Grim Fandango
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Grim Fandango | |
---|---|
Yapımcı | LucasArts |
Yayımcı | LucasArts |
Dağıtıcı | |
Tasarımcı | Tim Schafer |
Oyun Motoru | GrimE |
Son Sürüm | |
Çıkış Tarihi | 30 Eylül 1998 |
Tür | Macera |
Oynanış Biçimi | Tek kişili |
Sınıf | |
Platform | PC |
Ortam Türü | CD (2) |
Sistem Gereksinimleri | Intel Pentium 133 CPU, 32MB RAM, 20MB hard disk alanı, 2MB PCI GPU |
Giriş Birimi |
Grim Fandango, 1998 yılında LucasArts tarafından piyasaya sürülen grafik tabanlı bir macera oyunudur. Aynı zamanda, LucasArts'ın üç boyutlu grafikler kullanan ilk macera oyunu olma niteliği de taşımaktadır.
Konu başlıkları |
[değiştir] Oynanış
Grim Fandango, GrimE motorunu kullanan ilk oyun olmakla beraber; özellikle kontrol sistemi açısından klasik "point&click" macera oyunlarından ayrılmaktadır. LucasArts'ın önceki macera oyunlarının çoğunda kullandığı SCUMM motorunun aksine; GrimE motorunda oyun karakterlerinin yönlendirilmesinde fare yerine klavye, hatta isteğe bağlı olarak oyun çubuğu kullanılabilmektedir.
[değiştir] Hikaye
Manuel Calavera (kısaca Manny) Ölüm Departmanı'ndaki (Department of Death) bir seyahat acentesinde, ruhlara ebedi huzura doğru çıkacakları dört yıllık yolculuk için lüks seyehat paketleri satmakla görevlidir. Ama Ölüler Diyarı'nda (Land of Dead) bazı şeyler yolunda gitmemektedir. Manny, kendi kurtuluşunu da tehlikeye atan bir komployu çözmek zorundadır.
[değiştir] Yapım
Daha önce LucasArts ile Monkey Island serisi, Day of the Tentacle ve Full Throttle projelerinde de çalışmış olan Tim Schafer tarafından tasarlanan Grim Fandango; sayısız oyun dergisi ve otorite tarafından 1998 yılının en iyi oyunu seçilmiştir.
[değiştir] Dış Bağlantılar
- www.lucasarts.com/products/grim Resmi Websitesi
- Grim Fandango Network İngilizce Fan Sitesi
- Level Online Tam Çözüm