Fan tan
Wikipedia
1. Ett gammalt kinesiskt hasardspel som gick ut på att gissa antalet bönor i en kruka.
2. En modernare variant av hasardspelet i vilken en kortlek används. Bankiren kuperar och lyfter av en del av leken. Spelarna satsar pengar på vilken restklass modulo 4 som kortens antal tillhör. Därefter räknar bankiren korten och utbetalar vinster (3 gånger insatsen, och insatsen får behållas). Restklass modulo 4 innebär alltå att det bara finns fyra alternativ att satsa på: 0, 1, 2 och 3. Om till exempel antalet kort skulle visa sig vara 25 vinner de som satsat på 1 eftersom 25 = 4 * 6 + 1. Man kan också uttrycka det så att restklassen är lika med det tal som blir resten när man dividerar (heltalsdivision) antalet kort med 4.
3. Ett annat namn på kortspelet sjuan.