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The King Of Fighters '95

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== Ficha ==

Segundo título de la saga The King of Fighters. Su fecha de saldia fue a mediados de 1995. Fue una excelente secuela, que a diferencia de otros juegos como Street Fighter II, mostraba evolución real en el desarrollo de los personajes y sus roles, así como una historia más trabajada y profunda. Supero en popularidad y éxito a su predecesor, incorporo numerosas mejoras y confirmo la hasta ahora interminable permanencia de esta saga en el gusto de los videojugadores.

Tabla de contenidos

[editar] Graficos

Hubo una mejora considerable en cada escenario, poder, personaje y posible pantalla que el juego pudiera mostrar. Si se le comparase con los juegos que dieron origen a esta saga, se podría pensar que hay por lo menos 5 o más años entre ellos.

Retomando un estilo más estetico, se define un estilo anime para las pantallas de victoria, presentación del juego, historia, finales, y el rostro del personaje que aparece al lado de la barra de energía, sin olvidar la pantalla de selección de personaje. Destaca por este punto la impresionante intro, y el diseño de los personajes sobre todo en las pantallas de victoria, que superaban por mucho al anterior KOF, y a todos los juegos de esa época (a excepción de Darkstalkers y X-Men). Graficamente solo fue superado por los posteriores KOF '96 y '97.

Aumento el framerate considerablemente, la velocidad también aumento así como el número de animaciones por personaje (al tener estos más poderes). El diseño de los personajes fue retocado para mejorar, y se añadieron poses de victoria para cada personaje. Los poderes especiales y super especiales también sufrieron ligeras mejoras.

[editar] Música

El apartado sonoro es sobresaliente al igual que en la edición anterior, llegando a superarla. No se repite ninguna melodía de la version anterior, y cada equipo cuenta con su melodía. Algunas canciones como la de Kyo, Iori y Robert fueron utilizadas en futuras entregas KOF, debido a su extrema calidad.

Cada melodía no solo identifica perfectamente al equipo, si no también al escenario del mismo, ambientando cada combate y haciéndolo sigular y único. Incluso la música que se oye en los interludios es excelente. La batalla final con Omega Rugal, subiendo por la plataforma se vuelve epica gracias al tema de fondo. Aun cuando no existía la opción de mejorar las melodías, éstas fueron cuidadas para alcanzar un nivel por muy poco inferior al de CD.

[editar] Historia

Es el año 1995. Los peleadores del torneo anterior (con excepción del de USA) reciben una misteriosa invitación al torneo KOF, por parte de alguien llamado simplemente R. En el torneo vuelven a enfrentarse viejos conocidos, además de incorporarse al torneo uno de los personajes protagonistas de la historia : Iori Yagami. Quien es el organizador del torneo, y que es lo que busca esta vez ? Quien será el nuevo ganador del torneo ?

[editar] Equipos

Como seria después tradición en la saga, el juego está formado por tercias, en el caso de esta edición desaparece de aquí en adelante, que cada una este representando a un país. Cabe señalar que los miembros de algunas de las tercias provienen de la anterior entrega, otros de juegos de SNK, mientras que otros fueron creados para la ocasión. Los equipos son:

  • Kyo Kusanagi - Benimaru Nikaido - Goro Daimon
  • Terry Bogard - Andy Bogard - Joe Higashi
  • Ryo Sakasaki - Robert Garcia - Takuma Sakasaki
  • Mai Shiranui - Yuri Sakasaki - King
  • Kim Kaphwan - Chang Koehan - Choi Bounge
  • Heidern - Ralph - Clark Steel
  • Athena Asamiya - Sie Kensou - Chin Gentsai
  • Iori Yagami - Eiji Kisaragi - Billy Kane

[editar] Jugabilidad

La jugabilidad fue mejorada impresionantemente, al aumentar la velocidad del juego, y la capacidad de hacer combos más largos y más facilmente. Se mantienen los principales aspectos, como la forma de ganar una batalla, llenar la barra de poder con ABC, el movimiento RAZ, el body toss, el uso de 4 botones (dos puños y dos patadas, con intensidad fuerte y débil cada uno) y añadiendo otros nuevos. Es una de las versiones mas logradas.

Destacan entre sus principales virtudes :

-Al llenar la barra de poder, se pueden ejecutar counters, mientras se bloquea un ataque del adversario. Esto se hace marcando un poder especial mientras esta la defensa, conectando el golpe al oponente si se hace correctamente

-Los poderes super especiales aumentan el daño cuando se realizan mientras la barra de energía esta en rojo, y la barra de poder esta en Maximum. Al ejecutarlos, conecten o no, la barra de poder se vacía

-Los personajes pueden esquivar poderes como en Fatal Fury, solo que aquí es con AB, pero al presionar cualquier boton mientras se esquiva, se realiza un movimiento que golpea al enemigo y lo deja libre para continuar un combo

-Todos los personajes tienen golpes y poderes especiales nuevos, el movimiento super especial se conserva aunque sufren cambios esteticos y jugables bastante favorables

-Se incluye un super salto, y al realizarlo el personaje deja sombras para destacarlo. Este cambio no es solo estetico, el super salto es más rápido y abarca más distancia. Se usa para esquivar poderes, pero más para iniciar combos

-Se puede editar el equipo, eligiendo que integrantes lo conformaran sin ninguna restricción (salvo que como en la mayoría de juegos, no se puede elegir dos veces al mismo personaje)

[editar] Finales

Se desvela a través de la historia, que el organizador del torneo es el mismisimo Rugal, quien sobrevivió a su derrota del año pasado, y quien además guarda un poder misterioso, el cual ha utilizado para manipular a Saisyu Kusanagi, padre de Kyo, haciéndolo su esclavo. Kyo Kusanagi derrota a todos los equipos, incluido el de Iori Yagami, a quien derrota por tiempo. Al enfrentarse a Rugal, descubre que su padre trabaja para el; al hacer lo propio se desvela la trama principal del argumento : Rugal ha liberado el poder de Orochi, y lo ha usado para hacerse más poderoso, hecho que consta cuando se transforma en Omega Rugal y pone a Kyo contra las cuerdas. Milagrosamente, Kyo logra emparejar el combate, y finalmente derrota a Rugal. Este, en un intento desesperado de ganar la pelea, trata de liberar el poder absoluto de Orochi que reside dentro de si, pero al final es consumido por este, y desaparece en un haz de luz de muerte.

Después de esto, los héroes se quedan pensando en que o quien es Orochi, mientras Kyo se pregunta si su padre ha sobrevivido cuando el escondite de Rugal fue destruido. Iori Yagami por su parte, da buena cuenta de sus compañeros de equipo, demostrando su actitud ante el trabajo de equipo, y dejando claro que su próxima víctima será Kyo. Los demás equipos por su parte, tienen un final dentro de la que se conforma es su línea, como el equipo de Robert, Terry y Kim. Si bien algunos de ellos son completamente irrelevantes con respecto al argumento principal, muestran varios aspectos de los miembros del equipo que no se habían visto antes.

[editar] Versiones

Además de la version de Arcadia, no se realizo solo la version para Neo-Geo, sino también una version para PlayStation y otra para Sega Saturn. Cabe destacar que en las versiones de consola, se incluye un final especial donde sale cantando Athena y su equipo a manera de Pop Band una canción vocal. Salió también para Game Boy, con una jugabilidad adaptada a la portátil, y con excelentes graficos. Si bien la dificultad que representa el que solo se tengan 2 botones de primera instancia perjudicaría la jugabilidad, es todo lo contrario, ya que la ésta es muy singular, siendo a veces más rápida que la de Arcadia, y acomodada perfectamente a la pantalla de la portail; incluyo en su lista de personajes secretos a Nakoruru, proveniente de la saga Samurai Shodown. En 2006, forma parte de la compilación Neo-Geo Online Collection en The King of Fighters Orochi, para PlayStation 2.

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