Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Midkemia - Wikipedia

Midkemia

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Dieser Artikel erläutert den fiktiven Planeten Midkemia. Zu den Romanen der Midkemia-Saga siehe den Artikel Raymond Feist.

Der Planet Midkemia ist eine der fiktiven Welten des US-amerikanischen Schriftstellers Raymond Feist. Der Planet hat drei Kontinente, Triagia, Novindus und Winet. Die ersten fünf Bände der im Deutschen Midkemia-Saga genannten Reihe (engl. Riftwar Saga) spielen nur auf Triagia und teilweise auf einem weiteren Planeten, Kelewan. Beide Welten sind durch einen magischen Spalt verbunden.

Novindus wird erst im sechsten Teil der Midkemia-Saga relevant und wird in der folgenden Schlangenkrieg-Saga (engl. Serpentwar-Saga) weiter behandelt.

Ursprünglich in Midkemia beheimatet sind nur die Valheru (Die Drachenherrscher) und die Drachen. In den Chaoskriegen lehnten sich die Valheru gegen die neuen Götter auf und wurden besiegt. Geführt von Draken Korin hatten sie sich vorher an dem von ihm geschaffenen Stein des Lebens gebunden – die Valheru versprachen sich davon ein Art Energie, die sie von allen Lebewesen auf Midkemia erhalten würden, welche dadurch allerdings sterben würden. Der Stein des Lebens wirkte aber nicht wie beabsichtigt, und die an den Stein gebundenen Valheru wurden in eine andere Dimension/Ebene verbannt. Zuvor hatten sich die Valheru ihre Sklaven selbst geschaffen - die Elben. Draken Korin schuf noch die Tigermenschen, Alma Lodaka die Schlangenmenschen (die Panthatianer) und Ashen Shugar hatte seine Adler. In den Chaoskriegen entstanden Spalten in Zeit und Raum und Völker wanderten bzw. flohen auf andere Welten. Nach Midkemia kamen Menschen, Zwerge, Goblins und Riesen. Die Elben zerstritten sich und ihr Volk spaltete sich zu den Eledhel, Moredhel und Glamredhel.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Geographie

Was die klimatischen Bedingungen, die Flora und die Fauna betrifft ist Midkemia der Erde ziemlich ähnlich. Bekannt sind drei Kontinente: Novindus, Triagia und Winet. Die Kontinente werden durch zwei Weltmeere getrennt. Die Endlose See liegt westlich Triagias und östlich von Novindus, wo sie jedoch als das Blaue Meer bezeichnet wird. Das Meer der Tränen, in Novindus das Grüne Meer genannt, liegt im Osten von Triagia, südlich von Winet und im Westen von Novindus.

[Bearbeiten] Triagia

Triagia ist der größte Kontinent auf Midkemia, welcher zum überwiegendem Teil von Menschen bewohnt und beherrscht wird, wobei im Norden noch Elben und Zwerge beheimatet sind. Es gibt zwei größere Meere, im Westen das Bittere Meer und im Osten die See des Königreiches. Diese beiden Meere teilen die Landmasse bis auf eine kleine Verbindung im Zentrum des Kontinentes praktisch in zwei Teile. Im äußersten Norden verläuft die Gebirgskette Zähne der Welt, südlich dieses Gebirges bis zu den Meeren herrscht größtenteils Kaltgemäßigtes Klima mit mehreren größeren Wäldern. Im Süden Triagias herrscht subtropisches bis tropisches Klima, die größte Wüste ist die Jal-Pur. Die beiden wichtigsten Nationen stellen das Königreich der Inseln und das Kaiserreich Kesh dar.

[Bearbeiten] Novindus

Novindus wird als zweitgrößte Landmasse des Planeten von der Endlosen See und dem Meer der Tränen umschlossen. Dem Kontinent ist im Westen die Inselkette Pa`jkamaka vorgelagert. Durch das Samanugebirge und das Gebirge am Meer im Westen und dem Ratn`gary Gebirge im Osten wird Novindus geographisch in drei Zonen unterteilt, die Westlande, die Flusslande und die Ostlande. Während die Ostlande eine Wüstenregion ist (Heißen Lande) und die Westlande ziemlich abgelegen liegt, fungiert die Flusslande im Zentrum des Kontinents als bevölkerungsdichteste Region. Auf Novindus gibt es keine Größeren Nationen, sondern viele kleinere Stadtstaaten, vergleichbar mit Griechenland in der Antike. Im Ratn`gary Gebirge befindet sich die Heimat der Götter und der Eingang zum Totenreich.

[Bearbeiten] Winet

Winet ist der kleinste Kontinent Midkemias, über den in den Büchern nur sehr wenig berichtet wird. Aufgrund von tektonischen Verschiebungen bildete sich auf Winet ein Plateau, Ethel-Duath genannt, welches sich rund 200 meter überhalb des restlichen Kontinentes erhoben hat. Das tiefer gelegene Niveau wird von Menschen bewohnt, die aufgrund eines Religionskrieges von Triagia flüchten mussten, das Plateau wird seit Ende des Schlangenkrieges von Saaur, nomadische und reptielienähnliche 3 meter große Echsen, bevölkert.


[Bearbeiten] Reiche / Mächte auf Midkemia

[Bearbeiten] Triagia

[Bearbeiten] Das Königreich der Inseln

Ausgehend von Rillanon, einer Insel in der östlich gelegenen "See des Königreiches" hat dieses Königreich fast den gesamten nördlichen Teil des Kontinents Triagia im Griff, bis hin zur Endlosen See im Westen, den Zähnen der Welt im Norden und der Bitteren See / der Grenze zu Groß-Kesh im Süden. Regiert wird das Reich seit seine Gründung von der Familie conDoin. Das Reich ist in zwei Hälften geteilt: zum einen das westliche Reich, welches der Thronfolger von Krondor aus regiert, und das östliche Reich, das vom König des gesamten Reiches in Rillanon regiert wird.
Unterteilt ist das Königreich in Herzogtümer:
Im Westen: Crydee, Yabon, Krondor, Stardock, ...
Im Osten: Rillanon, Salador, Bas-Tyra, Romney, Rodez, Ran, ...
Im Königreich endet das Jahr am Mittsommertag, dem sogenannten Banapis. Auch alle Geburtstage werden an diesem Tag gefeiert und neue Lehrlinge werden in die Gilden und Zünfte berufen. Banapis ist der höchste und anscheinend einzige Feiertag im Königreich.

Das Königreich der Inseln ist ein feudal geprägter Staat, der trotz seiner immensen Ausdehnung von einer einzigen Nation bevölkert wird. Zwar gibt es Unterschiede vom eher rauen Leben im Westen und dem Hof im östlichen Rillanon, doch eine geschickte Lehenspolitik führte nie zu Unabhängigkeitsbestrebungen von Teilen des Königreichs.

[Bearbeiten] Groß-Kesh

Im mittleren Teil von Triagia liegt das gewaltige Kaiserreich von Groß-Kesh, das im Norden an die Bittere See, das Königreich der Inseln und die See des Königreiches angrenzt. Hauptstadt ist Kesh am Overnsee. Kesh ist ein Vielvölkerstaat, der nur durch die Machtpolitik der jeweiligen Kaiser und Kaiserinnen zusammengehalten wird. Der Adel von Kesh lebt auf dem Plateau oberhalb der Stadt Kesh, Angehörige lassen sich daran erkennen, dass sie oberhalb der Taille keine Kleidung mehr tragen.

In Kesh feiern die Menschen genau an dem Tag Geburtstag, an dem sie auch wirklich geboren sind, was sie vom Rest Midkemias abhebt.

[Bearbeiten] Die keshianische Konföderation

Die Keshianische Konföderation liegt noch weiter südlich als Groß-Kesh und besteht aus einzelnen Nationen, die sich zusammengeschlossen haben, um der Eroberung durch Groß-Kesh zu entgehen.

[Bearbeiten] Die freien Städte

An der Nordküste des Bitteren Meeres liegen die freien Städte: Natal, Natalhaven, Walinor, Hush, Margrave's Hafen, Bordon und Lan. Ursprünglich waren diese Städte eine keshianische Provinz. Während eines Krieges zwischen dem Kaiserreich von Groß-Kesh und der keshianischen Konföderation wurden sie unabhängig. Ein Eroberungsversuch des Königreichs der Inseln scheiterte.

[Bearbeiten] Die Nordlande

Nördlich des Königreiches, jenseits von Bergenstein und Nordwacht, liegen die eisigen Nordlande, welche hauptsächlich von den Moredhel (Volk der Schatten) bewohnt werden. Sie werden lose von Sar-Sargoth aus regiert, bilden jedoch keine einheitliche Nation. Gelegentliche Einfälle der Moredhel in das Königreich kommen immer wieder vor. Allerdings haben sich auch Menschen in die Nordlande zurückgezogen, die lange Zeit in der Kriegsstadt Armengar (einst Sar-Isbandia) leben und sich der Moredhel-Stadt Sar-Sargoth auf der anderen Seite der Ebene erwehren müssen. Unter dem Heerführer Murmandamus lassen sich die Moredhel auf einen Krieg mit dem Königreich der Inseln ein, werden bei Sethanon geschlagen und kehren stark geschwächt in die Nordlande zurück.

[Bearbeiten] Elvandar

Elvandar ist die in einem magischen Wald gelegene Stadt der Elben, die sich selbst Eledhel (Volk des Lichts) nennen. Der Wald liegt nordwestlich des Königreiches, an der westlichen Küste, nördlich des Flusse Crydee. Beziehungen zu den Menschen des Königreiches beschränken sich ausschließlich auf Notsituationen, so dass sie in Krondor schon als Märchenfiguren gelten. Regiert wird Elvandar von der Elbenkönigin Aglaranna und dem Prinzgemahl Tomas.

[Bearbeiten] Queg

In der Bitteren See liegt die Insel Queg, eine unabhängige Nation, die in den umliegenden Nationen vor allem durch ihre Freibeuter berühmt-berüchigt geworden ist. Queg gehörte einst zu Groß-Kesh und betrachtet sich jetzt als das wahre Kaiserreich. Hauptorte sind Queg und Palanque.

[Bearbeiten] Stardock

Eine im Großen Sternensee gelegene Insel, welche vom Herzog Borric an den Magier Pug vermacht wurde, um auf dieser eine Schule für Magier zu gründen. Nachdem Pug sich von Stardock und den Inseln losgesagt hatte, erlangte Stardock im weiteren Verlauf (Schlangenkrieg-Saga) seine Unabhängigkeit.

[Bearbeiten] Roldem

Die Insel Roldem mit dem gleichnamigen Königreich liegt östlich der See des Königreichs. Roldem ist sowohl kulturelles Hauptzentrum als auch die Größte Seemacht Triagia's. In den meisten Büchern wird der höfische Staat nur am Rande erwähnt. Erst in "Silberfalke" und "König der Füchse" erfährt der Leser mehr.

[Bearbeiten] Die östlichen Reiche

Östlich des Herzogtums Ran liegen mehrere kleine, unabhängige Fürsten- und Herzogtümer sowie einige vor-feudale Völker: Roskalon, Miskalon, Salmater, Herzogtum Maladon und Simrik, Lorin, Herzogtum Olasko, Fürstentum Aranor, Bardacs Feste, Hohe Warte, Latagore, Hohenwald, Herzogtum Farinda, Conar, Land der Orosini, Land der Sumpfleute, Land der Orodon. Die Gegend ist sowohl vom Königreich der Inseln als auch vom Königreich Roldem politisch beeinflusst, die meisten der Herzogtümer sind von einem ausgesprochen höfischem Leben geprägt. Eine Rolle spielen diese Länder erst in "Silberfalke" und "König der Füchse".


[Bearbeiten] Novindus

Auf dem kleineren Kontinent Novindus gibt es keine große Nation, sondern lediglich unabhängige und rivalisierende Stadtstaaten, deren Macht sich auf Söldnerheere stützt. Eine Ausnahme bilden die Jeshandi, die in der ausgedehnten nordöstlichen Steppe ein Nomadendasein führen und kaum Kontakt zu den menschlichen Nachbarn pflegen.

[Bearbeiten] Rassen/Völker Midkemias

[Bearbeiten] Valheru

Auch Drachenherrscher oder "Die Alten" genannt bilden zusammen mit den Drachen die ursprüngliche Bevölkerung Midkemias. In ihrem Aussehen ähnelten sie Menschen, allerdings gibt es keine Verwandtschaft. Die Valheru bildeten eine anarchische Struktur, in der das Überleben nur von der Stärke des jeweiligen Individuums abhing. Wenn sich 2 Valheru begegneten kam es fast automatisch zum Kampf, mit Ausnahme der Zeiten, in denen sich zum Plündern anderer Welten zusammenschlossen. Da sie in ihren körperlichen und geistigen Fähigkeiten nahezu gottgleich waren, gelang es ihnen nahezu das gesamte Universum zu erobern und zu plündern. Nachdem sie vom "Namenlosen", dem Gott des Wahnsinns, verführt wurden, die neuen Götter herauszufordern (Chaos-Kriege), wurden sie in ein entferntes Universum gesperrt.

[Bearbeiten] Die Drachen

Die Drachen waren eine der ersten Lebewesen Mikemias und wurden von den Valheru beherrscht und als Reittiere missbraucht. Den Drachen, welche die Chaos-Kriege überlebten, gelang es sich in der folgenden Zeit in ihrer Magie weiterzuentwickeln. Da sie sich jedoch von den anderen Völkern isolierten, gelten sie zumeist nur noch als Legenden. Einige Drachen können auch die Gestalt von Menschen annehmen. Drachen ziehen sich ca. alle 10 Jahre in eine Höhle zurück und Häuten sich. Danach haben sie eine neue Farbe und werden stärker. Erst nach vielen hundert Jahren, wenn sie die Farbe Gold angenommen haben, erhalten sie eine Intelligenz und verfügen über Magie. Da sie während dieses Prozesses sehr leicht angreifbar sind, erreichen nur die wenigsten Drachen das Goldene Stadium.

[Bearbeiten] Zwerge

Kamen nach den Elben, aber noch vor den Menschen nach Midkemia. Sie sind kleiner als Menschen und Elben und leben nur geringefügig kürzer als die Elben. Die in Bergenstein und bei den Grauen Türmen beheimateten Zwerge pflegen einen relativ engen Kontakt mit den Eledhel in Elvandar. Im Osten Triagias und auf Novindus gibt es weitere Zwergenvölker über die jedoch wenig berichtet wird.

[Bearbeiten] Menschen

Gelangen nach den Chaos-Kriegen nach Midkemia und werden politisch die führende Rasse. Nur ihnen gelingt es Reiche wie Kesh und die Inseln aufzubauen. Die technische Entwicklung der Menschen ist vergleichbar mit der Europas im 15./16. Jahrhunderts ohne Schießpulver.

[Bearbeiten] Elben

Es gibt eine ganze Reihe von Elbenvölkern, die in Midkemia leben. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Reihen sind hier die Elben nicht unsterblich, sondern werden nur viele hundert Jahre alt. Sie wurden als künstliches Volk von den Valheru als Diener geschaffen.

Eledhel bedeutet in der Sprache der Elben Volk des Lichte. Lebt in Elvandar und vermeidet Kontakt zu den meisten anderen Vökern Midkemias.

Die Eldar sind eine Gruppe von Elben mit wesentlich höherer magischen Kraft. Sie sind die ehemaligen höchsten Diener der Valheru. Sie lebten lange Zeit auf dem Planeten Kelewan in einem Wald unter der nördlichen Polkappe, bevor sie nach Midkemia und in die Elbenstadt Elvandar umsiedelten.

Die etwas kurzlebigeren Glamredhel (Volk der Berge, oder auch verrücktes Volk) sind eher von kriegerischer Art sind und lebten lange von Elvandar isoliert im Düsterwald und wurden von den Eledhel und Moredhel als ausgestorben angesehen. Kurz vor der Schlacht von Sethanon wurden sie wieder entdeckt. Wenige Jahre später zogen die Glamredhel nach Elvandar, wo sie versuchen, sich in die dortige elbische Gemeinschaft zu integrieren.

Die Ocedhel (Volk des Meeres), wanderten von Triagia über die Endlose See nach Novindus aus, wo sie sich selbst Jeshandi nannten, Langlebige. Sie führen dort ein Leben als durchaus wehrhafte Nomaden, welche jedoch ihr kulturelles und magisches Erbe verloren haben.

Die Moredhel, auch Dunkelelben oder Bruderschaft des Dunklen Pfades genannt, wohnten einst in Elvandar, trenten sich aber von den Eledhel, um ihren Träumen nach Macht nach zu gehen.

[Bearbeiten] Weitere Rassen/Völker

Die Panthatianer sind ein von der Valheru Alma-Lodaka geschaffenes Schlangenvolk, mit einer angeboren fanatischen Verehrung ihrer Schafferin. Ihre ganze Gesellschaft richtet sich danach aus, ihrer Göttin aus der Verbannung zu helfen, um selber Halbgötter werden zu können. Sie leben in einer verlassenen unterirdischen Stadt in den Flusslanden Novindus'. Die Panthatianer sind während des Schlangenkrieges wahrscheinlich restlos vernichtet worden.

Die Tigermenschen wurden von dem Valheru Draken-Korin geschaffen, leben sie nun im Großen Wald des Südens auf dem Kontinent Novindus. Sie meiden die Menschen, verachten die Panthatianer und leben in vollständiger Isolation.

Das Adlervolk aus intelligenten Adlern bestehend wurde von Ashen-Shugar geschaffen. Nach den Chaos-Kriegen haben sie sich zu normalen Adlern zurück entwickelt.

Zusammen mit den Menschen kamen die Trolle nach Midkemia. Man unterscheidet zwischen den Berg- und den Waldtrollen. Sie sind nicht besonders intelligent und Diener der Moredhel.

Die Riesen werden größer, als alle anderen intelligenten Völker mit Ausnahme der Drachen. Sie leben in Bergen und dienen ebenfalls den Moredhel.

Die Saaur sind ein mit den Panthatianern verwandtes Volk aus 3 Meter großen Echsen, welche während des Schlangenkrieges von ihrer ursprünglichen Heimatwelt vertrieben wurden und nach Midkemia flohen.


[Bearbeiten] Chronologie

Die Zeitangaben von Feist sind nicht hundertprozentig genau. Es finden sich kleine Widersprüche in den Büchern. Innerhalb von Feists Büchern werden keine Jahreszahlen genannt. Die Zahl 1000 als Geburtsjahr von Pug und Tomas ist willkürlich gewählt. Diese Chronologie gibt einen Eindruck von der zeitlichen Einordnung der Bücher. Es sollte beachtet werden, dass das Jahr nach Zeitrechnung des Königreichs der Inseln am Mittsommertag (Banapis) endet.

        Jahr         Ereignis
996 Arutha geboren.
1000 Pug und Tomas geboren.
1014/19 »Der Lehrling des Magiers
1014 Pug wird an Banapis Lehrling bei Kulgan.
1016 Die Tsuranni öffnen einen Spalt von Kelewan nach Midkemia und beginnen mit der Invasion des Königreichs der Inseln und der Gebiete der Elben, Moredhel und Zwerge. Dies ist der Beginn des 1. Spaltkrieges, Pug wird gefangen und als Sklave nach Kelewan verschleppt.
1019 Die Tsuranni belagern erfolglos das von Arutha befehligte Crydee.
1020/25 »Der verwaiste Thron
1020 Nach 4 Jahren als Sklave wird Pugs magische Begabung erkannt und er beginnt die Ausbildung zum Erhabenen.
1021 »Die Brücke­«
1023 »Die drei Krieger­«
1024 Pug beendet seine Ausbildung.
1025 Pug überwirft sich mit den Erhabenen von Tsuranni und kehrt nach Midkemia zurück. Gemeinsam mit Macros dem Schwarzen schließt er den Spalt zwischen Kelewan und Midkemia, was den 1. Spaltkrieg beendet. König Rodric IV. conDoin stirbt, womit drei wichtige Throne vakant werden. Die drei Söhne von Borric conDoin, dem damaligen Herzog von Crydee, als rechtmäßige Nachfolger teilen das Königreich der Inseln neu auf: Lyam wird König in Rillanon, Arutha wird Prinz in Krondor und der uneheliche Sohn Borrics, Martin, wird Herzog von Crydee. Pug erhält Stardock als Lehen, wo er später eine Ausbildungsstätte für Zauberer errichtet. Jimmy die Hand in Meersburg (»Der Dieb von Krondor­«).
1026 Jimmy die Hand wird zum Junker Aruthas erhoben (fortan James). Ein Attentat auf Aruthas Ehefrau Anita führt zu Aruthas Reise zum Moraelin im Gebiet der Moredhel. Pug kehrt nach Kelewan zurück und beginnt seine Ausbildung bei den Eldar. (»Die Gilde des Todes­«)
1027 In den Nordlanden zwingt der Feldherr Murmandamus die Moredhel unter sein Kommando, und beginnt einen Feldzug gegen Sethanon. Dabei wird Armengar belagert und zerstört. Anschließend überrennt Murmandamus' Armee Hohe Burg und wird in der Schlacht von Sethanon vernichtend geschlagen. Wesentlichen Anteil daran haben Arutha conDoin als Heerführer sowie Pug als Magier. Das Orakel von Ahl zieht nach Sethanon und beginnt als Drache die Bewachung des Steins des Lebens. (»Dunkel über Sethanon«)
1037 Tsuranni-Erhabene unter Makala versuchen, mit Hilfe u.a. des Moredhel-Führers Delekhan und der Nachtfalken, den Stein des Lebens zu erreichen. Pug, James, Locklear, Owyn, Patrus und der Moredhel-Abtrünnige Gorath von Ardanien, verhindern gemeinsam dieses Vorhaben. (»Die Verschwörung der Magier«)/»Betrayal at Krondor«.
1038/39 »Im Labyrinth der Schatten/»Die Tränen der Götter«/Return to Krondor.
1048 Borric und Erland, die Söhne Aruthas, besuchen die Kaiserin in Kesh. Locklear stirbt, James heiratet Gamina. (»Gefährten des Blutes«)
1049 Pug verlässt Stardock und zieht auf das Eiland des Zauberers im Bitteren Meer.
1057 Nicholas in Crydee. Crydee wird von Piraten überfallen und zerstört, Teile der Bevölkerung nach Novindus verschleppt. Nicholas und Admiral Amos Trask führen ein Rettungskommando nach Novindus, dadurch erster Kontakt zwischen dem Königreich der Inseln und Novindus. (»Des Königs Freibeuter«)
1065 Erik von Finstermoor und Rupert Avery geboren
1076 König Lyam stirbt; Borric, der Sohn Aruthas wird König; die Armee der Smaragdkönigin erobert Hamsa
1081/1088 (»Die Schlangenkrieg-Saga«)
1081 Arutha stirbt, Nicholas wird Prinz von Krondor, die Blutroten Adler reisen nach Novindus
1082 Patrick wird Prinz von Krondor, die Blutroten Adler kehren zurück, Rupert Avery gründet Avery&Grindle
1083 Gründung der Bittermeer-Gesellschaft, die Blutroten Adler vernichten auf Novindus die Panthatianer
1087 die Armee der Smaragdkönigin erreicht das westliche Reich und erobert und zerstört Krondor, Nicholas, James und Gamina sterben, im Spätherbst besiegt das Königreich der Inseln in der Schlacht von Finstermoor die Armee der Smaragdkönigin, Calis entsiegelt den Stein des Lebens und setzt die darin gefangene Lebensenergie der Valheru frei, Nakor gründet in Finstermoor den »Tempel der Guten Göttin«, Stardock wird unabhängig.
1088 der Wiederaufbau von Krondor beginnt, die Armee der Smaragdkönigin unter General Fadawah (der »König des Bitteren Meeres«) wird im Herzogtum Yabon endgültig besiegt.

[Bearbeiten] Karten

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