Ромеро, Джон
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно общим правилам и указаниям. |
Ромеро Джон Альфонсо | |
Alfonso John Romero | |
программист и дизайнер |
|
Дата рождения: | 28 октября 1967 |
---|
Джон Ромеро - программист и дизайнер, родился 28 октября 1967 года.
[править] История
Первую игру он написал в 1984 году - тогда интерактивный проект представлял собой всего лишь программу на бумаге. Свою работу Ромеро опубликовал в популярном тогда журнале inCider. А чуть позднее победил в конкурсе программистов, проводившемся изданием A+.
Коммерческого успеха Джон добился в 1987 устроившись в компанию Origin Systems где работал над портированием "2000 A.D." с Apple II на Commodore 64. После того, как работы были закончены, его перевели на проект Пола Ньюрэта Space Rogue. Тогда же Ромеро получил предложение перейти в организованную Ньюрэтом Blue Sky Productions, впоследствии переименованную в Looking Glass Technologies. Однако Ромеро предпочел скооперироваться с другими талантливыми программистами и создать собственную студию - Inside Out Software. В ее стенах Джон перенес Might & Magic II с Apple II на Commodore 64.
Джон со своим коллегой и другом Лэйном Роутом (Lane Roathe) покинул Inside Out Software и основал собственную компанию - Ideas From The Deep. Вместе они выпустили Zappa Roids для Apple, Apple II и PC, а заодно разработали графическую оболочку для игровых приложений Apple II. Но и здесь Ромеро не задержался надолго - в марте 1989 он перешел в Softdisk, где познакомился со своим тезкой Джоном Кармаком. Однако уже через год он покинул компанию, переманив за собой несколько человек, в числе которых был и его будущий партнер Том Холл (Tom Hall), чтобы создать id Software.
После нескольких лет успешного сотрудничества у Кармака и Ромеро возникли серьезные разногласия - они поссорились и расстались. Кармак по сей день возглавляет id, а Ромеро основал несколько компаний и сменил не одну работу. Его первым детищем стала Ion Storm, печально знаменитая экшеном Daikatana. Работа над игрой шла три года, но проект в итоге провалился. Благодаря хорошей рекламе компания продала более двухсот тысяч копий за первый год, но крупнейшие игровые издания занесли долгострой в списки худших поделок, а сам Ромеро был вне себя от злости. После холодного приема критиков он временно покинул индустрию PC-игр и занялся интерактивными развлечениями для мобильных телефонов и КПК. Основанная им студия Monkeystone Games, среди прочего, выпустила Red Faction для Nokia N-Gage и бесподобную юмористическую аркаду Hyperspace Delivery Boy, отметившуюся даже на РС.
В январе 2004 Джон наконец-то устроил свою личную жизнь, женившись на девушке с экзотическим именем Ралука Александра Плесса (Raluca Alexandra Plessa). В настоящий момент, после ухода из Midway Games, он трудится в собственной компании без названия над "совершенно секретным" сетевым проектом, первая информация о котором появится не раньше 2007 года.
[править] События
- 28 октября 1967 - День рождения Джона Ромеро.
- 1984 - Вышла первая книга Ромеро - Scout Search.
- 1987 - Свет увидела первая коммерческая игра Джона - 2000 A.D.
- 1989 - Ромеро знакомится с Кармаком.
- 1991 - Ромеро, Кармак и Холл создают id Software.
- 1997 - Основана Ion Storm, анонсирована Daikatana.
- 2004 - Джон Ромеро женился.
[править] Основные проекты
- Wolfenstein 3D (1992, главный дизайнер)
- Doom (1993, главный дизайнер)
- Heretic (1994, дизайнер, продюсер)
- Doom 2: Hell on Earth (1994, главный дизайнер)
- HeXen (1995, дизайнер, продюсер)
- Quake (1996, главный дизайнер)
- Daikatana (2000, главный дизайнер, продюсер)
- Hyperspace Delivery Boy! (2001, дизайнер, программист)
- Red Faction для Nokia N-Gage (2003, дизайнер, программист)
- Gauntlet: Seven Sorrows (2005, дизайнер)