Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Impero (Warhammer) - Wikipedia

Impero (Warhammer)

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L'Impero è un esercito del wargame tridimensionale Warhammer Fantasy Battle. L'Impero è stato fondato da Sigmar Heldenhammer, figlio del capo degli Umberogeni e primo Imperatore. L'era imperiale parte dalla fondazione dell'Impero.

Indice

[modifica] Geografia

L'Impero è la più grande nazione del Vecchio Mondo. Da oltre due millenni sventola lo stemma di Magnus il Pio sui palazzi imperiali. Queste le città più importanti:

  • Altdorf è la capitale. Qui si riuniscono tutte le arti del Vecchio Mondo. Qui si trovano il Tempio di Sigmar, il Palazzo della Gilda degli Ingegneri e i Collegi della Magia. Ovviamente il Palazzo Imperiale è situato al centro della capitale.
  • Nuln era anticamente la capitale imperiale ai tempi di Magnus il Pio: difatti le sue origini erano qui. Nuln è famosa per la Scuola Imperiale d'Artiglieria e per essere la più grande fonderia di cannoni dell'Impero. Ma il vanto di Nuln è il suo grande ponte che attraversa il Fiume Reik. La città è governata dalla Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebewitz, nota per i suoi balli.
  • Middendheim è la città sacra di Ulric, dio dell'inverno, ed è stata costruita su una rupe torreggiante (spianata da Ulric stesso,dicono i Teutonici) che si erge su una grossa foresta. Ciò fa di Middenheim la città più difficile da espugnare...tuttora non lo è stata.Il sommo sacerdote (l'Ar-Ulric) governa insieme al Conte Elettore Boris Todbringer. Inoltre ivi è situata la roccaforte dei Templari del Lupo Bianco.
  • Marienburg si trova alla foce del Reik. Da vari anni ormai si è scissa dall'Impero: è una città autonoma a tutti gli effetti. Le sue ricchezze sono leggendarie. Ogni tipo di nave approda in questo porto.
  • Ostland, insieme a Kislev, è il baluardo di Caos, Orchi e Goblin. I suoi abitanti conoscono ben pochi agi, ma sono propensi all'uso delle armi fin dalla nascita e conosco poco il significato della parola "paura".
  • La Contrada è la provincia dei Mezzuomini, più noti per la gola che per il coraggio...fino a quando non sono le loro cantine ad essere minacciate!
  • Solland è stata distrutta durante la grande Invasione Orchesca del Capoguerra Orco Gorbad Artigliodiferro, che la rase al suolo e massacrò in combattimento il Conte Eldred rubandogli come trofeo la sua Zanna Runica.In seguito essa fu recuperata da Karl Franz in persona. Solland venne divisa tra le provincie confinanti con i suoi sopravvissuti.
  • Nel cuore della foresta si trova Talabheim, cuore dell'Impero. Qui abitano boscaioli e cacciatori che tengono le proprie armi al di fuori delle loro abitazioni. Le rocce sono le mura naturali della città.
  • Neanche Mordheim esiste più. Nell'anno imperiare 1999, la città venne distrutta da una cometa che si dice abbia avuto 2 code, il simbolo di Sigmar. La città è diventata un luogo saturo di mutanti,demoni e altre amenità che appestano il luogo della caduta. Oltretutto molti avventurieri e mercenari di altre province vengono a Mordheim per recuperare il prezioso materiale noto come Warpietra che si dica abbia poteri eccezionali! Ovviamente non solo gli uomini sono alla continua ricerca della Warpietra...
  • Sylvania è la terra degli odiati Conti Vampiro che comparvero 500 anni fa. Ne parleremo nel giusto capitolo.

[modifica] Storia

Oggi l'Impero è il più forte,ricco e famoso tra i reami del Vecchio Mondo,ma non è stato sempre così.Prima della creazione di questo reame,vi erano le tribù degli umani che sopravvivevano nononstante il continuo combattimento tra gli orchi,uomini bestia,nonche gli uni contro gli altri.La razza umana pregava affinchè un giorno potessero combattere in sieme per sconfiggere i brutali invasori e dopo un lungo periodo nacque Sigmar.Sigmar con astuzia e diplomazia unifico le tribù formandone 12;i suoi seguaci impararono dai loro fedeli alleati,i nani,l'abilità nella spada e nel costruire edifici e mura solide,per difendersi da un nemico comune.Insieme,uomini e nani sbaragliarono gli orchi dalle loro terre infliggendogli una grave sconfitta.Con questa vittoria l'uomo creò un grande reame di nome IMPERO.Vittorioso,Sigmar divise il territorio in 12 parti quanti i "generali" che lo accompagnarono in questa guerra e ad ognuno di essi gli affidò parte di quel territorio che in seguito divennero le province dell'Impero.Arrivato ad una certa età,dopo che l'uomo apprese qusi tutto dai nani,Sigmar divenne imperatore del regno e invecchiatosi si diresse ad est del regno e non si fece più ritorno.Il suo popolo non lo dimenticò e più tardi divenne la principale divinità dell'Impero.Molti anni passarono dall'ora e molte guere furono combattute:ci furono momenti di crisi e di prosperità.Molte furono le invasioni da parte degli eserciti del Caos,Conti Vampiro,Orchi ma ancora oggi insieme ad i nani riesce ad sopravvivere.Ancora oggi l'Impero è il regno più ricco e grande di tutto il Vecchio Mondo.

[modifica] Ordinamento Politico

L'Impero è diviso in province, ognuna comandata da un Conte Elettore. I Conti Elettori formano il Consiglio Imperiale, a cui partecipano anche il Grande Teogonista: Sacerdote Supremo di Sigmar , l'Ar-Ulric: Sommo Prete Guerriero di Ulric, e l'Anziano della Contea: il "re" dei Mezzuomini.

[modifica] Religione

Nell'Impero si prega Sigmar principalmente. Il suo tempio più grande è situato nella capitale imperiale Altdorf. A Middenheim, invece, vi è la più grande concentrazione di adoratori di Ulric, il dio del lupo invernale. I due culti non si guardano di buon occhio, e le proposte per l'incoronazione ad Imperatore fatte dall'Ar-Ulric sono quasi sempre differente da quelle del Grande Teogonista di Sigmar.

[modifica] Esercito

Generali

L'esercito Imperiale è guidato dai più abili Generali del mondo. Di tanto in tanto, specialmente quando la minaccia è grande, i Conti Elettori di una provincia entrano nel campo da battaglia alla guida delle loro guarnigioni; appiedati, a cavallo o sul dorso di un possente Grifone ed equipaggiati con il meglio che possano avere come la famigerata Zanna Runica. La loro presenza unica fornisce grande coraggio nei soldati. Alle teste degli eserciti possono anche trovarsi potenti Arcimaghi: luminari della magia e fruitori delle arti di uno dei 7 Collegi della Magia Imperiali. Le loro bizzarre abitudini non fanno stupire se vanno in guerra cavalcando maestosi pegasi o cavalli con drappi pittoreschi. Anche i Gran Maestri di uno dei tanti ordini templari imperiali possono rivestire la carica di Generale di un'armata. Questi condottieri sono guerrieri formidabili, la quale maestrìa si rivela all'altezza persino degli Elfi. Solitamente, però, essi disdegnano le armi da tiro e cavalcano in battaglia solo con i membri del suo ordine templare.


Ufficiali

A coadiuvare la grande macchina da guerra imperiale, vi sono anche personaggi di minore spicco ma dal contributo importante. Grandi capitani, veterani di molte battaglie, che grazie alla loro immensa versatilità si prestano con onore al servizio di portabandiera di un'armata. Sommi preti devoti a Sigmar (o ad Ulric) sempre pronti ad infondere la fede e a scacciare le paure quando i soldati devono affrontare i nemici più orribili e spaventosi. Sapienti maghi di classe inferiore che scatenano sui reggimenti nemici tutti i loro incantesimi più potenti che hanno appreso nei loro Collegi, nella speranza un giorni di raggiungere i loro maestri nella padronanza della magia. Infine anche eccentrici scienziati trovano posto tra le fila dei soldati imperiali, ansiosi di sperimentare (con un certo entusiasmo) le loro nuove invenzioni o aiutare (con un po' meno entusiasmo...) le postazioni d'artiglieria imperiali con le loro teorie infallibili sulla balistica.


Truppe appiedate

Le fanterie dell'Impero si organizzano in ranghi ben disciplinati ed addestrati al meglio con le loro tipiche armi, pronti ad arrestare una marea di Pelleverde o ad affrontare in numero gli adoratori del Caos. I picchieri sono così chiamati per la loro abilità nell'uso delle picche; un muro di ferro acuminato è sempre pronto a ricevere la carica del nemico. Gli spadaccini sono i più abili schermitori dell'Impero; la loro abilità con spada e scudo abbinata alla loro prontezza di riflessi è impareggiabile. Gli alabardieri sono scelti tra i soldati più forti; l'alabarda è ingombrante ma nelle mani di questi soldati diventa un'arma in grado di abbattere anche il più resistente degli orchi con facilità. Le Guardie di Palazzo possiedono armature di spesse piastre e stringono fra le mani enormi spadoni; sono soldati veterani di molte battaglie pronti a sacrificare le proprie vite per difendere la vita di un Conte o di un Borgomastro. I miliziani non sono soldati di professione ma vengono assoldati dai ceti più bassi; tenaci e aggressivi si avventano sul nemico con le loro armi personali dai generi più disparati ma efficaci. Infine vi sono i flagellanti, così chiamati per le loro continue penitenze dovute a visioni apocalittiche del mondo; in battaglia formano bande implacabili che si gettano sui nemici più mostruosi con follia eroica.


Truppe da Tiro

Con l'invenzione delle armi da tiro e l'incremento dell'uso di armi a polvere da sparo (per lo più inventate dai nani) l'Impero vanta una vasta gamma di soldati in grado di scatenare una morte a distanza ai propri nemici. Gli arcieri utilizzano il caro vecchio arco: arma di lunga storia; le loro formazioni li rendono bersagli perennemente in movimento e quindi facilmente elusivi ai nemici. I balestrieri utilizzano la balestra: complesso strumento di morte; i quadrelli lanciati da una balestra raggiungono bersagli lontanissimi e penetrano molto facilmente nelle carni. Gli archibugieri sono soldati specializzati nell'uso dei più recenti archibugi a polvere nera; questi "cannoncini" sono in grado di scagliare proiettili che trapassano le armature più pesanti!


Cavalleria

Da sempre l'Impero incorpora nell'esercito soldati scelti ed addestrati a dovere nel saper cavalcare i destrieri da guerra e condurli con fermezza nel cuore della battaglia. Fra questi spiccano certamente gli Ordini Templari: ordini di uomini legati a vecchi codici cavallereschi e di origini per lo più nobile. In battaglia vestono grandi armature di piastre ed in groppa a destrieri bardati caricano i nemici con lance che spezzano le linee come una grande inondazione di metallo. Tra di loro spicca l'ordine del Lupo Bianco particolare per la scelta di non indossare elmi e nell'utilizzo del letale martello da cavaliere al posto della lancia. I giovani rampolli delle famiglie che non hanno ancora l'esperienza o la maestrìa necessaria per entrare in un ordine templare, infoltiscono le schiere dei pistolieri: veloci cavalleggeri dotati di pistole che si prodigano in rapidi blitz. Molto spesso per dimostrare il loro valore si gettano in cariche forsennate sui reggimenti nemici, rischiando il più delle volte la vita.


"""Armi pesanti:l'artiglieria!!"""

E per finire l'artiglieria.Da tempo ormai introdotta sui campi di battaglia, l'artiglieria si è rivelata un'arma indispensabile per affrontare le più grandi amenità che in passato minacciarono l'Impero. Il cannone fu la prima sperimentazione sul campo della potenza di fuoco insegnata dagli antichi e sapienti Nani agli uomini. Grazie a questi è possibile proiettare una palla di ferro a lunghissime distanze e travolgendo i nemici come fossero fantocci.In passato come oggi del resto, si è rivelata utlissima per abbattere antichi Draghi o feroci Demoni. Il mortaio nacque come strumento "abbatti-fanterie": infatti la propulsione del proiettile è rivolta verso l'alto e con l'effetto parabolico si fa detonare la granata sul terreno o meglio...sui malcapitati nemici! Le scheggie feriscono chiunque si trovi nel raggio d'azione dell'esplosione. Il cannone Tuono d'Inferno è un'arma ancora in via di sperimentazione. Possiede 3 gruppi di 3 bocche da fuoco azionate da una leva e fatte ruotare da una manovella, ed è in grado di scaricare una miriade di colpi perniciosi sui bersagli. Purtroppo il rischio che il meccanismo s'inceppi (o peggio...) è ancora oggetto di revisione da parte degli scienziati. Infine il carro a vapore: grande invenzione di Leonardo da Miragliano! Un'enorme massa di ferro dotata di ruote azionata da una caldaia che sfrutta la pressione del vapore sviluppatosi. Ovviamente le sue applicazioni in guerra sono state molteplici, come la fuoriuscita di vapore bollente tramite torrette o persino dei Tuoni d'Inferno in miniatura montati nella scossa.Le vicende di questo strumento di morte e dei suoi prototipi sparsi per l'Impero sono avvincenti e ricche di sconvolgenti riscontri...

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