Nights into Dreams
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Nights into Dreams | |
Éditeur | |
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Concepteur |
Yuji Naka, Takashi Iizuka |
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Version |
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Genre |
course |
Mode de jeu |
Un joueur |
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Langue |
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Contrôles |
manette Saturn, manette analogique Saturn |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Night into dreams est un jeu développé par la Sonic Team de Sega et sorti en 1996 sur Saturn. Il offre au joueur la possibilité de s'immerger dans sept niveaux oniriques issus des rêves de Elliot Edwards ou de Claris Sinclair, deux enfants aux rêves communs par l'apparition d'un étrange personnage volant : Nights.
[modifier] Technique
Nights Into Dreams est le premier jeu de la Saturn à exploiter le paddle analogique de la console (dont le design sera repris pour le paddle de la Dreamcast). Sa réalisation en fait un des plus beaux jeux de la Saturn, palliant notamment par voie logicielle les restrictions graphiques de la console et proposant des niveaux grands, variés et colorés, ainsi que quelques effets techniques impressionnants (pour l'époque), tels le sol mou du niveau « Soft Museum » ou certains effets de transparence étonnants pour la 32-bits de Sega.
Le graphisme du jeu est en 3D mais la progression s'effectue sur un plan, à la manière de Clockwork Knight (Saturn)
[modifier] Engouement
Le jeu de Sega a eu à se battre, à l'époque, face a Crash Bandicoot sur PlayStation et Super Mario 64 sur Nintendo_64. Son seul défaut venant de sa courte durée de vie, il a su s'approprier le cœur des amoureux de la Saturn. Aucune réelle suite n'est jamais sortie, mais Sega a eu l'idée, pour Noël 1996, de relooker un des niveaux du jeu (« Forest ») aux couleurs de Noël et d'offrir ce CD, intitulé Christmas Nights into Dreams, dans de nombreux bundles. Une version rare.
On a pu aussi voir le même niveau remis au goût du jour dans un stage bonus (dans le flipper Nights, au niveau « Casinopolis ») de Sonic Adventure sur Dreamcast.
[modifier] Voir aussi
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