Roguelike
Z Wikipedii
Roguelike - to rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue. W Polsce gry roguelike są czasem nazywane rogalikami lub rogalami.
Spis treści |
[edytuj] Rogue
Rogue była grą opracowaną w instytucie Berkeley na systemy uniksowe. Gracz poruszał się po zbudowanym w trybie tekstowym ciągu pokoi i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry była luźno oparta na systemie D&D.
[edytuj] Charakterystyka
Cechą charakterystyczną gier roguelike jest pełna losowość świata. Wszelkie lochy, potwory, skarby, miasta, a nawet imiona NPC są najcześciej generowane losowo. Kolejną ważną cechą tego gatunku jest prezentacją świata, postaci i przedmiotów w postaci znaków ASCII w trybie tekstowym lub w bardzo prostej grafice kafelkowej. Komputerowy świat gry jest zwykle generowany losowo, przez co każda rozgrywka jest inna, a złożoność świata często przewyższa oferowaną przez inne gry RPG. Rozgrywka toczy się zwykle w trybie turowym. W większości gier roguelike śmierć postaci gracza kończy rozgrywkę bez możliwości powrótu do ostatnio zapisanego stanu gry. Fani roguelike uważają, że opcja zapisu gry służy tylko do przerwania gry: a wykorzystanie jej w inny sposób jest przez nich niemile widziane.
[edytuj] Popularność
Uboga warstwa graficzna w połączeniu ze stosunkowo skomplikowaną obsługą i złożonością gry sprawia, że nie jest to obecnie popularna odmiana gier. Początkujących graczy zniechęcają też często dość złożone zasady, trudność rozgrywki oraz często wysoka śmiertelność postaci gracza. Roguelike ma jednak grupę fanów, którzy uważają że brak grafiki sprzyja wyobraźni, a świat gier roguelike przewyższa znacznie inne gry komputerowe ilością składników (rodzajów zaklęć, broni, potworów itp.) oraz interakcji między nimi.
[edytuj] Przykłady
Najpopularniejsze gry roguelike to:
- Angband (z rozmiatymi klonami np. Zangband, TOME, OAngband)
- ADOM
- Moria
- Nethack (i jego rozwinięta wersja SLASH'EM)
- Omega
- Castle of the Winds
Grami roguelike inspirowali się autorzy popularnej gry Diablo, która podobnie jak one wykorzystuje w dużym stopniu losowość w generowaniu świata.
[edytuj] Screeny
Przykład gry roguelike w trybie tekstowym
------ - Ściana |