Masamune Shirow
Z Wikipedii
Masamune Shirow (士郎 正宗, Shirō Masamune; ur. 23 listopada 1961), naprawdę Masanori Ota. Pseudonim pochodzi od Masamune, japońskiego płatnerza i Shirow, które składa się z członów shi (samuraj) i row (młody człowiek). Ukończył Akademię Sztuk Pięknych w Osace, gdzie studiował malarstwo olejne. Przez rok pracował jako nauczyciel plastyki po czym przeszedł na zawód mangaki.
Najbardziej znany z mangi Ghost in the Shell, które stało się podstawą filmu Mamoru Oshiiego o tym samym tytule i gry komputerowej na konsolę Sony Playstation.
Zamieszkuje Kōbe. Najbardziej ceni sobie prywatność i unika kontaktów z prasą. Pracuje sam (co jest ewenementem wśród japońskich rysowników komiksowych, którzy zatrudniają do pracy asystentów), raz miał asystenta, ale, jak sam twierdzi, nie potrafił znaleźć mu zajęcia.
[edytuj] Początki kariery
Początkowo znany tylko w Japonii. Debiutował mangą Black Magic M-66 w fanzinie Atlas. Na rynku od razu debiutował wydaniem tomowym i nakładem wydawnictwa Seishinsha wydał komiks Appleseed, za który otrzymał nagrodę Sejun Sho w ogólnojapońskim konkursie twórczości science-fiction. Jest to sytuacja wyjątkowa na japońskim rynku, ponieważ autorzy z reguły zaczynają od komiksu serializowanego na łamach jakiegoś magazynu.
Obecnie jest jednym z najsłynniejszych twórców japońskiego komiksu.
[edytuj] Cechy stylu
Wiele jego prac posiada pewne cechy wspólne. Główną bohaterką jest kobieta o silnym temperamencie, z zawodu funkcjonariusz prawa albo wojowniczka. Komiks jest tworzony w konwencji science-fiction silnie inspirowany cyberpunkiem.
[edytuj] Mangi
- Black Magic M-66
- Appleseed
- Dominion
- Ghost in the Shell
- Ghost in the Shell 1.5
- Ghost in the Shell 2
- Orion
- Intron Depot 1