Jeu de figurines Warhammer 40000
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Sommaire |
[modifier] Fiche technique
- Système de règle : dérivé du système Game Workshop 28 mm Standard.
- Monde imaginaire : Warhammer 40000
- Jeu : jeux d'escarmouche
- Licence de la règle: Sous le droit d'auteur
- Editeur : Games Workshop
- Édition:4
[modifier] Warhammer 40,000 - Rogue Trader, Edition 1
[modifier] Fiche technique édition
- Édition : Warhammer 40,000 - Rogue Trader, Edition 1
- Concepteur : Rick Priestley
- Temps de jeux : 120 minutes.
- Nombre de joueurs : 2 plus un maître du jeu
- Mécanismes : --
[modifier] Les livres de règles
(à compléter)
- Rogue Trader
- The Lost and The Damned (Realms of Chaos vol.1)
- Slaves to Darkness (Realms of Chaos vol.2)
- Compendium (compilations d'articles parus dans les white dwarfs)
- Compilation (compilations d'articles parus dans les white dwarfs)
- The book of the Astonomican (compilations d'articles parus dans les white dwarfs)
- The Vehicule Manual (nouvelles règles pour les véhicules)
- The battle Manual (nouvelles règles et nouvelles armes)
[modifier] Les listes d'armées de l'édition 1
- Space Marines
- Armée Imperiale (renommée garde impériale plus tard)
- Orks
- Gretchins
- Squats
- Tyrannides
nécrons
[modifier] L'édition 2
Il a des joueurs qui ignorent les versions 3 et 4 pour jouer encore à la version 2 considérée comme meilleure.
[modifier] Fiche technique édition
- Édition : Warhammer 40,000, Edition 2
- Concepteur : --
- Temps de jeux : 120 minutes.
- Nombre de joueurs : 2 ou plus.
- Mécanismes : --
[modifier] Les livres de règles
- Boîte de jeu Warhammer 40,000
: Boîte contenant une campagne pour la deuxième guerre d'armagedon. 2 escouades tactiques marines, et une horde ork goff clan en plastique.
- Boîte Dark Millenium : Supplément intégrant la magie et les véhicules.
- Codex Space Wolf
- Codex Eldar
- Codex Ultramarine
- Codex de la mort : regroupe les Blood Angels et les Dark Angels.
- Codex Garde Impériale
- Codex Ork
- Codex Tyrannide
- Codex Chaos
- Codex squat (prévu mais jamais édité)
[modifier] Les listes d'armées de l'édition 2
- Armée Eldar
- Armée space marine
- Space Wolf
- Ultramarine
- Blood Angel
- Dark Angel
- Garde Impériale
- Armée Ork
- Armée Tyrannide
- Armée du Chaos
- Space marine du Chaos
- Armée squat (non édité)
[modifier] L'édition 3
[modifier] Les Codex de règles
[modifier] Les listes d'armées de l'édition 3
- Chasseurs de Démons
- Chasseurs de Sorcières
[modifier] L'édition 4
Cette version est la dernière connue du jeu de figurines.
[modifier] Fiche technique edition
- Edition
- Warhammer 40,000, Edition 4
- Concepteurs
- Jervis Johnson
- Andy Chambers
- Rick Priestley
- Pete Haines
- Temps de jeux
- 3 heures pour des parties à 1500 points, ce qui représente le standard de tournoi.
- Mécanismes
- La quatrième édition de warhammer 40000 se cararctérise par un système de jeu au tour par tour ainsi les joueurs ou hobbyistes déplacent, font tirer et combattre au corps à corps leurs figurines à tour de rôle. Cetté édition du jeu privilégie les régiments de forte taille et les tirs à haute cadence à courte porté.
[modifier] Les Codex de règles
- Codex Space Marines
- Codex Tyranides
[modifier] Les listes d'armées de l'édition 4
Les space marines sont les guerriers d'élite de l'Imperium, ils sont facilement reconnaissables grace à leurs célèbres armures énergétiques de toutes les couleurs possibles et imaginables. Ces redoutables guerriers sont rassemblés en petites armées de 1000 hommes chacune, appelées Chapitres. On estime à 1000 le nombre de chapitres dans l'Imperium, mais ce chiffre n'est qu'une estimation, car certains chapitres ont pour base d'origine non pas une planète comme c'est le plus souvent le cas mais des vaisseaux-forteresses. Ils sont alors appelés croisés, et on trouve dans cette catégorie le célèbre chapitre des Black Templar.
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- Dark Angels
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- Spaces Wolves
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- Ultramarines
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- Blood Angels
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- Légion des Damnés
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- La garde impériale
- la Garde impériale est la première ligne de défense de l'Imperium. Cette organisation démesurée aligne des milliards d'hommes dans des dizaines de milliers de régiments originaires d'autant de mondes.
- Les Orks
- Les Orks sont des extraterrestres à la peau verte,doté d'une force incroyable. Ils sont né pour la guerre, vie pour la guerre et meurt pour la guerre.Ce sont des barbares ce regroupant en clan et ils sont sans aucun doute la plus grande menace de la galaxie!
- Inquisition
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- Les Marines du Chaos
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- Les Eldars
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- Les eldars sont des extra-terrestres sur le déclin qui vivent dans des vaisseaux-mondes. Ces guerriers très rapides disposent d'armes dotées d'une technologie plus avancée que la plupart des autres peuples.
- Les Tyranides
- Les Tyranides sont des monstres insectoïdes qui ravagent des planètes entières et évoluent grâce a l'ADN de leurs ennemis
- Les Eldars Noirs
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- Les nécrons
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- Les Tau
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La race extraterrestre dite des Tau, qui peuple une région sidérale proche des confins orientaux de la galaxie, est jeune et en pleine expansion. Grâce à leurs armes et leur technologie fort avancées, les Tau cherchent à apporter le Bien Suprême aux peuples qu'ils rencontrent.
- Assassins
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- Squat
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