Wikipedia
Prince of Persia: The Sands of Time |
|
Arbetslag:
|
Producent: |
Yannis Mallat |
Speldesign: |
Patrice Desilets |
Karaktärsdesign: |
Pierre-Sébastien Pouliot |
Musik: |
Stuart Chatwood |
|
|
|
Prince of Persia: The Sands of Time är ett actionäventyr från 2003 som bygger på Prince of Persia från 1989. Spelet kännetecknas av dess islamiska miljöer, de stundtals Matrix-influerade tidseffekterna samt en ovanligt intuitiv kontroll. Jordan Mechner, som utvecklade det ursprungliga Prince of Persia, var med som rådgivare under utvecklingen och skrev även spelets handling tillsammans med Patrice Desilets. Spelet använder sig av spelmotorn JADE som debuterade med Ubisofts Beyond Good & Evil och som senast sågs i filmlicensspelet Peter Jackson's King Kong.
Spelets namnlöse protagonist, prinsen av Persien, deltar i belägringen av en indisk stad som snabbt betvingas, inte minst för att maharadjan blir förådd av sin vesir. Bland krigsbytet finns ett magnifikt timglas som innehåller tidens sand (engelska "the sands of time"), en magisk dolk och maharadjans dotter. Den gamla, sjukliga vesiren insisterar att han ska belönas med den mystiska dolken men kungen tycker att hans son ska få behålla den. Vesiren lurar då prinsen att med dolken som nyckle öppna timglaset varpå sanden sveper ut genom hela palatset och förvanldar alla utom prinsen, vesiren och maharadjans dotter till zombieliknande varelser. Prinsen måste nu sätta stopp för vesiren.