Snapszer
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
A snapszer, más néven snapszli vagy hatvanhat egy kártyajáték. Magyar kártyával játszhatja 2-4 játékos. A játék célja: legalább 66 pont (innen a hatvanhat név) elérése bemondásokból és ütésekből.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Pontok
[szerkesztés] A lapok pontértékei
- Ász: 11,
- Tízes: 10,
- Király: 4,
- Felső: 3,
- Alsó: 2.
[szerkesztés] Bemondások
Csak az éppen soron következő játékosnak van lehetősége bemondásra.
[szerkesztés] Húsz és negyven
Az egy kézben lévő azonos színű király és felső 20-at, ha az adu színéből van, 40 pontot ér – de a végelszámolásnál csak akkor számít be a pont, ha ütések is vannak mellette. Ha kettő is van kézben, csak egy mondható be. A bemondott húsz vagy negyven után ki kell hívni a királyt vagy a felsőt. Összesen elvileg 100 pontot lehet bemondani.
[szerkesztés] Snapszer
A játék nevét adó snapszert az osztás után azonnal, az első körben lehet bemondani, a vállalás 66 pont elérése úgy, hogy az ellenfél egyet sem üt.
[szerkesztés] Játékmenet 2 játékosnál
[szerkesztés] Osztás
Ha ketten játszanak, ki kell venni a 7, 8, 9-es lapokat.
Az osztó 3-3 lapot ad, egyet felüt, ennek színe az adu, majd még 2-2 lapot oszt. A maradék lapokat lefelé fordítva („csukva”) a felütött adura helyezi.
[szerkesztés] Ütések
Minden ütés után előbb az ütést hazavivő húz, és ő is játszik ki (először az osztó partnere hív). Amíg a talonban lap van, a színre szín adása és a felülütés nem kötelező; ha a talon elfogyott, igen, és ha nincs szín, adut kell rakni („adukényszer” van). Ha adu sincs kézben, bármi dobható. Ütésekből elvileg összesen 120 pont érhető el.
[szerkesztés] Talon – cserélés, takarás
A soron következő játékos a talon alján levő adut az adu alsóval kicserélheti.
Ha valaki soron következik, és úgy ítéli, hogy kézből is elér 66 pontot, letakarja a talont a felütött aduval („betakar”), innentől senki sem vehet lapot, a takaró adut sem lehet kicserélni.
A cserélés és a betakarás csak akkor történhet meg, ha legalább 1, egyes változatokban legalább 3 lap van még a talonban az adu felett.
[szerkesztés] A játék vége
Az ütések, bemondások pontértékét nem lehet papíron írni, fejben kell számolni. Aki eléri a 66-ot, „Kész!” vagy „Elég!” bemondással befejezi a játékot. Ha ezt elmulasztaná, és a másik fél is eléri a 66 pontot, ő is bemondhatja, hogy elege van, és megnyerheti a játékot. Ha senkinek sincs, az utolsó ütés győz.
[szerkesztés] Pontozás
*játszmanyerés 1 *ha az ellenfél nem érte el a 33 pontot („maccs”) 2 *ha az ellenfél nem ütött („csendes snapszer”) 3 *ha az, aki takart, nem éri el a 66-ot, az ellenfélnek 1 *snapszer (ha megbukott, az ellenfélnek) 6
Mind a játékot, mind a snapszer bemondást kontrázni lehet, ilyenkor a pontértékek felszorzódnak.
7 egység elérése rádlit (bunkót) jelent, ezután új játék következik.
[szerkesztés] Szabályok 4 játékos esetén
Ha négyen játszanak, csak a 7 és 8 lapokat veszik ki. A 9-es 0 pontot ér. Két részletben 6 (3-3) lapot osztanak, talon nincs.
Az, aki először kap lapot, első három lapja után megnevez egy lapot; ennek színe az adu, és az a partnere, akinek a hívott lap a kezében van. (Meghívhatja önmagát is, azt remélve, hogy megkapja a lapot a második osztásfordulóban, vagy az addig kiosztott lapok egyikével.) Az, hogy kik a partnerek, nem közölhető.
A snapszer kézből vagy az első kijátszás után is bemondható.
A hívó indul. A 66 elérésétől függetlenül addig kell játszani, amíg a meghívott lap ki nem jön. Ha a hívó saját ütéseivel és bemondásaival elér 66-ot anélkül, hogy a lap kijött volna, egyedül számolhat, partnere nem kap pontot. Ha a lap már kijött, az ellenpár is befejezheti 66-tal. Mivel talon nincs, színre szín vagy adu és felülütés kötelező. A partnerek „együtt sírnak, együtt nevetnek”, azaz együtt számolják a pontjaikat, de együtt is veszíthetnek.
Ha valaki elérte a 12 pontot, a többi játékos a hármas játék szabályai szerint játszhat tovább; ezután a kettes szerint.
[szerkesztés] Szabályok 3 játékos esetén
A játékmenet eltérései a négyes játékhoz képest: két részletben 8 (4-4) lapot osztanak, a hívó első négy lapjából csak színt hív, ez az adu. A másik kettő ellen a hívó egyedül játszik.
[szerkesztés] Források
[szerkesztés] Külső hivatkozások
- Online Snapszer
- „Soproni változat” három játékos esetén
- a magyarhoz igen hasonló osztrák változat leírása (angolul):