Flash (jonglerie)
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En jonglerie, un flash est l'action de lancer et rattraper une fois un nombre déterminé d'objets en suivant une figure, généralement une séquence siteswap particulière.
Dans les nombres (5 objets et plus) le flash sert à qualifier la figure. On parle de "flasher tant d'objets à telle hauteur avec tel nombre d'objets jonglés". Le mot hauteur est mal choisi vu que les lancers peuvent être réalisés à différentes hauteurs physiques en fonction de la rapidité d'exécution ; il faut voir ça comme une valeur relative entre les lancers.
Après avoir réussi à flasher' une séquence on essait généralement de la répéter en boucle (comme pour les autres séquences siteswap).
Le flash est réalisable quel que soit le nombre d'objets jonglés et permet le plus fréquemment de faire une demi-pirouette (0) ou une pirouette (00) et/ou de garder des objets au contact de la main pendant un temps (2 ou 22).
La famille des séquences siteswaps premières de type flash est très nombreuse. Ce sont toutes des séquences basiques (non-excitées). On peut y inclure les cascades et fontaines : 1, 2, 3, 4, 5, 6, etc. Également les séquences où tous les objets sont envoyés à la hauteur maximale :
- 1 objet : 1, 20, 300, 4000, 50000, 600000, 7000000, ... ;
- 2 objets : 2, 330, 4400, 55000, 660000, 7700000, ... ;
- 3 objets : 3, 4440, 55500, 666000, 7770000, ... ;
- 4 objets : 4, 55550, 666600, 7777000, ... ;
- 5 objets : 5, 666660, 7777700, ... ;
- 6 objets : 6, 7777770, ... :
- etc.
Et beaucoup d'autres séquences incluant des temps tenus (2). On ne lance alors qu'une partie des objets manipulés et accessoirement on tient un/des objet(s) en main(s) pendant la/les pirouette(s).