Dawn of War: Winter Assault
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Dawn of War: Winter Assault est une extension du jeu vidéo Dawn of War. Sorti en septembre 2005 il aura fait couler beaucoup d'encre et autorisé les spéculations les plus folles. En plus d'une campagne solo plus riche et novatrice, il offre une toute nouvelle race jouable : la Garde Impériale ainsi que de nouvelles unités pour chaque camps. Il refond aussi en profondeur de nombreux mécanismes du jeu.
Sommaire |
[modifier] Campagne Solo
[modifier] Particularités de la campagne
Cette campagne solo présente des particularités intéressantes.
Dans un premier temps, même si quatre camps sont jouables (Eldars, Gardes Impériaux, Orks et Space Marines du Chaos), seules deux campagnes sont disponibles : celle de l'ordre (Eldars et Gardes) et du désordre (Chaos et Orks). En effet, au sein des quatre missions de chaque campagne, on changera une fois de camp dans chaque mission. Ceci donne un certain dynamisme à l'histoire ainsi qu'un souffle épique dû aux diverses forces en présence.
De plus, une ultime mission plus ou moins commune à chacun clôturera les deux campagnes. Cette mission ne sera toutefois accessible qu'à une des races de chaque campagne dans la quatrième mission ! Il faudra donc faire un choix et laisser choir voire massacrer son précédent allié !
L'ultime mission laissera apparaître un nouvel ennemi...
Contrairement au jeu principal Dawn of War, les objectifs de mission sont variés, et le niveau est corsé. Relic comble ici l'un des principaux défauts précédemment reprochés.
[modifier] Histoire
Depuis le début de l'Imperium de l'Humanité, la Garde Impériale constitue l'épine dorsale de sa défense. Composée de milliards d'hommes originaires de plus d'un million de mondes, elle constitue la force militaire la plus vaste et la plus diversifiée de la galaxie.
La Garde Impérial représente l'élément humain d'une galaxie inhumaine. Des hommes ordinaires vêtus de gilets pare-balles et dotés d'armes laser s'épaulent afin de tenir face aux inépuisables vagues de démons, de xenos et de tous les autres ennemis de l'Imperium. Cet élément humain représent la plus grand armée de l'univers, soumis au ordres d'une seule entitée, "l'Empereur". Elle est composé de plusieurs milliards d'individus qui, pour la grande majorité, ne reverront jamais leur planète natale. Derrière les lignes de soldats, les chars pilonnent sans cesse leurs cibles jusqu'à leur élimination.
Les chefs de la garde Impériale, tels des héros antiques, parcourent en permanence les rangs afin de galvaniser leurs troupes. Généraux, commissaires et prêtres œuvrent de concert afin de maintenir le moral des troupes et de veiller à ce que les lignes tiennent.
[modifier] Nouveautés
[modifier] Nouvelles unités
- Nouvelle unité Space Marine : le Chapelain. Puissant combattant de corps à corps, équipé d'une massue énergétique, le Crozius Arcanum, ce guerrier indépendant démoralisera les troupes adverses tout en augmentant la régénération des unités proches.
- Nouvelle unité Eldar : les Dragon de Feu : cette escouade équipée de fuseurs sera le cauchemar des unités blindées et des bâtiments ennemis, qu'ils détruiront en quelques secondes. Totalement inefficaces contre l'infanterie, ils peuvent encaisser d'impressionnants dégâts. Pour améliorer leur efficacité antivéhicule, ils sont en autre dotés de stabilisateurs leur empêchant d'être renversés par le souffle des explosions.
- Nouvelle unité du Chaos : Les Berserks de Khorne : ces combattants sanguinaires sont rapides, résistants, complètement immunisés aux effets du moral et redoutables en corps à corps grace à leurs haches-tronçonneuses.
- Nobz en mega Armure : Extrêmement lents, ces orks sont engoncés dans d'imposantes mega-armures, leur permettant de faire des ravages au corps à corps tout en restant protégés, qu'ils combattent des héros, de l'infanterie ou des véhicules.Possèdent la capacités leur permettant de bouger plus vite mais leur infligeant des dommages continue.
[modifier] Nouvelles unités non-joueur
Lors de la dernière mission de l'ordre (composé des Eldars et de la Garde Impériale), un nouvel ennemi apparait, les Nécrons. Ne laissant apparaitre que l'infanterie de base ainsi que des bases mobiles extremements puissantes, ils n'est pas possible de les avoir en mode escarmouche. Ils seront mis a l'honneur dans la prochaine extension de Dawn of War : Dark Crusade.
[modifier] Nouvelle armée
La Garde Impériale
La garde impériale est une race à tendance défensive. Elle possède des constructeurs(technaugure) plus efficace que les autres races, et de bâtiments pouvant abriter des soldats en garnison, leur donnant une bonne puissance de feu (ce qui en fait une race assez efficace contre le rush).Leur armée se compose de garde essentiellement au moral et à la resistance faible, mais pouvant être améliorées par des recherches.Ces gardes peuvent être accompagnés de Commissaires, de prêtres ou de psykers pour augmenter l'efficacité.
La garde impériale est spécialisée dans le maintien des adversaires à distance, elle comporte peu d'unité de corps à corps surtout en début de partie ou seul l'escouade de commandant est au corps à corps. Ce qui fait qu'en milieu de partie (puisque les Ogryns sont accessible qu'a la fin) la garde est vulnérable aux attaques rapprochées. Elle possèdent aussi d'excellents blindés peu chers et très efficaces.
[modifier] Liens externes
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