Abdrängung (Schach)
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Die Abdrängung ist ein Schachmotiv aus dem Endspiel. Bei einer Abdrängung verstellt ein König seinem Widerpart den Weg und zwingt ihn dadurch zu Umwegen. Zum Beispiel kann so eine Umgehung verhindert werden.
[Bearbeiten] Beispiele
Der Bauer a7 ist nicht zu halten. Wird er geschlagen, so muss der schwarze König im Antwortzug auf c7 (oder c8) erscheinen, um Remis zu erreichen.
Das geradlinige 1. Ke7? erlaubt die Umgehung Kc3 2. Kd7 Kd4 3. Kc7 Ke5! 4. Kb7 Kd6 5. Kxa7 Kc7 Remis. Zu gewinnen wäre die Partie bei gleichzeitiger Abdrängung des gegnerischen Königs auf dem Weg zum Bauern, ein Réti-Manöver, denn es würden gleichzeitig zwei Ziele verfolgt:
- 1. Ke6! Kc3
- 2. Kd5! Kd3 In der Partie geschah Kd6? und Schwarz rettete sich mit einer Umgehung.
- 3. Kc6 Kd4
- 4. Kb7 Kc5
- 5. Kxa7 Kc6
- 6. Kb8 und die Umwandlung des Bauern ist nicht zu verhindern.
Die Abdrängung ist keineswegs nur in Bauernendspielen von Bedeutung.
Der einzige Weg für Weiß, einen Gewinnversuch zu unternehmen, liegt in 1. Th2+ Weicht der schwarze König auf die erste Reihe, gewinnt 2. Kf3! - doch mit 1. ... Ke3! zeigt der schwarze König seinem Widerpart die kalte Schulter. Weiß kann nur noch die Stellung wiederholen oder den Turm für den Bauern geben.
[Bearbeiten] Abdrängung und Opposition
Es liegt in der Natur der Sache, dass die Opposition eine bedeutende Rolle bei der Abdrängung spielt, denn mit ihr lässt sich ein gegnerischer König gleich von zwei Zielen abdrängen.
Spielt Weiß hier 1. Kd2? (analog 1. Kf2?), so hält Schwarz mit 1. ... Kf4 remis. Richtig ist 1. Ke3! - Weiß stellt die Opposition her, drängt den schwarzen König ab und setzt ihn unter Zugzwang. Nach 1. ... Kd5(f5) 2. Kd3(f3) drängt Weiß den König weiter ab und erobert den Bauern, auch nach 1. ... Ke6 fallen beide Bauern.