Tron 2.0
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Tron 2.0 | |
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Frank Rooke |
Début du projet | |
Date de sortie | |
Licence | |
Version |
1.0421 |
Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
Plate-forme | |
Média |
2 CD-Rom |
Langue |
Français |
Contrôles | |
Évaluation |
PEGI : 12+ |
Moteur de jeu |
Lithtech Triton |
Tron 2.0 est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Monolith Productions, sorti sur PC en 2003.
Sommaire |
[modifier] Histoire du développement
[modifier] Ports
- Une version Mac du jeu est aussi disponible.
- Il existe une version X-Box du jeu, sous-titrée pour l'occasion Tron 2.0: Killer App qui fut adapté aussi sur Gameboy Advance.
[modifier] Synopsis
Tron 2.0 se déroule 20 ans après le film de Disney Tron. Alan Bradley parvient enfin à réutiliser la technologie Tron qui permet de transférer un humain à l'intérieur même d'un système informatique. Mais la société Future Control Industries, qui compte bientôt racheter l'entreprise où travaille Bradley, compte utiliser Tron pour envoyer des pirates informatiques infester les réseaux de la planète. Peu après, Alan Bradley disparait mystérieusement. Son fils, Jet, décide de s'infiltrer dans l'ordinateur de MaTria, l'intelligence artificielle où Alan Bradley a stocké ses travaux, afin de découvrir ce qu'il est advenu de son père.
[modifier] Gameplay
À l'instar du film, l'intérieur de l'ordinateur est un vrai monde virtuel. Jet se promène dans les circuits informatiques où les programmes sont des individus à part entière. Sur sa route se dresse évidemment des virus informatique mais aussi les anti-virus qui le prenne pour un intrus.
Dans cet univers particulier, le jeu prend essentiellement l'allure d'un jeu de tir subjectif même si, par la recherche d'autorisation ou l'interaction avec les autres programmes, il y a également une part d'aventure. À noter la présence d'un aspect jeu de rôle avec la notion d'inventaire et la possibilité d'améliorer les aptitudes du héros (ici par l'intermédiaire de mises à jour et de sous-programmes puisque l'ensemble de l'univers de Tron est régi par les lois de l'informatique).
[modifier] À noter
- Évoluant dans un monde informatique, le joueur doit avoir quelques bases en langage « geek » pour apprécier le jeu.
- Les graphismes ont exprès un aspect minimaliste, ce qui peut ne pas plaire à tout le monde.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens internes
[modifier] Liens externes
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