Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Krush, Kill 'n' Destroy - Wikipedia

Krush, Kill 'n' Destroy

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Krush, Kill 'n' Destroy (kurz: KKND, engl. für "Zermalme, töte und zerstöre") ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das 1997 für DOS und Windows 95 auf den Markt kam. Entwickelt wurde es von der Firma Beam Software, den Vertrieb übernahmen die Firmen Melbourne House und Electronic Arts.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemeine Informationen

Dieses Spiel war der Versuch, auf den Zug des von Command & Conquer ausgelösten Echtzeit-Strategiespiele-Booms aufzuspringen. Somit musste sich Krush, Kill 'n' Destroy auch an der etablierten und sehr beliebten C&C-Reihe (bzw. an den damals bereits erschienenen "Der Tiberiumkonflikt" und "Alarmstufe Rot") messen lassen und orientierte sich vom Gameplay her auch sehr stark an diesen Spielen.

Dies war auch zugleich der Hauptansatzpunkt für Kritiker, die in Krush, Kill 'n' Destroy lediglich ein schlechtes C&C-Plagiat sahen, das keinerlei Neuerungen zu bieten hatte. Tatsächlich sind auf den ersten Blick in puncto Spielprinzip (Ressourcen sammeln + Basis aufbauen + Gegner angreifen), Aussehen (isometrische 2D-Grafik, Draufsicht von schräg oben, generelles Aussehen der Landschaft) und Gameplay (Point-and-Click) sehr viele Ähnlichkeiten zu erkennen, die durchscheinen lassen, dass die Entwickler von Beam Software sich bei der Programmierung sehr stark an Westwoods C&C-Reihe orientierten.

Auf den zweiten Blick allerdings erkennt man, das das Spiel durchaus auch seine Eigenheiten sowie Stärken hat, die es immerhin zu einem Achtungserfolg werden ließen. So verweisen Fans stets auf den geschickt eingestreuten, subtilen Humor des Spiels, auf die zwei absolut nicht identischen gegnerischen Seiten, die zudem eine große Bandbreite an Stärken und Schwächen aufweisen und sehr gut ausbalanciert sind, auf den herausfordernden Schwierigkeitsgrad, sowie auf das übersichtliche Menü während des Spiels.

Grafisch war Krush, Kill 'n' Destroy auf Augenhöhe mit C&C; beide besaßen bereits SVGA-Grafik.

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung spielt in einer fernen postapokalyptischen Zukunft. Nachdem die Nuklearwaffen des dritten Weltkriegs im Jahre 2079 große Teile der Erde zerstört bzw. in Wüste verwandelt hatten flüchteten viele der überlebenden Menschen aus Angst vor der radioaktiven Strahlung unter die Erdoberfläche. Das Spiel setzt ein, als die Nachkommen dieser Flüchtlinge nach 60 Jahren wieder auf die Oberfläche vorstoßen und dort auf die mutierten Menschen treffen die nach dem Krieg an der Oberfläche weitergelebt haben. Deren primitive und anti-soziale Lebensweise sowie ihr religiöser Fanatismus machen eine friedliche Koexistenz unmöglich und es entbrennt abermals ein Konflikt um die Vorherrschaft auf der Erde, oder was eben noch von ihr übrig ist.

Wahlweise kann der Spieler sich nun auf die Seite der Symmetriker (diejenigen, die sich unter die Erdoberfläche geflüchtet hatten; der Begriff Symmetriker kommt wahrscheinlich von dem relativ gleichmäßigen Aussehen der Personen) oder der überlebenden Mutanten stellen um die gegnerische Seite in jeweils 15 Missionen zu schlagen, von der jede stets durch interessante Video-Briefings eingeleitet wird, in denen man die Aufträge erhält sowie einiges über den Gegner und die eigene Seite erfährt.

Während in vergleichbaren Spielen die Einheiten und Gebäude der beiden gegnerischen Seiten viele Parallelen zueinander aufweisen, so sind sie hier grundverschieden:

  • Die Mutanten verfügen über eher primitive Waffen aus der Vorkriegszeit wie z.B. Pumpguns, haben es aber geschafft die ebenfalls mutierten Tiere (Riesenskorpione und dergleichen) zu dressieren und für sich kämpfen zu lassen, was sie letztlich zu einem gefährlichen Gegner macht.
  • Die Symmetriker verfügen über hochtechnologisierte Waffensysteme und Fahrzeuge.

Die einzelnen Einheiten der beiden Seiten besitzen eine große Bandbreite unterschiedlichster Stärken und Schwächen, die sehr gut ausbalanciert sind und viele taktische Möglichkeiten eröffnen. Unter den knapp 60 Kriegern, Fahrzeugen und Gebäuden finden sich jedoch keinerlei Luft- oder Wassereinheiten.

Um den Krieg führen zu können, werden von beiden Seiten die immer noch reichlich vorhandenen Erdölvorkommen (bzw. "Erdenblut" bei den Mutanten) gefördert.

[Bearbeiten] Systemvoraussetzungen

  • Pentium PC mit 16MB RAM
  • SVGA-kompatible Grafikkarte
  • 4x CD-ROM Laufwerk

[Bearbeiten] Sonstiges

  • KKND besitzt 10 Multiplayer-Level.
  • KKND wurde unter dem Namen "KKND: Extreme" als eine speziell auf Windows 95 zugeschnittene Version wiederveröffentlicht und brachte folgende Verbesserungen und Erweiterungen:
    • "KAOS" Modus ermöglicht ein simuliertes Multiplayer für Solospieler, Verbündete und Gegner werden vom Computer übernommen
    • Jeweils 10 neue Singleplayer Levels für beide Fraktionen (einzeln, nicht in einer Kampagne zusammengefasst)
    • Leicht verbessertes Interface
    • Verbesserte KI
    • Sechs statt vier Spieler bei Netzwerkspielen möglich
  • Inzwischen gibt es auch den zweiten Teil "KKND 2: Krossfire", dieser brachte nur wenig Innovationen und konnte nicht an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen. Auch des Hinzufügen von Flugeinheiten und einer komplett neuen, dritten Fraktion, nämlich den Maschinen, konnte nicht über die zu große Ähnlichkeit zum ersten Teil hinwegtäuschen.

[Bearbeiten] Weblinks

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