Neverhood
Z Wikipedii
Informacje co należy poprawić, możesz znaleźć na specjalnej stronie i w dyskusji tego artykułu.
Artykuł powinien zostać poprawiony tak, by był zgodny z zaleceniami edycyjnymi, standardami ustalonymi w WikiProjekcie Gier Komputerowych oraz/lub prezentował ogólnie wyższy poziom. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron do dopracowania.
Prawdopodobnie ten artykuł można znaleźć również tutaj, w angielskiej Wikipedii. Jeśli czujesz się na siłach, przetłumacz go.
Zespół The Neverhood Inc. powołany do życia przez firmę Dreamworks Interactive, zajmującą się dotychczas produkcjami filmowymi, stworzył dwie oryginalne gry komputerowe: The Neverhood Chronicles i The Neverhood Skullmonkeys.
Spis treści |
[edytuj] The Neverhood Chronicles
The Neverhood Chronicles jest to gra przygodowa wydana 25 kwietnia 1996 roku, której akcja rozgrywa się w plastelinowym świecie. Świat ten został stworzony przy pomocy około 3 ton gliny. Wcielamy się w postać Klaymena, dosyć gapowatego, ale bardzo sympatycznego "plastusia". Świat Klaymena widzimy z jego perspektywy (first person) oraz klasycznie przygodówkowo „z boku”. Żeby móc zrozumieć fabułę i dokładniej zbadać nasze otoczenie, można (a nawet trzeba) obejrzeć leżące gdzieniegdzie dyskietki odtwarzane w specjalnych telewizorkach lub zwiedzić miejscowe muzeum (przy okazji można tu poćwiczyć cierpliwość i znajomość języka angielskiego). Atmosfera gry tworzona przez główną postać oraz liczne przerywniki tętni żywym humorem. Dzięki temu występujące tu dość trudne i często w tego typu grach spotykane zagadki stają się ciekawsze i nie męczą. Gra zawiera dwa możliwe zakończenia, które warto poznać i zależą one jedynie od naszego wyboru.
[edytuj] The Neverhood Skullmonkeys
Druga odsłona serii – ponownie wcielamy się w Klaymena po wydarzeniach rozegranych w poprzedniej części. Tym razem jest to jednak typowa zręcznościówka wydana jedynie na playstation(można jednak grać na emulatorze PSX), w której naszym zadaniem jest skakanie i pokonywanie kolejnych poziomów. Pomiędzy epizodami umieszczone są śmieszne przerywniki podobne do tych spotkanych z The Neverhood Chronicles.
[edytuj] Muzyka
W obu częściach bardzo ważną rolę odgrywa muzyka stworzona specjalnie na ich potrzeby przez Terry’ego Taylora. W tekstach przeważają nieartykułowane dźwięki bądź nieskomplikowane zdania idealnie pasujące do klimatu gry i do jazzowo-swingowego charakteru melodii. Pomagają przetrwać fragmenty gry, gdzie cisza pozostawiłaby piętno na psychice człowieka.