Diskussion:Prince of Persia
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[Bearbeiten] Meilensteindiskussion Prince of Persia - endete als "nein"
Habe gerade Prince of Persia erstellt. Das Spiel setzte 1989 Maßstäbde in Sachen realistischer Animation und spielte in Echtzeit, mit einem Zeitlimit von einer Stunde. Was meint ihr? --Waluigi 14:38, 5. Aug 2004 (CEST)
- Gutes Spiel - ein Genre-Meilenstein vielleicht, aber kein Portal-Meilenstein. Realistische Animation und Echtzeit/Zeitlimit gab's im Jump'n'Run schon in Impossible Mission, realistische Animation mit Beat-'em-up und Jump'n'Run-Elementen schon in Way of the Karateka. --HoHun 16:48, 5. Aug 2004 (CEST)