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Duke Nukem Forever

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Duke Nukem Forever
Entwickler: 3D Realms
Publisher:
Release: „When it's done“
Plattform(en):
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima:
Medien:
Sprache:
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information:

Duke Nukem Forever (kurz DNF) ist ein nicht veröffentlichtes First-Person-Shooter-Computerspiel von 3D Realms und Nachfolger von Duke Nukem 3D. Es ist bekannt für seine sich enorm hinziehende Entwicklungsdauer von nunmehr neun Jahren (seit 1997).

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entwicklungsgeschichte

Duke Nukem Forever wurde offiziell das erste Mal am 27. April 1997 auf der E3 angekündigt. Die eigentliche Entwicklung begann Ende 1997, nachdem bereits Prototypen auf Basis veralteter Technik angefertigt worden waren.[1]

Bereits ein Jahr später wechselte das Entwicklungsteam von der Quake 2-Engine zu Epics Unreal-Engine 1.0[2], was es nötig machte, einen sehr großen Teil des bisherigen Spiels zu überarbeiten.

Im Jahre 2000 wurde die dem Spiel zugrunde liegende Engine erneut ausgetauscht. Allerdings blieb man diesmal der bisher verwendeten Technologie treu und aktualisierte die Unreal-Engine auf den Entwicklungszweig 1.5.

2002 wird im Allgemeinen als Neustart des Projekts betrachtet. Nachdem erneut auf eine aktuelle Variante der Unreal-Engine umgestiegen wurde (2.0), stellte 3D Realms mehrere neue Programmierer ein und schrieb große Teile der Unreal-Engine um, insbesondere den Part der Engine, der für die Darstellung der 3D-Grafik verantwortlich war. Das fertige Produkt, welches das erste Mal als komplett betrachtet werden konnte, unterstützte viele moderne Grafikeffekte wie Shader, Normal Mapping und High Dynamic Range Rendering.

George Broussard, Lead Designer des Projekts, betonte in Interviews mehrmals, dass nur wenige Teile noch denen der Unreal-Engine entsprächen, nämlich UnrealScript, der Netzwerk-Code und der Leveleditor. Alles andere – bis auf die Physikengine Meqon – sei von Grund auf vom 3D-Realms-Team geschrieben worden.

[Bearbeiten] Lange Entwicklungsdauer

Die Entwicklung von Duke Nukem Forever begann im Jahre 1997 – das sind bis zum heutigen Tage über 9 Jahre (2006). Üblicherweise nimmt die Entwicklung eines kommerziellen Spiels heutzutage etwa ein bis drei Jahre in Anspruch.

Aufgrund dieser ungewöhnlich langen Entwicklungsdauer wurde dem Spiel gleich zweimal in den Jahren 2001[3] und 2002[4] die Vaporware-Auszeichnung des Wired-Magazins verliehen, um schließlich 2003 sogar einen Ehrenpreis namens Vaporware Lifetime Achievement Award zuerhalten. George Broussard nahm den Preis entgegen und antwortete lediglich, "Wir sind zweifellos spät dran und wir wissen es." [5]. 2005 wurde DNF erneut in die Wertung aufgenommen und gewann auch noch einmal.

Auf die Frage nach einem festen Veröffentlichungsdatum geben die Entwickler von 3D Realms gern die Antwort „When it's done!“ (eng. „Wenn es fertig ist!“), ein unter Programmierern bekannter Scherz. Auf der offiziellen Website ist unter anderem auch folgender Absatz zu lesen:
The release date of this game is ‚When it's done‘. Anything else, and we mean anything else is someone's speculation. There is no date. We don't know any date. If you have a friend who claims they have ‚inside info‘, or there's some game news site, or some computer store at the mall who claims they know - they do not. They are making it up. There is no date. Period.

Das Release-Datum des Spiels ist ‚Wenn es fertig ist‘. Alles andere, und wir meinen alles andere ist irgendjemandes Spekulation. Es gibt kein Datum. Wir wissen kein Datum. Wenn du einen Freund hast, der behauptet er habe eine ‚Insider-Info‘, oder eine Spiele-News-Site oder ein Computer-Händler im Einkaufszentrum, der behauptet es zu wissen, - sie tun's nicht. Sie erfinden es. Es gibt kein Datum. Punkt.

3D Realms prägte diesen Ausdruck so sehr, dass er mittlerweile auch von Spielern und Fans der Computerspiel-Serie als Running Gag verstanden wird. Teilweise wird Duke Nukem Forever auch Duke Nukem Fornever oder auch Duke Nukem Whenever genannt. Insgesamt liegt die Bedeutung dieses Spiels also nicht in ihm selbst, sondern in der Tatsache, dass es bisher nicht veröffentlicht wurde.

Das deutsche Spielmagazin PC Action führte sogar eine zeitlang eine Rubrik namens "Dukes Eckchen", ein kleiner Kasten, in welchem dem Leser allmonatlich erfundene und absichtlich stark satirische "Exklusivinformationen" präsentiert wurden, wie zum Beispiel eine Würstchenkanone.

In einem Interview im Oktober 2006 [6] antwortete Scott Miller von 3D-Realms auf die Frage, warum es so lange dauert, mit »We suck!«. Die Firma hätte sich in ein viel zu überambitioniertes Projekt verrannt, den Programmierern zu viele Entscheidungen überlassen und so den Focus auf das Spiel verloren. Um dieser Entwicklung entgegenzuwirken würde gerade ein mittleres Management aufgebaut, das einzelne beispielsweise für Grafik und Levels zuständige Projektteams eigenständig führen soll.

[Bearbeiten] Quellen

  1. http://www.planetduke.com/duke4/faq/general.shtml#1.9
  2. http://216.105.167.65/archives/june98-2.html#Duke%20Forever%20to%20Switch%20to%20Unreal%20Engine
  3. Manjoo, Farhad. "Vaporware 2001: Empty Promises". 7. Januar, 2002. Wired News.
  4. Kahney, Leander. "Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?". Wired News. 3. Januar, 2003.
  5. Vaporware Team Null. "Vaporware: Nuke 'Em if Ya Got 'Em". Wired News. 20. Januar, 2004.
  6. vgl. Biz Podcast Episode 6

[Bearbeiten] Weblinks

THIS WEB:

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