Frames per second
Wikipedia
Frames per second, rutor per sekund, förkortas FPS eller F/S, hur snabbt en film går genom en uppspelningsapparat (eller kamera).
En filmvisning består av bildrutor på en remsa som körs genom en projektor. Ögats tröhet sätter sedan samman bilderna till en sammanhängande rörelse. För att rörelsen ska verka naturlig krävs att projektorn och kameran håller samma hastighet i antal rutor per sekund.
Det finns många olika standardhastigheter för film: TV använder 25 rutor per sekund, stumfilmer använde 16-18 rutor (men se stumfilmstempo), och under slowmotioninspelning används från tre gånger uppspelningshastigheten upp till 1000 rutor per sekund.
Den absolut vanligaste hastigheten för film och den som är mest känd är 24 rutor per sekund, och det är den hastigheten som filmen har. Men projektorer i vanliga biografer visar varje ruta två gånger (d.v.s sammanlagt visas det 48 bilder per sekund). Vilket gör att filmer som visas med den hastigheten ser mer flödande och naturliga ut utan att för den skull ta upp dubbelt så mycket plats. Eftersom filmen spelas upp med [eng: motion-blur], påverkar det vår hjärna ytterligare med att det faktiskt är en rörelse det handlar om.
100Hz-TV är numera vanligast i moderna CRT-skärmar. Det är för att traditionella TV-apparater uppdaterar sig med 50Hz (60Hz i USA, PAL), men eftersom ögat hinner uppfatta flimmret när TVen ska byta bild och börjat projektera en ny har man ofta dubblat till 100Hz, vilket leder till halverad tid med bytet av bilden.
Ögats uppfattningsförmåga beror på om det är ljus eller mörker och vilka färger det är som dyker upp. Gröna färger uppfattas bland dem fortaste. Därför kan man inte påstå att ögat uppdaterar i något bestämt tal. Beroende på förutsättning är det fullt möjligt att uppfatta bilder som dyker upp i 1/200 sekund. Därav 200 förändringar per sekund.
[redigera] Datorspel
I datorspelssamanhang pratas det dels om hur många frames per sekund som en bildskärm faktiskt visar (ett fast antal, beroende på hårdvara och inställningar), dels hur många frames per sekund grafikkretsarna i en dator orkar beräkna. Det sistnämnda varierar inte bara med antalet pixlar i bilden, utan även med hur "komplicerad" bilden är.
Om man fastställer vad som ska visas (till exempel en viss scen i ett spel eller en demo) och med vilka inställningar så kan antalet frames per sekund användas som ett grovt prestandamått för grafikhårdvara.