OXO
Z Wikipedii
OXO | |
Producent | A.S. Douglas |
Projektant | A.S. Douglas |
Data wydania | 1952 |
Gatunek | logiczna |
Tryb gry | Singleplayer |
Platforma | EDSAC |
Nośniki | pamięć rtęciowa |
Kontrolery | tarcza numerowa, konsola |
OXO (znana też jako Noughts and Crosses) to komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez A.S. (Sandy) Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na Uniwersytecie Cambridge. OXO jest pierwszą znaną (graficzną) grą komputerową. Jednakże pierwszą grą używającą wyświetlacza kineskopowego była gra symulująca zachowanie pocisków opatentowana w latach 1947–1948[1].
Gracz grał przeciko komputerowi, a wynik rozgrywki wyświetlany był na ekranie o rozdzielczości 35x16 pikseli. OXO nie zdobyło dużego rozgłosu, ponieważ komputer EDSAC był dostępny jedynie w Cambridge.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Edsac Simulator: Emulator komputera EDSAC i kod źródłowy gry OXO (en)
- PONG-Story: A.S. Douglas' 1952 Noughts and Crosses game (en)
[edytuj] Przypisy
- ↑ Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann wysłali zgłoszenie do amerykańskiego biura patentowego 25 stycznia 1947, a patent nr 2 455 992 przyznany został 14 grudnia 1948.