Browserspiel
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Ein Browserspiel (englisch browser based game) wird mit einem Web-Browser gespielt. Dabei läuft das Spiel auf einem oder mehreren geclusterten Servern im Internet ab und der Spieler meldet sich mittels des Web-Browsers in seinem Account an. Nachdem sich der Spieler angemeldet hat, wird er zur Spieloberfläche weitergeleitet und kann dort seine Aktionen ausführen. In der Regel finden die Spielzüge in Echtzeit statt.
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Spielablauf
Die Spiele laufen zeitlich begrenzt bzw. unbegrenzt oder sind rundenbasiert. Ein rundenbasiertes Spiel läuft in einer durch eine Zeitvorgabe oder durch ein bestimmtes Spielziel zeitlich begrenzte Runde ab, in denen der Spieler seine Aktionen planen und starten kann. Bei vielen Spielen werden die Züge des Spielers auch erst nach einer gewissen "Bauzeit" sichtbar. Die Auswirkungen sind dann oft in den nächsten Runden erkennbar oder die Spielzüge sind nur für eine bestimmte Runde gültig und werden bei Rundenende gelöscht und das Spiel neu gestartet. Auf diese Weise werden die Spieler von dem Druck befreit, das Spielgeschehen über einen unbegrenzten Zeitraum überwachen zu müssen, um keine Rückschläge, zum Beispiel durch Angriffe von anderen Spielern, zu erleiden.
Um Neueinsteigern das Spielen zu erleichtern, gibt es in den meisten Browserspielen einen Angriffsschutz, eine FAQ und manchmal sogar eine Anleitung.
Erste Browserspiele
Das erste Spiel dieser Art war das in Hamburg entwickelte, deutsch- und englischsprachige SOL, das bereits im Oktober 1995 startete. „Vater“ der modernen Browserspiele dürfte wohl das englischsprachige Planetarion von der Projektgruppe Fifth Season AS mit Sitz in Oslo sein, das 2000 startete und im Laufe der Zeit mehr als 175.000 Spieler in jeweils einer Runde erreichte. In Deutschland begann der Hype um Browserspiele etwas später und startete mit Spielen wie Droidwars. Mittlerweile gibt es eine fast unüberschaubare Anzahl von verschiedensten Browserspielen auf dem Markt. Einige basieren auch auf Open-Source-Software.
Neue Browserspiele
Neue Browserspiele werden oftmals als Kombination von Strategie- und Aufbausimulation erstellt, um die Spannung und den Spielspaß zu erhöhen. Auch setzen immer mehr Spiele auf dynamische Karten und Animationen mithilfe von Flash, JavaScript oder durch vom Server erstellte, statische Karten. Es gibt eine Vielzahl an Browserspielen, die alle in verschiedenen Genres einzuordnen sind. Als Beispiel gibt es Sport-Simulatoren, Wirtschaftaufbauspiele, Rollenspiele. Viele Browserspiele setzen auf Strategie und verschiedene Schauplätze wie der Weltraum oder sinken in Zeiten wie das Mittelalter zurück.
Community
Um die meisten Browserspiele hat sich eine große Community gebildet und viele Spieler organisieren sich in sogenannten Clans oder Allianzen. Bei vielen Science-Fiction orientierten Spielen gibt es neben den Allianzen auch Galaxien, in denen sich Spieler zusammenschließen können. Ein Clan ist eine Partei beziehungsweise Gruppe mit gemeinsamen Zielen und Interessen, die sich zum gegenseitigen Schutz zusammengeschlossen hat. Die zentrale Plattform der Community ist meist ein Webforum, in dem die Spieler über schriftliche Beiträge in Kontakt treten. Ein Großteil der Kommunikation der Spieler untereinander verläuft auch über einen IRC-Channel, Instant Messenger (ICQ, MSN) oder über Teamspeak.
Darüber hinaus kann man mittlerweile auch viele Brett- und Kartenspiele als Browserspiel gegen Computergegner, aber auch gegen andere Spieler im Rahmen einer Community spielen. Diese Onlinespiele sind meist in Java oder im Flash-Format (clientseitig) realisiert, wobei aber auch immer mehr Spiele in PHP oder Perl (serverseitig) realisiert werden.
Forenspiele
Eine neue Unterart der Browserspiele sind die Forenspiele, die über den Browser mit Hilfe eines Forums (im Threaded-Style) gespielt werden. Dies sind meistens Strategie- oder Rollenspiele. Erfolgreichstes und eines der ersten professionellen Spiele dieser Art war Alternations.
Chatspiele
Chatspiele sind Echtzeitspiele, die über einen Chat laufen und oft auch im Browser gespielt werden. Sie bieten Platz für 2-3 Spieler. Meistens werden nur die üblichen Chatfunktionen zum Spielen verwendet. Eine bekannte Variante ist das Suchen von einem oder mehreren "Mördern" durch Fragen, die nur mit Ja oder Nein beantwortet werden dürfen.
Technik/Programmierung
Die dynamischen Webseiten werden meist mit PHP realisiert. Perl, JSP, CFM oder Microsofts ASP.NET sind eher selten. Im Hintergrund wird meist auf einen Datenbankserver wie MySQL zurückgegriffen (dies muss jedoch nicht sein, manche Spiele laufen auch mit einfachen Textdateien und Ordnern), in der die Spieldaten abgespeichert werden. Für Browserspiele, die über mehr Grafik verfügen, wird meist Flash verwendet. Einige der modernen Browsergames nutzen AJAX um Grafiken und Animationen in einer Flash sehr ähnlichen Form darzustellen.
Beispiele für Browsergames
- Freewar
- Galaxywars
- IceWars
- OGame
- Roboterduell
- Insel Monarchie
- Cyberliga
Siehe auch
Weblinks
- Galaxy-News - Ein Online-Portal rund um Browsergames und deren Entwicklung
- Gamaxx - Ein weiteres Online-Portal das sich um den Bereich Browsergames kümmert
- Games Dynamite - Ein recht großes Portal mit mehreren hundert Browsergames
- Gamingfacts - Große Seite mit Spielen und Beschreibungen von vielen Browserspielen
- Links zum Thema „Browserbasierte Onlinespiele“ im Open Directory Project