Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Kid Icarus - Wikipedia

Kid Icarus

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Kid Icarus
[[Image:Bild:Kidicaruslogo.gif|275px]]
Entwickler: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Release: Japan 19.11.1986, EU 15.02.1987, USA Juli 1987
Plattform(en): Famicom Disk System/NES
Genre: Jump'n'Run
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Gamepad
Systemminima:
Medien: FDS disk
1 Megabit-NES-Steckmodul
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information:

Kid Icarus (entlehnt der griechischen Sage von Ikarus) ist eine Videospielreihe von Nintendo, die in einer Phantasiewelt spielt, die Elemente aus der griechischen Antike bezieht.

Kid Icarus ist zugleich auch der Name des ersten Spieles, das für das Famicom Disk System in Japan erschienen ist, wo es als Hikari shinwa: Parthena no kagami (光神話 パルテナの鏡 Hikari shinwa parutena no kagami) oder Myth of Light: Parthena's Mirror bekannt ist. In anderen Teilen der Welt wurde das Spiel für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Die Famicom Disk System-Version bot Speicherstände, die NES-Umsetzung enthielt statt dessen ein Speicherpasswort-System: Sacred Words. Kid Icarus wurde von Gunpei Yokoi erschaffen, der unter anderem für Metroid und die Entwicklung des Game Boys berühmt geworden ist. Die Musik wurde von Hirokazu Tanaka komponiert.


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

In einer Zeit, als Menschen und Götter in Harmonie miteinander lebten, gab es ein Land namens Angel Land. Über dieses Land herrschten zwei Göttinnen, Palutena, Göttin des Lichtes, und Medusa, Göttin der Finsternis. Aber es gab einen Unterschied zwischen den Göttinnen. Während Palutena die Menschen mit Licht beglückte und ihnen so half, ihr Saatgut zu kultivieren, verachtete Medusa die Sterblichen und nutzte ihre Finsternis dazu, die Ernten der Menschen zu vernichten sowie diese aus Spaß mit ihrem Blick zu versteinern. Rasend vor Wut verwandelte Palutena mit Hilfe ihrer göttlichen Kräfte Medusa in ein schreckliches Ungeheuer und verbannte sie auf ewig in die finstersten Tiefen der Unterwelt.

Aber Medusa wollte nicht in ihrem Exil verharren. Sie scharrte eine Armee von Monstern und bösen Geistern aus jenen Tiefen um sich, um ihre Rache an Palutena geltend zu machen. Sie machte sich auf zum Palast am Himmel (Palace in the Sky) und ein Krieg zwischen ihrer Armee und den Wächtern Palutenas brach aus. Doch die Wächter wurde geradezu überrumpelt und die Göttin des Lichtes wurde gefangen genommen. Aber das war noch nicht Medusas ganzer Plan. Sie entwendete die drei heiligen Schätze (Three Sacred Treasures), der Spiegelschild, die Lichtpfeile, die Flügel des Pegasus(The Mirror Shield, The Arrows of Light, the Wings of Pegasus) aus dem Palast und vertraute sie ihren mächtigsten Untertanen an, denn sie wusste, diese waren die mächtigsten Relikte auf dieser Welt.

Besiegt und eingesperrt gab es nur eine Hoffnung für Palutena: Pit, ein junger Bewohner Angel Lands, der in den Tiefen der Unterwelt eingekerkert wurde. Mit ihrer letzten Kraft schickte sie Pit einen magischen Bogen (The Sacred Bow of Palutena).

Und so konnte Pit sich letztendlich aus dem Kerker befreien, aus der Unterwelt flüchten, durch die Menschenwelt reisen, hoch zum Himmel emporsteigen und dabei alle heiligen Schätze zurückerlangen. Mit dieser durch die Schätze neu erlangten Kraft konnte Pit in den Palast am Himmel einfallen und Medusa besiegen, Palutena befreien und den Frieden über Angel Land bringen.


Pit kann nicht fliegen, da seine Flügel im Kerker verkümmert sind. Nur die Flügel des Pegasus lassen ihn fliegen. Pit ist der Hauptmann der Garde und der loyalste Diener Palutenas.


[Bearbeiten] Geschichte

Kid Icarus lag die selbe Spiele-Engine wie Metroid zugrunde, die sowohl seitliches als auch senkrechtes Scrolling ermöglichte. Beide Spiele hatten ein Passwortsystem, wodurch man die Spiele nicht aufeinmal durchspielen musste. Metroid wurde jedoch erfolgreicher als Kid Icarus und entwickelte sich daraufhin zu einer der bekanntesten Marken von Nintendo, während Kid Icarus trotz großen Erfolges nur eine Fortsetzung namens Kid Icarus: von Mythen und Monstern für Nintendos tragbaren Game Boy erhielt.


[Bearbeiten] Gameplay

Kid Icarus' Spielweise ist vergleichbar mit der von Metroid, da beide Spiele die gleiche Game Engine nutzen. Das Spiel besitzt Elemente aus mehreren Spielen seiner Zeit, in etwa Super Mario Bros., the Legend of Zelda und eben Metroid. In der Nintendo Power Ausgabe 204 wird über Pit geschrieben, dass er folgendes kann: "Jump like Mario, collect items like Zelda, and shoot enemies like Metroid" (Springen wie Mario, Gegenstände Sammeln wie Zelda und Schießen wie in Metroid). Zudem gibt es eine Welt, die wie ein Arcade Shooter aufgebaut ist. Zusätzlich kann man eine Sekundärwaffe haben: den Hammer. Dieser erlaubt es, versteinerte Soldaten Palutenas wieder zu befreien. Diese helfen dann im Kampf gegen die Endgegner aus. Herzen, die man durch besiegen von Gegnern gewinnen kann, kann man in Geschäften und auf dem Schwarzmarkt für Gegenstände ausgeben, die im weiteren Verlauf hilfreich sein können. Durch Training mit Zeus kann man stärker werden und mächtige Gegenstände gewinnen.


[Bearbeiten] Fortsetzungen

Kid Icarus: Von Mythen und Monstern
Entwickler: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Release: USA 1991, Europa 21.05.92
Plattform(en): Game Boy
Genre: Jump'n'Run
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Steuerkreuz + Tasten
Systemminima:
Medien: Game Boy Steckmodul
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information:

[Bearbeiten] Kid Icarus: Von Mythen und Monstern

Für den Game Boy wurde 1991 der Nachfolger Kid Icarus: von Mythen und Monstern (Original: Kid Icarus: Of Myths and Monsters) von Nintendo of America (NoA) veröffentlicht, der aber in Japan selbst nicht erschienen ist. Die Geschichte beginnt mit einem schrecklichen Traum Palutenas vom Untergang Angel Lands. Schnell ruft sie einen Traumdeuter zu sich, der ihr erklärt, dass der Palast von Orcos, König der Dämonen, und seinen Untergebenen überfallen wird. So schickt sie den jungen Pit auf eine Mission die heiligen Schätze zum Palast zurückbringen. Diese Mission ist zugleich ein Test, um zu beweisen, dass Pit würdig ist, diese Schätze zu tragen. Daraufhin kommt Orcos, entführt die Göttin mit den Worten "Ich habe die Göttin entführt, du kriegst sie erst wieder, wenn du mich im Kampf besiegst!" So besiegt Pit Orcos und bringt wieder Frieden nach Angel Land.

Das Gameplay von Kid Icarus bleibt größtenteils erhalten, aber anders als im ersten Teil kann Pit zwar immer noch nicht mit seinen kleinen Flügeln fliegen, dafür kann er sie nutzen, um langsamer zu Boden zu gleiten (Genauso wie Waschbär Mario durch ständiges Drücken der A-Taste in Super Mario Bros. 3 langsam zu Boden gleiten kann). Zudem hängt die Spielweise davon ab, ob man zum Schluss auch alle heiligen Schätze tragen darf oder ob man ihnen nicht würdig war. Die drei heiligen Schätze wurden auch verändert: Die Lichtpfeile blieben erhalten, die Pegasusflügel erlauben nicht mehr permanentes Schweben in der Luft, sondern unendlich viele Luftsprünge. Die größte Veränderung erhielt jedoch der Spiegelschild. Dieser wurde zu einer Silberrüstung umgearbeitet, die die Verteidigung des Helden erhöht. Da nun Medusa aufgrund ihrer Niederlage im Original nicht mehr die Truppen Palutenas versteinern kann, dient der Hammer nur noch zum Steine und Wände zertrümmern.

Das Spiel unterstützt nun auch senkrechtes und waagerechtes Scrolling auf einmal und daraus folgernd in jede Richtung (nicht so sein Vorgänger, der es nur erlaubt, pro Level entweder senkrecht aufzusteigen oder waagerecht zu laufen)

[Bearbeiten] weitere Fortsetzungen und Gerüchte

Abgesehen von längst vergessenen Gerüchten über einen Super Famicom/Super NES-Nachfolger (der niemals erschien) wurde nichts über eine Fortsetzung des Spiels bekannt. 2003 wurde spekuliert, dass das eingestellte Capcom-Spiel Dead Phoenix für den Gamecube als Fortsetzung von Kid Icarus geplant war. 2004 wurde Kid Icarus in Japan für den Game Boy Advance als Teil der Famicom Mini-Serie neu veröffentlicht.

2005 deutete Nintendos legendärer Spieldesigner Shigeru Miyamoto in einem Interview mit der Internetseite IGN.com an, dass ein Kid Icarus-Spiel für die sich damals noch in der Entwicklung befindende Spielkonsole Wii möglich wäre. Ein Jahr später wurde auf der Unterhaltungsmesse 2006 der Kid Icarus-Star Pit als neue spielbare Figur für den dritten Teil der beliebten Super Smash Brothers-Reihe für Wii vorgestellt.


[Bearbeiten] Super Smash Bros. Brawl

Nach einer Abwesenheit von mehr als 15 Jahren wurde auf der E³ 2006 veröffentlicht, dass Pit ein spielbarer Charakter in Nintendo´s neustem Teil des erfolgreichen Kampfspieles Super Smash Bros. für den Wii sein wird. Pit's Hauptwaffe wird der heilige Bogen Palutenas ("Sacred Bow of Palutena") sein, den er je nach Kampfsituation in zwei Schwerter aufteilen kann. Diese Fähigkeit des Bogens wurde nie im Spiel Kid Icarus selbst erwähnt und ist bislang ein exklusiver Angriff für Super Smash Bros. Brawl. Er trägt bereits zwei der drei heiligen Schätze: Die Flügel des Pegasus lassen ihn mehrmals in der Luft springen, die Lichtpfeile sind seine primären Projektilwaffen.

Im Nintendo Tour 2006 Trailer wurde veröffentlicht, dass der Palast am Himmel eine spielbare Welt in Super Smash Bros. Brawl sein wird. Der Hauptkampfplatz, gelegen über einem malerischen, in gelbem Sonnenlicht getauchten Wolkenmeer, besteht aus einer großen unteren Ebene, zwei kleine Plattformen seitlich der Hauptebene und eine etwas größere Ebene über allen anderen. Das besondere an diesen Steinebenen: Diese können, wenn angegriffen, zerbersten und Schaden zufügen. Dabei entstehen sofort betretbare, wolkenähnliche Plattformen. Im Hintergrund ist eine weitere fliegende Insel zu sehen, auf dem ein tempelähnlicher Bau steht sowie andere Elemente griechischer Architektur. Um dieses Gebäude herum stehen weitere Säulen, auf denen wiederum weitere Statuen stehen. Eine gewaltige Statue stellt Göttin Palutena dar: In der linken Hand den Spiegelschild, in der rechten Hand ein Zepter. Eine weitere Insel im Hintergrund lässt einen kleinen Wasserfall durch das Wolkenmeer herunter.

Pit wird synchronisiert von Minami Takayama.


[Bearbeiten] Character Design

Pit's Character Design hatte sich über die Jahre kaum verändert, sie bezog jedoch häufig Elemente aus der griechischen Antike (wie die Toga und die Sandalen). Seine Hauptwaffe ist der Bogen. In Von Mythen und Monstern hat Pit einen Lorbeerkranz erhalten.

Als Teil der Evolution des Charakters sahen es die Entwickler von Super Smash Bros. Brawl als angemessen, das Design des Charakters zu überarbeiten. Pit erscheint nun älter und nicht mehr im kindlichen Design vorheriger Spiele. Nintendo beschreibt das neue Design als "a giant leap forward in his evolution" (einen riesigen Sprung vorwärts in seiner Entwicklung).


[Bearbeiten] Cameo

Der Held Pit oder andere Spielelemente hatten Gastauftritte in folgenden Spielen:

  • 1989 Tetris NES - Pit spielt die Harfe, wenn ihr Spiel B auf Level 9 Stufe 5 gewinnt
  • 1990 F-1 Race GB - Bevor ihr Rennstrecke 8 beginnt, begrüßt euch Pit. Wenn ihr das Spiel durchgespielt habt, gratulieren euch nochmals alle Nintendo-Stars
  • 1996 Kirby Super Star SNES - In "The Great Cave Offensive Treasures" könnt ihr die Pegasus Flügel finden.
  • 2001 Super Smash Bros. Melee NGC - Es gibt eine Pit Trophäe, auf der steht: "Wird er jemals wieder kämpfen?"
  • 2004 WarioWare: Twisted! GBA - Ein Minispiel basierend auf Kid Icarus. Ihr steuert Pit und müsst Schlangen und den Geschossen des Eggplant Wizard ausweichen. Auch die Musik ist eine Passage des Original Soundtracks.
  • 2006 Electroplankton NDS benutzt u.a. Sound Effekte und den Kerker Theme von Kid Icarus.
  • 2006/2007 Super Smash Bros. Brawl Wii - Pit wird ein spielbarer Charakter in der nächsten Super Smash Bros. Generation sein. Der Palast am Himmel wird eine spielbare Welt sein. Eine gewaltige Statue der Göttin Palutena steht im Hintergrund dieser Welt.


[Bearbeiten] Trivia

  • Pit, Palutena und viele weitere Figuren basieren auf der griechischen Mythologie. Genauso wie Medusa, Cerberus, Hydra und Pandora. Dazu kommen Tempel, Säulen und andere Elemente der griechischen Antike, die dem Spieler insgesamt ein antikes Flair bieten.
  • Palutena ist eine typische "Damsel in Distress" (Dame in Not), was zu der Zeit, als das Spiel erschienen ist, nichts Ungewöhnliches war (wie auch Prinzessin Peach und Prinzessin Zelda, die seit damals jedoch immer mehr Charakter bekommen haben)
  • Palutena ist eine Mischung aus mehreren griechischen Gottheiten: Apollo, Gott des Lichtes, Demeter, Gott der Landwirtschaft, und Athene, aus der ein Teil ihres Namens kommt.
  • Als Homage an das original Schwesterspiel von Metroid sind die unbekannten Gegenstände, die man in Metroid: Zero Mission erhalten kann von den 3 heiligen Schätzen von Kid Icarus ableitbar: der Plasma Beam und die Pfeile des Lichtes fliegen durch mehrere Gegner auf einmal, der Space Jump und die Flügel des Pegasus erlauben Sprünge in der Luft, der Gravity Suit und der Spiegelschild steigern die Verteidigung.
  • Auch muss Link aus The Legend of Zelda oft Gegenstände sammeln, die sich auf die drei heiligen Schätze beziehen: Pegasus Boots, Lichtpfeile und Spiegelschild.
  • Der Gegner Komayto aus Kid Icarus ist tatsächlich ein Metroid. Die japanische Aussprache von diesem Gegner ist eigentlich (Ko Me To). Das "MeTo" ist die Kurzfassung von "Metoroido" oder "Metroid" und "Ko" steht für Kleinkind. Der Name Komayto bedeutet also soviel wie "Baby Metroid". Außerdem hat der Gegner Shulm eine große Ähnlichkeit mit einem Goomba aus Super Mario.
  • Auf Seite 38 des Kid Icarus Handbuches wird die Gegnerin Syren dargestellt. Sie ist die einzige humanoide(vom Oberkörper her), weibliche Nintendofigur, deren Brust man eindeutig sehen kann.
  • Pit schießt seine Pfeile mit der linken Hand, wie man es in dem Super Smash Bros. Brawl Trailer von der E³ 2006 sehen kann.


[Bearbeiten] Captain N: The Game Master

Pit ist auch einer der Hauptcharaktere aus der Trickfilmserie Captain N: The Game Master, und war im Englischen gesprochen von Alessandro Juliani. In der Serie ist er ein Mitglied des N-Teams, einer Gruppe von Videospielcharakteren geführt vom Menschen Kevin. Zusammen beschützen sie Video Land gegen viele Videospiel-Bösewichte, darunter auch einer der Hauptbösewichte Eggplant Wizard (einer der mächtigeren Standardgegner aus Kid Icarus) sowie in einer Folge Medusa, Göttin der Finsternis. Ähnlich wie im Spiel besitzt Pit einen magischen Bogen, mit dem er anders als im Spiel, verschiedene Arten von speziellen Pfeilen schießen kann (à la Green Arrow). Zusätzlich kann er die ganze Zeit fliegen, was Pit im Spiel nur schaffen kann, wenn er die Flügel des Pegasus trägt.

Fälschlicherweise trägt Pit in der Serie den Namen "Kid Icarus", im Comic von Captain N jedoch wird er wieder Pit genannt. Auch enden viele seiner Worte und Sätze mit dem Suffix "-icus", was aber nur eine Idee der Schreiber war und nicht aus der Spieleserie hervorscheint.

Prinzessin Lana war zuvor wohl als Göttin Palutena vorgesehen, da diese viele Gemeinsamkeiten im Charakterdesign haben.


[Bearbeiten] Referenzen

  • The Kid Icarus Coliseum. Credits. Abgefragt am 27. Januar 2005.

[Bearbeiten] Weblinks

THIS WEB:

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