Primo è più grande Re, il quale giurò di distruggere Naghash il Maledetto, il Necromante che annientò Nehekhara nella sua epoca d'oro.
[modifica] Storia
Il Regno di Nehehakra nacque nel 1300, in una valle fertile e divisa in due territori, Zandri e Numas, che si combattevano fra di loro. Tutto questo durò fino all'arrivo di Settra, Re dei Re. Costui riunì le due città e costruì una nuova città, sua capitale: Khemri, da cui prese nome l'intera vallata. Poi arrivò il Necromante Nagash e con lui la rovina. Finì così il primo periodo khemriota. Il secondo dura ancora adesso: sotto il controllo di Settra, armate di Khemrioti non-morti proteggono le loro tombe o reclamano i loro antichi domini delle Malelande, come pochi anni fa, quando i Goblin resistettero abbastanza per l'arrivo delle armate non-morte.
[modifica] Esercito
L'esercito di Khemri è un esercito guidato da mummie e rimesso in vita da potenti sacerdoti. Essi non moriranno mai, se non dopo la morte del loro sacerdote. Questa è la lista:
- Grandi eroi
- Re del Sepolcro: Possiede buoni valori nel profilo, ma è comunque preferibile unirlo a unità numerose. Dotatelo sempre della Armatura dello Scorpione che garantisce benefici nella risoluzione di combattimento per il vostro re. Da notare anche che possiede due magie utilissime per avanzare o tirare extra nel turno.
- Sommo Sacerdote Liche: Potente mago ma troppo costoso per quello che fà, consigliato solo per esercito basato solo sulla magia
- Eroi
- Principe del Sepolcro: Simile in piccolo al Re del Sepolcro. Ha valori discreti, non altissimi. In grado di tenere testa per il tempo necessario a far arrivare i rinforzi o rallentare il nemico.
- Portaicona:
- Sacerdote Liche: Indispensabile in quanto l'esercito infatti può esistere solo grazie alla magia del vostro Ierofante (che sarebbe il Liche più importante tra i Sacerdoti). Ogni Liche possiede quattro incanti che conoscerà sempre e potrà sceglierne uno da lanciare ogni turno. Il vantaggio dei Liche è che non falliscono mai un incantesimo, salvo che il nemico non tenti di disperderli. Consigliabile schierarli protetti da altri unità o dietro le unità per ripararli e garantire a più formazioni il beneficio degli incanti (poiché hanno raggio limitato).
- Truppe
- Guerrieri Scheletri: Non resistenti come i Nani, ma garantiscono una buona protezione per gli Eroi e i Grandi Eroi finché non giungeranno in combattimento di mischia col nemico. Sono molto economici.
- Cavalleria Leggera: Sono l'avanguardia in pratica, gli esploratori. Attraversano il campo per tirare qualche salva di frecce e poi, grazie alla loro velocità, spostarsi in punti più difendibili supportando l'esercito da lontano. Alternativamente si possono usare per proteggere l'Arca delle Anime o la Gettateschi.
- Sciame dei Sepolcri: economici e fastidiosi per gli avversari. Possiedono attacchi venefici e possono entrare in campo da sottoterra, consigliati sempre per distruggere le macchine da guerra nemiche.
- Cavalleria Pesante: Costosa ma con basso potenziale offensivo.
- Carri: Possono essere schierati come se fossero truppe! Inoltre possiedono tutti i vantaggi della cavalleria leggera! Niente male!
- Truppe speciali
- Guardia del Sepolcro: Più corazzati, resistenti e armati degli scheletri, rappresentano la tipica unità d'elite di un esercito di Khemri. Non usarne mai meno di 20, poiché saranno i più bersagliati dal nemico! Inoltre forniscili sempre di uno stendardo magico (il migliore è sicuramente l'icona di Rakaph che gli da la possibilità di avere un arco di vista pari a 360°) e il gruppo comando; conviene spenderci alcuni punti se vuoi che siano lo scudo e la spada del tuo Re. Ricorda di rigenerarli appena puoi: devono sempre essere al massimo delle proprie possibilità. Inolre grazie al COLPO MORTALE con un poco di fortuna possono annientare anche l'unità più corazzata.
- Ushabti: Costosi, ma veloci e potenti tuttavia poco resistenti. Da usare in supporto alle Guardie del Sepolcro per sferrare il colpo decisivo all'unità più forte del namico ma a causa della scarsa resistenza meglio tenerli al coperto fino a quando non giunge per loro il momento di entrare in scena.
- Carcassa: Economiche e... noiose! Volano e bloccano il nemico mentre avanzate con il resto dell'esercito, consigliate per attaccare i maghi solitari e le macchine da guerra.
- Scorpione dei Sepolcri: Come per lo Sciame dei Sepolcri, ma in grado di causare danni ingenti.
- Truppe rare
- Gettateschi Urlanti: La Gettateschi è devastante, benché si tratti di una catapulta, è possibile modificarla in modo da lanciare i teschi del nemici i quali subiscono malus sulla Disciplina quando vengono colpiti.
- Gigante d'Ossa: Potente. La regola che gli permette di attaccare (teoricamente all'infinito!) ripetutamente in corpo a corpo lo rende inarrestabile! Tuttavia non è immortale e si deve prestare attenzione: diventa facilmente il bersaglio preferito di tutto l'esercito avversario! Da supportare con le altre truppe in modo da bloccare il nemico e poi farlo arrivare in corpo a corpo su unità gia ingaggiate.
- Arca delle Anime: Ottima per un esercito basato sulla magia. Con l'incanto della Luce della Morte da' qualche problema alle unità avversarie e soprattutto a quelle con bassa disciplina. Anche il Malus ai maghi nemici è ottimo. Unica pecca il costo e il fatto che difficilmente gli avversari ve la faranno aprire...