Chińczyk (gra planszowa)
Z Wikipedii
Chińczyk - gra planszowa przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób, w wieku powyżej 5 lat. W Polsce gra ta była znana także pod nazwą Nie irytuj się.
Spis treści |
[edytuj] Historia gry
Jest to stara gra hinduska, znana i uprawiana w Indiach do dziś pod nazwą pachisi. Na Cejlonie gra nazywa się pahada kolya, w Malezji dhola, w Birmie znana jako pasit, chwe-pyit-thi lub ansah-pyit-thi, w Iranie pachis, u palestyńskich Arabów w Hiszpanii parchis. Tą drogą - z Indii poprzez Malezję do Hiszpanii gra znalazła się w Europie. W Indiach znajdują się największe plansze go gry - są to pałacowe dziedzińce, a pionkami były niewolnice z haremu. Jednak na tak kosztowne gry stać było tylko książęta - reszta grała na planszy wykonanej z cennego materiału pięknie haftowanego i zdobionego.
[edytuj] Zasady gry
Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (cztery w kolorze żółtym, cztery w niebieskim, cztery w zielonym i cztery w czerwonym) oraz kostka do gry.
[edytuj] Przygotowanie gry
Na początek każdy z graczy wybiera sobie cztery pionki w jednym kolorze (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim "schowku", czyli kwadracie w kolorze, który wybrał. Następnie ustala się kolejność graczy.
[edytuj] Przebieg gry
- gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy. Kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w "kolorze gracza") i rzuca jeszcze raz, a następnie posuwa się o taką ilość pól w kierunku wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką.
- gracze posuwają o taką ilość pól, jaką liczbę wyrzucą kostką.
- pionki posuwają się jedynie na tych polach, które na ilustracji obok są oznaczone kolorem białym (oprócz tego na samym środku).
- jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze "schowka" kolejny pionek.
- jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka".
- kiedy gracz obejdzie pionkiem całą plansze dookoła, wprowadza swój pionek do "domku" - czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do "domku" jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.
- kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do "domku" a nie ma na planszy żadnych innych pionków - nie ma już żadnej możliwości ruchu, rzuca kostką trzy razy, tak jak na początku gry, aż nie wyrzuci 6.
- to samo gracz wykonuje, kiedy wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.
- kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do "domku" a nie ma na planszy żadnych innych pionków - nie ma już żadnej możliwości ruchu, rzuca kostką trzy razy, tak jak na początku gry, aż nie wyrzuci 6.
[edytuj] Zakończenie gry
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do "domku". Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostali trzej (lub dwaj) gracze toczą dalej grę o 2. i 3. miejsce.