抽象工厂模式
维基百科,自由的百科全书
抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个具体的工厂类。
目录 |
[编辑] 例子
假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族建立一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。
[编辑] C++ 示例代码
我们的产品结构是这样的
class Button; // Abstract Class class MacButton: public Button {}; class WinButton: public Button {}; class Border; // Abstract Class class MacBorder: public Border {}; class WinBorder: public Border {};
对应的工厂是这样的
class AbstractFactory { public: virtual Button* CreateButton() =0; virtual Border* CreateBorder() =0; }; class MacFactory: public AbstractFactory { public: MacButton* CreateButton() { return new MacButton; } MacBorder* CreateBorder() { return new MacBorder; } }; class WinFactory: public AbstractFactory { public: WinButton* CreateButton() { return new WinButton; } WinBorder* CreateBorder() { return new WinBorder; } };
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建
AbstractFactory* fac; switch (style) { case MAC: fac = new MacFactory; break; case WIN: fac = new WinFactory; break; } Button* button = fac->CreateButton(); Border* border = fac->CreateBorder();
[编辑] PHP示例代码
<?php /*************************************************************************** * AbstractFactory.php * ------------------- * Time : 2006-11-11 * Coder : rollenc(http://www.rollenc.com) * syre(http://syre.blogbus.com) ***************************************************************************/ abstract class AbstractFactory { abstract public function CreateButton(); abstract public function CreateBorder(); } class MacFactory extends AbstractFactory{ public function CreateButton() { return new MacButton(); } public function CreateBorder() { return new MacBorder(); } } class WinFactory extends AbstractFactory{ public function CreateButton() { return new WinButton(); } public function CreateBorder() { return new WinBorder(); } } class Button{} class Border{} class MacButton extends Button{ function __construct() { echo 'MacButton is created' . "\n"; } } class MacBorder extends Border{ function __construct() { echo 'MacBorder is created' . "\n"; } } class WinButton extends AbstractButton{ function __construct() { echo 'WinButton is created' . "\n"; } } class WinBorder extends AbstractBorder{ function __construct() { echo 'WinBorder is created' . "\n"; } } ?>
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建
<? $type = 'Mac'; //value by user. if(!in_array($type, array('Win','Mac')) die('Type Error'); $factoryClass = $type.'Factory'; $factory=new $factoryClass; $factory->CreateButton(); $factory->CreateBorder(); ?>
[编辑] 适用性
在以下情况可以使用Abstract Factory模式
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
- 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
- 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
- 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
[编辑] 优点
- 具体产品从客户代码中被分离出来
- 容易改变产品的系列
- 将一个系列的产品族统一到一起创建
[编辑] 缺点
- 在产品族中扩展新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的接口
[编辑] 相关模式
- 工厂方法模式
- 工厂类通常用工厂方法模式实现
- 单例模式
- 具体工厂通常只需要一个实例n