Alti Elfi (Warhammer)
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Alti Elfi è un esercito del Wargame tridimensionale fantasy Warhammer Fantasy Battle.
Gli Alti Elfi sono creature alte e longilinee pressoché immortali e abitano l'isola di Ulthuan, analoga alla leggendaria Atlantide. I loro stregoni sono tra i più potenti del vecchio mondo. Sono snelli, alti e famosi per la loro intelligenza.
[modifica] Storia
All'inizio, gli Alti Elfi erano tutti stati creati dagli Antichi. Nel 5600 A.S. (Ante Sigmar), i Portali Warp collassarono e gli Antichi scomparvero. Nel 4500 A.S. l'alto elfo Aenarion arriva sul continente di Ulthuan, fonda un regno con i suoi seguaci e si dichiara Re Fenice, ma i demoni massacrano gli alti elfi che lo avevano seguito senza pietà. Alla fine, il Caos venne respinto e Aenarion si sposò con Astarielle. Tempo dopo però il Caos tornò, uccise la Regina Eterna e distrusse Avelorn, la capitale del regno. I figli del Re però vennero salvati dall'Uomoalbero Cuorediquercia, e Aenarion prese la Spada di Khaine con cui salvò la strega Morathi che gli diede un erede, Malekhit. In seguito, gli Elfi cominciarono a commerciare con l'Impero dei Nani, ad esplorare il mondo e a scacciare il Caos da esso, e nel frattempo Aenarion morì. Ancora agonizzante, rimise la Spada dove l'aveva presa, poi scomparve. Malekhit non superò la Prova delle Fiamme, ma sconfisse il Capoguerra Gritok Zannarossa, e in seguito eliminò le ultime tracce del Caos. Fatto questo, errò per il Vecchio Mondo alla ricerca di oggetti magici. In questo modo, egli diventò uno Stregone del nuovo Culto del Piacere; ma il nuovo Re Fenice, Bel-Shannar, vietò contemporaneamente questo culto. Scoppiò così una guerra civile, che si concluse con la sconfitta dei seguaci di Malekhit, rinominati Elfi Oscuri, con l'inondazione di parte delle terre di Ulthuan e con l'apparente scomparsa di Morathi e Malekhit ad ovest. Malekhit voleva vendicarsi della distruzione del suo Culto, e così diede inizio alla costruzione delle roccaforti dei suoi Elfi Oscuri, elaborando un piano di attacco. Come abbiamo già detto, gli Eccelsi erano in buoni rapporti con l'Impero Nanico, quindi Malekhit inviò vari Elfi Oscuri travestiti da Alti Elfi sulle vie delle carovane naniche e le attaccò. Causò così la famosa Guerra delle Barbe tra Elfi e Nani, che provocò la scomparsa degli Alti Elfi dal Vecchio Mondo, la morte di Caledor II, la scomparsa della prima corona Fenice e la decadenza dell'Impero Nanico. Poi attaccò con i suoi Naggaronti, sbarcò diverse volte ad Ulthuan, distrusse molte flotte degli Eccelsi, ma non riuscì a vincere la guerra. Durante la Tempesta del Caos, 500 Alti Elfi, guidati dall'Arcimago Teclis in persona, furono determinanti per la sconfitta di Archaon.
[modifica] Cultura
Gli Elfi sono forse il popolo più appassionato alla cultura di tutto il Vecchio Mondo. Essi possono fermarsi per ore davanti ad un'opera d'arte senza accorgersi del tempo che scorre accanto a loro. Per loro gli umani, in intelligenza, non sono meglio di Orchi e Goblin e si considerano superiori a tutte le altre razze.
[modifica] Esercito
Nel gioco in cui sono ambientati, gli Alti Elfi tendono ad essere molto costosi in termine di punti, costi ampliamente ripagati dagli alti valori di Disciplina, Iniziativa e Movimento. Le tattiche elfiche in battaglia assomigliano a quelle dell'esercito Romano. Nonostante vengano spesso giudicati un esercito difensivo, sono altamente adattabili e riservano molte soddisfazioni per un giocatore abile. La spina dorsale dell'esercito elfico è sicuramente la fanteria. Gli Arcieri, che agiscono nelle retrovie insieme agli stregoni e alle possenti baliste a ripetizione, sono tra i più abili di tutte le razze di Warhammer. Davanti si trovano i Picchieri di Ulthuan e i Maestri di Spada di Hoeth, forse i migliori guerrieri del Vecchio Mondo, affiancati dalla veloce cavalleria di supporto formata dagli Elmi d'Argento, dai Predoni di Ellyrion e dai Principi-Drago.
La divisione di Ulthuan è formata da:
- Grandi Eroi ed Eroi
- Nobiltà Elfica: formata dagli eroi più potenti degli Alti elfi che guidano la propria popolazione in battaglia. Possono cavalcare un drago, un grifone, un'aquila gigante o un destriero, portare qualsiasi tipo di armi e armature e trasportare oggetti magici dai poteri più svariati, tra cui anche stendardi di sproporzionate dimensioni e poteri. La nobiltà Elfica è formata da Principi o Comandanti.
- Maghi Elfici: : Tra tutte le razze del mondo di Warhammer sono i più istruiti e saggi. I maghi più dotati vengono chiamati Arcimaghi e molte volte guidano il proprio popolo in battaglia. Nella società degli alti elfi i maghi occupano un posto d'onore, molto più che in altre popolazioni di Warhammer
- Truppe
- Milizia cittadina: la maggioranza dei guerrieri che compongono la milizia cittadina non sono soldati di professione. Questa milizia è una forma di esercito a tempo determinato in cui tutti servono a turno e ogni Elfo provvede al proprio equipaggiamento da guerra per difendere la propria casa e la patria. La milizia cittadina è formata si divide in:
- Arcieri: non sono i migliori soldati delle schiere Elfiche ma hanno comunque una portata da tiro elevata e una mira formidabile.
- Picchieri: sono disciplinati soldati che come arma utilizzano la picca e la spada e come difesa utilizzano lo scudo.
- Guardia del Mare di Lothern: queste pattuglie marine che difendono Ulthuan accorrono ad ogni richiesta d'aiuto. Essi sono abili soldati che si spostano via nave, sono muniti di picche, di scudi e di archi che consentono loro di attaccare anche a distanza.
- Elmi d'Argento: Sono costituiti dai figli della nobiltà Elfica e hanno l'opportunità di combattere i nemici di Ulthuan. Vista la loro discendenza essi dispongono dei mezzi per equipaggiarsi da cavaliere in armatura completa. Devono il proprio nome ai tradizionali elmi alti che portano, lucidi come specchi e indossati con vesti del bianco più splendente. Sono una razza fiera e vogliono che il loro nemico sappia chi ha decretato il loro fato per cui si vestono in questo modo sgargiante.
- Milizia cittadina: la maggioranza dei guerrieri che compongono la milizia cittadina non sono soldati di professione. Questa milizia è una forma di esercito a tempo determinato in cui tutti servono a turno e ogni Elfo provvede al proprio equipaggiamento da guerra per difendere la propria casa e la patria. La milizia cittadina è formata si divide in:
- Truppe speciali
- Predoni di Ellyrion
- Principi Drago di Caledor: sono un'unità di cavalleria appartenenti alla nobiltà di questa regione di Ulthuan. Anticamente cavalcavano draghi, ma poiché queste bestie possenti sono ora immerse in un sonno profondo da secoli, possono solo ricordarli con orgoglio: ogni singolo pezzo delle bardature dei loro destrieri da guerra rievoca questo passato glorioso. In battaglia sono degli avversari temibili, superiori a molte delle altre cavallerie d'elite delle altre razze. Di questa superiorità essi sono ben coscienti e questo li rende molto orgogliosi e spesso arroganti, tanto che «Orgoglioso come un Caledoriano« è diventato un insulto comune tra gli Alti Elfi.
- Maestri di spada di Hoeth: questi guerrieri sono forse fra i pù abili nel mondo di Warhammer; storicamente fungono da guardia del corpo ai maghi della mistica torre bianca di Hoeth situata nel reame di Saphery. Statisticamente sono un'eccelente un'unità da corpo a corpo e grazie alla loro elevata AC (abilità di combattime) e alla loro regola speciale «maestro di spada« (che permette loro di impugnare grandi armi come fossero comuni armi bianche, consentendo loro di arrivare a forza 5 senza dover attacare per ultimi) dovrebbero resistere discretamente in corpo a corpo; attenzione però hanno resistenza 3 per cui tendono a cadere facilmente contro avversari come il caos o i nani per cui bisognerebbe far caricare i maestri di spada insieme ad un'altra unità, specialmente con la cavalleria. Infine possono portare uno stendardo del valore massimo di 50 punti e il campione dell'unità può portare fino a 25 punti di oggeti magici.
- Guerrieri Ombra: sono l'unica unità schermagliatrice nell'esercito ed in combattimento sono in grado di dimostrare grande abilità sia con le spade sia con gli archi, come la maggior parte degli Alti Elfi, ma purtroppo peccano in resistenza, il punto debole di tutto l'esercito. Solitamente il loro compito (essendo oltretutto un'unità di perlustratori) è quello di schierarsi il più possibile vicino al nemico per poi andarne a distruggere le unità più deboli in crpo a corpo (Arcieri e tiratori in generale, macchine da guerra e maghi) o limitarne il movimento tempestandoli nel contempo con una salva di frecce. Nella storia del gioco, il territorio dei guerrieri ombra è macchiato da una grave colpa: è infatti da queste terre che hanno avuto origine molti dei traditori che nel tempo della Scissione hanno portato alcuni Alti Elfi a scegliere la via del male formando il nuovo popolo degli Elfi Oscuri
- Carro di Tiranoc
- Truppe Rare
- Guardia della Fenice: fanteria molto disciplinata che usa formazioni di muri di lance serrate simili alla falange macedone. É quanto di più desiderare in merito a armi e armature di fattura elfica: la loro armatura di color bronzo è costituita da un elmo in stile greco con degli ornamenti orientalizzanti, la corazza pesante di petto di tipo muscolare (una delle più pregiate), le spalline sono simili a quelle della lorica segmentata adottata dagli antichi romani, per la protezione delle braccia hanno dei bracciali di metallo, all'altezza del pube hanno come ornamenti una fascia di tessuto pregiato legata alla vita sopra alla corazza, sempre come ornamento hanno una tunica color porpora ornata di bordi oro che parte dalla fine della corazza e arriva al ginocchio, al di sotto di questa "gonnella" vengono indossati dei gambali di metallo sopra le cosce nascosti dalla gonnella per far risaltare le decorazioni del tessuto, in fine vengono indossati dei gambali che ricoprono la parte dal ginocchio fino al piede che indossa stivali elfici finemente lavorati. Sono armati con una spada corta di stile orientale molto bella, una lancia lunga dai 4 ai 5 metri con lama allungata, uno scudo molto grande di forma ovale con delle aperture a semi cerchio ai lati per permettere meglio l'uso della lancia.
- Balista a Ripetizione]]
- Leoni Bianchi
- Grande Aquila
- Mastini della Guerra
- Guardiani della Luce