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Tales of Symphonia

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Tales of Symphonia
Éditeur

Namco

Développeur

Namco

Concepteur

Kōsuke Fujishima

Début du projet

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Date de sortie

19 novembre 2004

Licence

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Version

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Genre

jeu de rôle ( RPG ) sur console

Mode de jeu

un à quatre joueurs (seulement pendant les combats)

Plate-forme

Game Cube, PlayStation 2 (japon)

Média
Langue

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Contrôles

manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Tales of Symphonia est un jeu vidéo de rôle, développé par Namco, sorti sur Game Cube en 2004, et également sur PlayStation 2 la même année mais exclusivement au Japon.

Sommaire

[modifier] Scénario

Dans un monde en plein déclin, où l'essence vitale, le "Mana", se fait rare, une Déesse nommée Martel demanda à l'issue d'une guerre que quelqu'un la réveille, pour que le monde puisse revivre. Colette est l'Élue, personne chargée de "Régénérer le Monde", c'est-à-dire de réveiller la Déesse pour que le Mana soit plus abondant, et pour enfermer les "Désians", qui sont des Demi-Elfes, détestés de tous, despotes. Aidée de Lloyd, son ami d'enfance, Génis, l'ami de ce dernier, Raine, la grande soeur de Génis et de Kratos, un mercenaire de passage, elle va devoir parcourir le monde afin de briser les sceaux, et ressusciter la Déesse.

Le jeu est parsemé de "skits", petites scènes facultatives où les visages fixes des personnages discutent, afin d'approfondir le scénario, ou simplement de donner lieu à des scènes comiques.

[modifier] Personnages

  • Lloyd Irving, le héros effectif du jeu. Orphelin à l'âge de trois ans, il a été élevé par un nain. Considéré comme étant un paresseux à l'école, il démontre toutefois une grande habilité dans le domaine du combat. Il se bat avec deux épées.
  • Colette Brunel, l'Élue du Mana, amie de Lloyd. Gentille, douce, mais aussi d'une très grande maladresse, elle cherche par tous les moyens d'accomplir sa mission et surtout, de sauver le plus de gens possible. Elle combat avec des chakrams et avec les pouvoirs d'Ange qu'elle reçoit lorsqu'elle brise les sceaux.
  • Génis Sage (Genius Sage), très intelligent, c'est l'ami loyal de Lloyd, cet "elfe" combat avec un kendama mais surtout avec sa magie.
  • Raine Sage (Refill Sage), la sœur de Génis, professeur de Lloyd, Colette et Génis, elle possède des connaissances historiques remarquables. Elle est aussi très agitée lorsqu'elle entre dans un édifice ancien. Elle a le don de préparer des repas immangeables, elle combat avec un bâton ainsi qu'avec sa magie curative.
  • Kratos Aurion, un mercenaire mystérieux engagé pour supporter l'équipe de l'Élue, il critique beaucoup Lloyd, mais il lui apporte également de bons conseils pour les batailles. Il combat avec une épée, un bouclier et sa magie.
Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !
  • Zélos Wilder, élu du deuxième monde, Tetteha'lla, c'est aussi un vrai Don Juan adepte de la forfanterie... Il combat avec une épée, un bouclier et de la magie comme Kratos. Il est très populaire envers les femmes, et grâce à lui elles peuvent vous offrir des objets gratuits.
  • Préséa Combatir, sujet d'expérience sur les exsphères, elle a l'apparence d'une petite fille mais elle a une étrange maturité. Elle combat avec une hache.
  • Sheena Fujibayashi (Shihna) est une ninja maîtrisant l'art de l'invocation. Au début, elle cherche à tuer Colette mais sa maladresse a, à la place, attiré la sympathie de la part de sa cible. Elle combat avec des cartes et des gardiens.
  • Régal Bryant (Regal [Rigal] Bryan), il a les mains menottées et combat avec des grèves. Il est l'ancien employeur(et aussi le fiancé) de la petite sœur de Préséa.

[modifier] Histoire reconstituée

(Gare au big spoiler !!)

Plus de quatre mille ans avant l'époque où commence le jeu, le monde était approvisionné en mana (énergie vitale de toutes choses) par un arbre divin ; l'Arbre Géant de Kharlan. Le monde n'était pas idéal pour autant ; les quelques Elfes ayant quitté Derris-Kharlan, leur planète, se tenaient à l'écart des Hommes. Quant aux Demi-Elfes, ils étaient persécutés par les deux races. Un jour, pour des raisons qui restent inconnues, les deux royaumes qui se partageaient le monde entrèrent en conflit ; ce fut le début d'un véritable fléau qu'on appela Guerre de Kharlan. La guerre ne fit pas que causer des massacres ; la magitechnologie employée sans compter par les deux royaumes pour tuer consommait tant de mana que l'Arbre Géant, source de vie, commença à dépérir.

L'une des âmes liées à l'Arbre Géant était une Demi-Elfe, Martel. Elle agonisait en même temps que l'Arbre Géant. Son frère Mithos ne le supporta pas et décida de changer le cours des choses ; malgré la discrimination dont ils étaient victimes, il décida de se lancer, avec ses deux amis Yuan (Demi-Elfe lui aussi, et fiancé de Martel) et Kratos, dans une quête pour faire cesser la Guerre de Kharlan. Mithos possédait des pouvoirs d'invocateur ; il les employa pour former des pactes avec les onze Esprits Originels dont le pouvoir s'exerçait sur le monde. Il s'agissait d'Ondine (esprit de l'eau), Volt (électricité), Gnome (terre), Sylphe (vent), Efreet (feu), Celsius (glace), Shadow (ténèbres), Luna et Aska (lumière), Maxwell (esprit des molécules) et enfin Origin (roi des esprits). Grâce aux immenses pouvoirs de ce dernier, il créa une épée toute-puissante, l'Epée Eternelle, et s'en servit pour séparer le monde en deux mondes parallèles, Sylvarant et Tessé'halla, les empêchant ainsi de s'opposer et se détruire. Ce fut la fin de la guerre, et Mithos devint pour tous un héros, bien que personne ne sût ce qu'il avait réellement fait.

Mais l'Arbre Géant n'était plus, et Martel était déjà morte. Mithos se révéla incapable de l'admettre. Il plaça la Graine Suprême, seul reste de l'Arbre Géant, entre les deux mondes, et la scella avec l'aide des Esprits Originels, persuadé qu'en conservant la Graine Suprême et en l'empêchant de germer, il pourrait ressusciter sa soeur. Il fit alors en sorte qu'une quantité infime de mana coule entre Sylvarant et Tessé'halla, selon des cycles de prospérité et de dénuement total, afin que la plus grande partie du mana existant conserve la Graine Suprême en vie. Il fallait également une enveloppe corporelle pour Martel, car seule son âme subsistait dans la Graine ; une âme incapable de bouger ou s'exprimer, simplement prisonnière. Mithos, désormais capable de l'impossible, instaura alors dans les deux mondes le Cruxis, Eglise de Martel, dont la doctrine expliquait à chaque période de dénuement que la Déesse Martel était endormie et qu'il fallait, pour la ressusciter et régénérer le monde, qu'un Elu brise quatre des sceaux posés par les Esprits Originels et offre son corps à la déesse. Ce processus inversait simplement le mouvement du flux de mana, qui passait du monde jusqu'alors prospère au monde où venait de s'accomplir le rituel de l'Elu.

Pour qu'un Elu puisse ressusciter Martel, il fallait que lui-même perdît son âme, devenant ainsi une simple enveloppe charnelle, vide. C'est une forme particulière d'exsphère, les Cristals du Cruxis, qui permettaient cette métamorphose ; les exsphères sont une sorte de parasite, qui se développent aux dépens de la vie humaine, et modifient le métabolisme de ceux qui en portent. Le premier porteur de l'exsphère la nourrit et lui permet de croître, processus qui se termine par la mort du porteur ; le deuxième, s'il a un objet nommé serti-clé qui permet de contrôler le développement de l'exsphère, verra ses capacités décuplées par l'exsphère. Quand aux exsphères appelées Cristals du Cruxis, elles transforment le porteur en Ange, créature qui n'a rien de divin, mais qui possède des ailes et une magie très puissante. Elles peuvent également agir sur le porteur au point de le transformer en "être sans vie", possédant une intelligence mais pas le moindre sentiment, et capable de modifier sa propre apparence physique.

Mithos avait mal interprété la dernière volonté de Martel, qui disait vouloir un monde sans discrimination. Il crut bien faire en se désintéressant complètement de Tessé'halla et Sylvarant, qu'il laissa se disputer éternellement le mana, et mettre en place un projet pour créer un monde où n'existeraient que des êtres sans vie, tous uniformes, et où la discrimination serait donc impossible. Il réunit des fidèles, dont la grande majorité étaient, comme lui, des Demi-Elfes ayant souffert de persécutions, en une organisation, les Désians. Il se choisit même une nouvelle apparence et un nouveau nom qui conviendraient mieux au chef des Désians et du Cruxis ; Yggdrasill. Les Désians avaient pour mission de semer le chaos dans le monde en manque de mana, car le Cristal du Cruxis posé sur l'Elu se développerait plus rapidement si son porteur était soumis à la frayeur et aux tensions, et également de produire des exsphères en masse. Le principe de la production d'exsphères était simple : enfermer un grand nombre de prisonniers dans des fermes humaines, leur implanter des exsphères non développées (sans serti-clé, bien entendu), et les faire travailler de force pour accélérer le développement des exsphères.

(Suite de l'article en cours de rédaction)

[modifier] Gameplay

Tales of Symphonia propose des combats RPG (dans le sens où on gagne de l'expérience, gère les équipements et les techniques spéciales) en temps réel (dans le sens où l'on contrôle directement le personnage plutôt que de ne lui donner que des ordres). Il est possible d'y jouer à quatre simultanément, chaque joueur contrôlant un personnage. Après avoir visé un ennemi, le joueur peut le frapper soit avec des coups normaux, soit via des techniques spéciales (magies ou mouvements particuliers) résultant de la combinaison entre l'appui sur la touche B et la direction pointée sur le stick directionnel.

En plus du système d'expérience traditionnel, il est possible d'améliorer les capacités d'un personnage de différentes façons. Le système des Gemmes-EX permet d'attacher à une personnage de une à quatre gemmes qui lui augmenteront ses statistiques, lui apporteront une nouvelle capacité... Lorsqu'une bonne combinaison de gemmes est établie, des effets supplémentaires sont rajoutées, ce qui a des effets soit en combat soit en dehors des combats (ex: l'effet personnel de Zélos permet d'obtenir des objets des femmes quand Zélos est le chef d'équipe dans les village)

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

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