Anno (Computerspiel)
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Anno ist der Name einer Computerspielserie der Kategorie Wirtschaftssimulation. Es besteht aus den Teilen Anno 1602, Anno 1503 und Anno 1701.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Anno 1602
Anno 1602 | ||
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Entwickler: | Max Design, Sunflowers | |
Publisher: | Sunflowers | |
Release: | März 1998 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | Aufbauspiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | 100 MHz CPU 16 MB RAM 2 MB Grafikkarte 30 MB Festplatte |
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Medien: | 1 CD | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: 3+ |
USK: |
Information: |
Anno 1602 ging aus einem Gemeinschaftsprojekt der österreichischen Firma Max Design und der deutschen Firma Sunflowers hervor. Das Spiel wurde bis zum Jänner 2002 über 2 Millionen mal verkauft und war somit das meistverkaufte deutsche Spiel [1].
[Bearbeiten] Spiel
Der Spieler wird in das Jahr 1602 zurück geführt, wo er die Aufgabe hat, eine bisher unerforschte Inselwelt zu entdecken und zu besiedeln. Zu Beginn des Spieles wird dem Spieler ein Grundkapital, eine geringe Menge Rohstoffe (Holz, Werkzeuge und Nahrungsmittel) sowie ein Segelschiff zur Verfügung gestellt. Mit dem Schiff kann er durch die Inselwelt navigieren und die ihm für eine Besiedlung am geeignetsten erscheinende Insel ansteuern und besiedeln.
Im Endlosmodus ist die Inselwelt von einigen Dörfern mit „Ureinwohnern“ besiedelt und je nach eingestellter Schwierigkeitsstufe greifen Piraten den Spieler an, entstehen Brände, vernichten Dürreperioden die Ernte oder rafft die Pest die Menschen hin. Je nach Geschick des Spielers entwickeln sich die Bewohner seiner Siedlungen von Pionieren über Siedler, Bürger, Kaufleute letztlich zu Aristokraten.
Je nach erreichter Entwicklungsstufe fordern die Einwohner der Städte zusätzlich zu den Waren des Grundbedarfes verschiedene Luxusgüter wie Stoff, Alkohol, Tabak, Gewürze, Kakao, Kleidung und Schmuck. Gleichzeitig ist es zur Erreichung der nächsten Entwicklungsstufe erforderlich, bestimmte teilweise sehr kostenintensive Bauwerke wie Kirchen, Schulen, Theater, Badehäuser, Kathedralen und Universitäten zu errichten. Im Gegenzug kann der Spieler umso mehr Steuern einfordern, je weiter die Entwicklung der Einwohner vorangeschritten ist.
Im Spiel werden komplexe ökonomische Zusammenhänge vermittelt. So muss der Spieler ständig folgende Punkte beobachten:
- Stand des Guthabens (Steuerereinnahmen, Erlöse aus Handel, Betriebskosten der eigenen Produktionsanlagen)
- Zufriedenheit der Bevölkerung (Versorgung mit den benötigten Bedarfs- und Luxusgütern)
- Entwicklung der Bevölkerungszahl (Versorgung mit Baumaterial, Nahrungsmitteln, Steuerbelastung)
Die Auswirkungen von falschem Handeln werden drastisch dargestellt. So ist es zum Beispiel nur kurzfristig möglich, aus einem Monopol Nutzen zu ziehen. Wenn der Spieler etwa als einziger die Alkoholproduktion betreibt, seine Waren verkauft, Gewinne macht, wird sehr schnell eine Sättigung des Marktes entstehen, die den Spieler durch seine extrem hohen Betriebskosten in den Bankrott führt.
In weiteren Spielstufen, so genannten Kampagnen, kann zusätzlich mit Computergegnern oder Online-Gegnern Handel, Diplomatie und Krieg geführt werden. Die Kriegskomponente im Spiel ist allerdings nicht sehr umfangreich und so detailliert, wie der Rest des Spiels, oder gar wie bei Strategiespielen. Das wurde aber vom Hersteller absichtlich so gemacht, da das Spiel hauptsächlich auf Handel und Diplomatie beruhen sollte.
[Bearbeiten] Erweiterung
Anno 1602 Neue Inseln, Neue Abenteuer - Add-On für Anno 1602 mit Karteneditor
[Bearbeiten] Anno 1503
Anno 1503 | ||
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Entwickler: | Max Design, Sunflowers | |
Publisher: | Sunflowers | |
Release: | 2002, 25. Oktober | |
Plattform(en): | PC (Windows 98/2000/ME/XP) | |
Genre: | Aufbauspiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | 500 MHz CPU (1,5 GHz empfohlen) 128 MB RAM (256 MB empfohlen) 32 MB Grafikkarte (64 MB empfohlen) DirectX 8.1 oder höher 1,3 GB Festplatte |
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Medien: | 2 CDs | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: 3+ |
USK: |
Information: |
Anno 1503 hat dieselbe Spielidee und den Aufbau wie der Vorgänger. Die Grafik ist detaillierter und die Wirtschaftskreisläufe sind komplexer.
Bei Anno 1503 gibt es keine Steuern mehr, dagegen verdient der Spieler nun unmittelbar an den Waren, die er seinen Bewohnern über Marktstände zur Verfügung stellt. Der Preis für die Bedarfsgüter an den Marktständen kann nur durch diverse Cheats festgelegt werden.
Die Piraten haben meistens feste Siedlungen, die häufig durch Türme bewacht werden. Piraten verlangen Schutzgeld in einer Höhe von vielen tausend Goldstücken (Währung). Piratenschiffe rauben öfter andere Häfen aus.
Die fliegenden Händler, die Venezianer, können nun wie auch die Ureinwohner eine eigene Insel besitzen. Mit anderen Ureinwohnern kann man Tauschhandel treiben, indem man einen Scout zu den Markthaupthäusern der Ureinwohner schickt. Als einzige Ausnahme gelten die Venezianer und die Piraten, die auch Schiffe besitzen und Kaufhandel betreiben.
Die Spieler können untereinander Militärbündnisse schließen, was die Vertragspartner dazu verpflichtet, sich im Falle eines Krieges gegenseitig zu unterstützen; dies gilt allerdings nur, wenn man auf der eigenen Insel angegriffen wird.
[Bearbeiten] Anno 1503 Schätze, Monster und Piraten (Erweiterung)
Erweiterung von Anno 1503, bei der weitere Gebäude, unter anderem ein Kanonenturm und ein Amtsgericht, sowie weitere Grafikeffekte, Tiere und Naturkatastrophen hinzugekommen sind. Weiter wurden zwölf neue Einzelspielerszenarien in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und drei neue Endlosspiele mit neuen Spielelementen hinzugefügt. Das Entern von gegnerischen Schiffen wird möglich gemacht und ab sofort tauchen Räuber in der Siedlung auf, die die Bewohner berauben und mit dem Bau eines Galgens abgeschreckt werden. Es kann zu Aufständen kommen. Eine weitere Funktion ist der Statistikscreen, der den Spieler informiert, ob seine Stadt langfristig mit genügend Verbrauchsgütern versorgt wird. Zur Enttäuschung der Anno 1503-Fans wurden keine neuen Produktionsketten geschaffen und auch im Allgemeinen wurde das Add-on als ziemlich dürftig empfunden, was einige Fans zu der Aussage verleitete, es sei nichts anderes als ein teuer bezahlter Patch.
[Bearbeiten] Anno 1503 und der Multiplayer-Modus
Anno 1503 sollte einen Mehrspieler-Modus haben, der aufgrund umfangreicher Designfehler und daraus resultierenden technischen Problemen allerdings niemals offiziell verfügbar war. Herbe Kritik mussten die Entwickler diesbezüglich vor allem deshalb einstecken, weil unmittelbar nach Erscheinen des Spieles das kostenlose Nachrüsten eines funktionsfähigen Multiplayer-Modus zugesichert wurde. Nach über einem Jahr Entwicklungsarbeit wurden die Arbeiten am Multiplayer-Modus dann aber eingestellt. Ursprünglich gaben die Entwickler der Multiplayer-API von DirectX, DirectPlay, die Schuld. Diese sei angeblich den hohen Datenaufkommen von Anno 1503 nicht gewachsen. Daraufhin wurde eine eigene Multiplayer-Engine entwickelt, doch auch dies scheiterte. Ein relativ aktueller Entwicklungsstand des Multiplayer-Modus ist allerdings im Add-On "Monster, Schätze und Piraten" enthalten und kann mit einigen Handgriffen freigeschaltet werden. Berücksichtigt man einige Richtlinien, wie z. B. keine Doppelklicks im Spiel zu verwenden, ist ein Multiplayer-Spiel in halbwegs stabilen Rahmen möglich. Auch in der Originalversion gab es die Möglichkeit, den Mehrspielermodus zu aktivieren, diese Version war allerdings absolut instabil und somit auch unspielbar.
[Bearbeiten] Kritik an Anno 1503
Kritiker bemängeln den hohen Schwierigkeitsgrad des Spieles. Er stelle besonders Gelegenheitsspielern und Anfängern hohe Hürden, da sie immer wieder pleite gehen würden. Erfahrene Spieler bemängeln hingegen die sich nicht weiterentwickelnde KI, sowie den fehlerhaften beziehungsweise nicht vorhandenen Multiplayer-Modus.
[Bearbeiten] Brettspiel
Zu dem Anno Merchandise gibt es ein Brettspiel von Klaus Teuber, mit dem Namen Anno 1503 und der Erweiterung Anno 1503 - Aristokraten und Piraten. Das Spielprinzip orientiert sich dabei weitestgehend an dem seines Computer-Vorbildes [2].
[Bearbeiten] Anno 1701
Anno 1701 | ||
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Entwickler: | Related Designs, Sunflowers | |
Publisher: | Sunflowers | |
Release: | 26. Oktober 2006 | |
Plattform(en): | PC (Microsoft Windows 2000, XP) | |
Genre: | Aufbauspiel | |
Spielmodi: | Einzelspieler, Mehrspieler (bis zu 4 Spieler; Internet & LAN) | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | 2,2 GHz CPU (3+ GHz CPU empfohlen) Grafikkarte mit mindestens 64MB Grafikspeicher und Shader-1 Effekten (Shader2-Grafikkarte mit 256+ MB Grafikspeicher empfohlen) 512 MB Arbeitsspeicher (1024 MB RAM empfohlen) |
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Medien: | 1 DVD | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI: 3+ |
USK: |
Information: | www.sunflowers.de |
Anno 1701 wurde, im Gegensatz zu seinen Vorgängern, von der Firma Related Designs entwickelt. Als erster Teil der Serie wird das Spiel mit 3D-Grafik dargestellt. Eine weitere technische Verbesserung ist der Sound, der nun in Dolby Digital-5.1-Qualität erzeugt wird. Auch ist wieder ein Multiplayermodus im Spiel integriert. Um die Qualität des Spiels zu sichern, wurde eine Umfrage gestartet, in der Anhänger des Spiels ihre Wünsche und Anregungen abgeben konnten. Die Ergebnisse trugen zur Entwicklung des Spieles bei. Anno 1701 ist am 26. Oktober 2006 erschienen. Im Gegensatz zu früheren Anno-Spielen ist keine Kampagne enthalten, stattdessen sind im Endlosspiel Ziele wählbar. Für bestimmte Leistungen, etwa den Abschluss der zehn Szenarien oder das Erreichen einer bestimmten Spielzeit, werden darüber hinaus Medaillen vergeben [3].
[Bearbeiten] Spielweise
Der Anfang besteht darin, für sich eine passende Insel zu finden, auf der man sein Kontor bauen möchte. Die Stellen, an denen dies möglich ist, werden durch Sandküsten klar gekennzeichnet. Um sein Kontor herum kann man in einem bestimmten Einzugsradius Gebäude errichten.
Manche Inseln können bereits von Eingeborenen oder Piraten besiedelt sein. Während die Eingeborenen verschiedene einzigartige Waren zum Handel anbieten, sind die Piraten in der Regel weniger friedlich gestimmt. In den alten Anno-Teilen war es allerdings auch möglich, mit den Piraten Handel zu treiben. Im neuesten Teil ist dies nunmehr möglich, wenn man sich durch geschicktes Verhalten einen guten Ruf bei den Freibeutern erspielt.
Verschiedene Tiere, von Adlern über Füchse bis hin zu Zebras, bevölkern die Inselwelt. Viele Tiere können gejagt und zu Nahrung verarbeitet werden. In den Siedlungen leben Haustiere wie Katzen und Hunde. Geht es den Leuten schlecht, kann es zum Aufstand und zur Brandstiftung kommen. Desweiteren kann zufallsgesteuert die Pest um sich greifen oder eine Rattenplage die Siedlung heimsuchen, falls zu viele Waren ungenutzt gelagert werden.
Die Grenzen des eigenen Reiches werden durch das Bauen von Markthäusern erweitert. Ein neues Spielelement in Anno 1701 ist das Dorfzentrum. Dort gibt es:
- Eine Statue in Form eines Ritters, die Rückmeldung über das Wohlbefinden des Volkes gibt. Glänzt sie golden und glorreich emporgestreckt, so ist das Volk zufrieden, sieht sie dagegen betrübt aus, ist das Volk unzufrieden, was es zusätzlich durch Protest und Brandstiftung ausdrückt. Das Aussehen der Statue (golden glänzend, rot zusammengesackt) beziehungsweise der Gemütszustand der Einwohner lässt sich auch direkt über die Steuern beeinflussen.
- Marktstände, die allerdings im Gegensatz zu dem direkten Vorgänger Anno 1503 eine rein dekorative Funktion haben, da das marktstandbasierte Warensystem in Anno 1503 nicht reibungslos funktionierte.
- Durch das Dorfzentrum werden verschiedene Besonderheiten angelockt (wie z.B. ein Zirkus, Musikantenzug, Erfinder, Schmied), die Boni ermöglichen.
- Das Dorfzentrum ist zudem notwendig, um das Bedürfnis "Gemeinschaft" zu decken, weswegen Wohnhäuser nur in der Nähe eines Dorfzentrums gebaut werden sollten, ansonsten verfallen die Pionierhäuser zu Ruinen.
Im Gegensatz zu Anno 1503 werden wieder direkt Steuern erhoben. Der Spieler verdient nicht mehr am Verkauf der Waren durch Marktstände (wobei man den Warenwert in Anno 1503 nicht selbst definieren konnte). Ein Hilfemodus erleichtert Einsteigern den Einstieg in die Anno-Welt, fortgeschrittene Nutzer können diesen Modus allerdings auch abschalten. Die Anzahl der Produktionsketten liegt zwischen Anno 1503 und Anno 1602.
Der komplizierte und überflüssige Weg erst einen Scout auf eine Insel schicken zu müssen um deren Rohstoffe zu erkunden oder den Scout auf eine gegnerische Insel schicken zu müssen um Handel treiben zu können wurde abgeschafft.
Um das Stadtbild authentischer und realer zu gestalten, kann man die Weiterentwicklung für jedes Haus selbst an- oder abschalten und so Armen- und Reichenviertel schaffen. Verschiedene neue Features wurden in das Spiel integriert, um den Spielern der Vorgänger ein neues Spielerlebnis zu bieten. So gibt es jetzt ein optional zuschaltbares Subquest-System. Der freie Händler stellt somit dem Spieler im Verlauf einer Partie verschiedene Aufgaben, deren Schwierigkeitsgrade sich dynamisch an den Fortschritt des Spielers anpassen und nützliche Belohnungen einbringen. Im Multiplayerteil des Spieles werden die Quests allen Spielern gestellt und nur derjenige, der die Quest als Erster erfüllt, bekommt die Belohnung. Eine solche Quest besteht zum Beispiel darin, eine bestimmte Anzahl Waren zu liefern oder ein bestimmtes Piratenschiff zu versenken.
[Bearbeiten] Naturkatastrophen
Es gibt verschiedene Naturkatastrophen, die sich vor dem Start des Spieles optional auch abschalten lassen. Die Katastrophen sind Erdbeben, Vulkanausbrüche und Wirbelstürme, die Teile der Inselwelt zerstören. Feuerausbrüche und Pest sind kleinere Katastrophen, die zu der normalen Spielmechanik gehören und sich mit dem Bau einer Feuerwehr beziehungsweise eines Arztes bekämpfen lassen.
[Bearbeiten] Mehrspieler
In Anno 1701 gibt es einen ausgereiften Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler. Neu ist unter anderem die „Logenaktivität“, mit der man Mitspieler ausspionieren und schädigen kann. Folgende Logenaktivitäten stehen zur Verfügung:
- Spion
- Demagoge
- Saboteur
- Verräter
- Revoluzzer
- Giftmischer
- Bombenleger
- Taschendieb
Logenaktivitäten müssen vor dem Einsatz erforscht und damit freigeschaltet werden.
[Bearbeiten] Werbespot
Für Aufsehen und Amüsement sorgte auch der Werbespot zu Anno 1701 mit Sky Dumont [4].
[Bearbeiten] Quellen
- ↑ http://www.spieleflut.de/ Anno 1602 - Der Longseller schlechthin
- ↑ http://www.rebell.at Anno 1503 (Brettspiel) „Der Strom ist aus - was nun?“
- ↑ http://www.rebell.at/ Anno 1701 „MANNOMANN, das neue Anno, Mann!!“
- ↑ http://www.youtube.com/ Anno 1701 Werbung
[Bearbeiten] Weblinks
- Die „Anno“-Reihe bei MobyGames (englisch)
- Annowiki Wissensdatenbank zu allen drei Anno-Teilen
[Bearbeiten] Anno 1602
- Anno 1602 Offizielle Webseite
[Bearbeiten] Anno 1503
- Anno 1503 Offizielle Website, kostenlose Add-Ons