Benutzer:Kungfuman/Super Mario Sunshine
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Super Mario Sunshine | ||
---|---|---|
Entwickler: | Nintendo | |
Publisher: | Nintendo | |
Release: | 19. Juli 2002 25. August 2002 4. Oktober 2002 |
|
Plattform(en): | GameCube | |
Genre: | Jump'n'Run | |
Spielmodi: | Singleplayer | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | ||
Systemminima: | ||
Medien: | 1 CD | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: |
Information: |
Super Mario Sunshine ist ein 3D-Jump'n'Run-Spiel, das von Nintendo für den GameCube entwickelt wurde. In Japan ist das Spiel am 19. Juli 2002, in den USA am 25. August 2002 und in Europa am 4. Oktober 2002 auf den Markt gekommen. Es ist das erste Mario-Plattformspiel seit dem 1996 Super Mario 64 veröffentlicht wurde.
Mit dem Nintendo GameCube wurde 2002 erstmals eine Nintendo-Heimkonsole nicht gleichzeitig mit einem Super-Mario-Spiel veröffentlicht. Stattdessen erschien mit Luigi’s Mansion ein Spiel mit Marios Bruder Luigi in der Hauptrolle, der Mario aus einem Geisterhaus befreien muss. Der lange erwartete Nachfolger zu Super Mario 64 folgte erst einige Monate später (4. Oktober 2002 in Europa).
[Bearbeiten] Spielbeschreibung
In Super Mario Sunshine reist Mario mit Prinzessin Peach, Toadworth und die Toads zur Ferieninsel Isla Delfino, muss jedoch feststellen, dass ein Mario-Doppelgänger die gesamte Insel verschmutzt hat. Mit der Hi-Tech-Wasserspritze Dreckweg 08/17 muss Mario nun die Insel säubern und dem Schmierfink das Handwerk legen.
Das grundlegende Spielprinzip entspricht dabei dem des Vorgängerspiels: Von der Oberwelt Piazza Delfino aus gelangt Mario in die verschiedenen Levels, in denen es verschiedene Aufgaben zu bewältigen gilt, um Insignien der Sonne zu erhalten, von denen 120 Exemplare im Spiel zu finden sind. Im Gegensatz zu Super Mario 64 trägt er in diesem Spiel jedoch fast immer den besagten Dreckweg 08/17 auf dem Rücken, der die größte Innovation des Spiels darstellt: Durch die Verwendung verschiedener Düsen kann Mario nicht nur Wasser nach vorne verspritzen, sondern auch nach hinten und unten und sich die Wasserspritze so als Raketenrucksack oder Turboantrieb zunutze machen. Dadurch wird eine noch größere Bewegungsfreiheit als im Vorgänger ermöglicht. Jedoch sind auch einige Spielabschnitte enthalten, in denen Mario ohne Dreckweg einen anspruchsvollen Hindernisparcours überwinden muss, der stärker an die Vorgängerspiele angelehnt ist. Darüber hinaus steht Reittier Yoshi erstmals in 3D zur Verfügung. Zwar verkaufte sich das Spiel nicht ganz so gut wie seine Vorgänger, wurde aber ebenfalls ein Erfolg und steigerte die Verkäufe der GameCube-Konsole.