Half-Life 2: Episode One
Wikipedia
Half-Life 2: Episode One | |
' | |
Genre: | Förstapersonsskjutare |
Spelare: | |
Utvecklare: | Valve Software |
Utvecklare: | |
Utgivare: | Valve Software |
Designer: | |
Utgivningsår: | 2006 |
Plattform(ar): | PC |
Plattform(ar): | |
Se även: | Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life |
Half-Life 2: Episode One är ett datorspel och samtidigt ett expansionspaket till datorspelet Half-Life 2. Half-Life 2 behövs dock inte för att spela Episode One. Det släpptes 1 juni 2006.
I Episode One spelar man återigen som Gordon Freeman, huvudkaraktären från Half-Life och Half-Life 2. Expansionen utspelar sig direkt efter Half-Life 2. Karaktären Alyx Vance spelar en större roll i expansionen, främst för att Valve kände att karaktärerna i Half-Life 2 inte hade en större roll.
Först ryktades det om att huvudkaraktären i Episode One skulle vara Alyx Vance, men det bekräftades senare som falskt.
Innehåll |
[redigera] Kapitel
- 1: Undue Alarm
Spelet tar vid där Half-Life 2 slutar. Reaktorn har precis exploderat, tiden stannar och allt blir svart. Fram kommer G-Man, men plötsligt framträder flera Vortigaunts och stoppar G-Man. Sedan tar de tag i en och allt blir svart igen. Man vaknar upp under en massa bråte, Alyx mekaniska hund "Dog" gräver fram en, och man återförenas med Alyx. Dog har även hittat The Gravity Gun. Man har dykt upp precis utanför Citadellet, och Alyx har fått kontakt med Eli och Kleiner via en videolänk. De säger att Citadellets huvudreaktor kommer att explodera och att enda chansen att hinna få ut alla ur staden innan det är för sent är att någon måste gå in i Citadellets reaktor och stabilisera den. Alyx följer med en in i Citadellet, men Dog beordras att ta sig till Eli och de andra. Det är uppenbart att Citadellet är skadat och håller på att falla sönder. Man passerar ett rum med en massa kapslar som visar sig innehålla Combine Advisors, som tydligen gör sig beredda att fly. Till slut tar de sig ner till reaktorn, som ligger djupt nere.
- 2: Direct Intervention
Vid reaktorn visar det sig att The Combine försöker spränga den med vilje, för att kunna skicka iväg en nödsignal till deras hemplanet. För att hindra reaktorn måste man gå in i den och aktivera det kraftfält som håller kärnan stabil. Medan man är inne i reaktorn och lagar den, har Alyx hittat en massa information som hon håller på att kopiera. När hon är färdig går plötsligt larmet. Man måste skynda sig mot hissen som leder ner till tågen innan en massa Combine Elites hinner ikapp en. Man tar sig in i en vagn precis innan tåget börjar rulla. Då upptäcker Alyx att de har hamnat i en Stalkervagn. De "sover" dock i sina kapslar, men Alyx ser sorgeset på dem. Plötsligt börjar vagnen att skaka våldsamt och allt blir svart.
- 3: Lowlife
Man vaknar upp i vagnen, som nu ligger på sidan. Alla Stalkers har nu börjat skrika vilt och man skyndar sig ut ur vagnen. Man har hamnat i en tunnel, som sedan leder till en halvt igenrasad vägtunnel. Hela tunneln kryllar av Zombies och Antlions, som man måste slåss mot medan man försöker att hitta en väg upp till ytan. Till slut hittar Alyx en hiss, men medan man väntar på den anfaller horder av Zombies av alla slag. Till slut kommer dock hissen.
- 4: Urban Flight
Nu är du ute på gatorna. Här slåss Combines och Motståndsrörelsen både mot varandra och mot Antlions utomhus och Zombies inomhus. Efter ett tag stöter man på Barney. Han säger att Motståndsrörelsen håller på att samla ihop sig för att försöka ta sig mot järnvägsstationen. Man måste ta med sig Alyx och gå en annan väg för att locka iväg Combine-soldaterna från de andra. På vägen till stationen får man både slåss mot ett Gunship och ta sig igenom ett gammalt sjukhus som även det är fullt av Zombies. Vid sjukhusets bakdörr kommer man ut på en gårdsplan, inte långt från stationen, där man återförenas med Barney och de andra igen.
- 5: Exit 17
Nu ska du, Alyx och Barney hjälpa de sista människorna att fly till tågstationen. Du får gå samma sträcka flera varv och varje gång kommer nya typer av fiender. När Barney och alla människor är ombord på tåget, far de iväg medan Gordon och Alyx stannar kvar för att dra till sig Combines styrkor och låta de andra hinna iväg. Sedan tar de sig mot ett annat tåg. Plötsligt dyker en Strider upp som du måste slåss mot. För att få tag i nog med raketer till raketgeväre, måste du hoppa mellan containrar och över tågvagnar för att till slut komma till en ammunitionslåda. Allt detta medan Stridern skjuter efter dig. När stridern väl är besegrad, kan du och Alyx hoppa på tåget och åka iväg. När ni precis är utanför staden, flyger kapslarna med Combine Advisors iväg och Citadellet exploderar. Chockvågen kommer närmare i snabb takt och river upp spåret. Allt blir svart.
[redigera] Nya fiender
I Half-Life 2: Episode One får man möta i stort sett samma fiender som i Half-Life 2, men en del nyheter har tillkommit:
[redigera] Stalkers
Dessa såg du bara på avstånd i Half-Life 2, nu återvänder dem och ställer till problem för dig. Trots att Citadellet håller på att sprängas, fortsätter de att göra sitt jobb som de är beordrade. De anfaller dock bara om de provoceras, vilket du kan göra genom att skjuta ett par energiklot efter dem med din Gravity Gun. Du får dock aldrig stå öga mot öga mot dem, utan de står oftast bakom glasväggar eller på oåtkomliga avsatser. De anfaller genom att skjuta med sin laser, som sitter monterad på deras ansiktsmasker.
[redigera] Zombines
Dessa är Combine-soldater som blivit Zombies. De har kvar sitt kroppspansar, vilket gör att de är svåra att döda. De rör sig oftast långsamt, men de kan då och då attackera snabbt. De anfaller, liksom de andra, genom att hugga med sina klolika fingrar. De kan även ta fram handgranater från deras bälte. Dock kastar de inte iväg dessa, utan de släpper bara ner dem, vilket oftare leder till deras undergång istället för din. Deras zombieläten är speciella, då de fortfarande har sin mask, och deras implantat fortfarande fungerar, så kan man i vissa fall urskilja vissa bekanta ord som Combines brukar säga.
[redigera] Hunters
Dessa är The Combines nya stridsmaskin. De är ungefär lika långa som en människa och har en huvudkropp och tre ben. De rör sig smidigt och mycket fortare än en Strider. I Episode One får man bara se dessa på en skärm, vilket tyder på att vi förmodligen kommer att få se mer av dem i framtiden.
[redigera] Kritik
Kritiken till Episode One var i stort sett positiv, men något som i allmänhet kommenteras är att spelets korta längd inte motsvarar priset.
Tidningen PC Gamer gav spelet betyget 85% i den Amerikanska utgivan och 90% i den Brittiska utgivan.
[redigera] Övrigt
Spelet bytte den 11 februari 2006 namn från Aftermath till Episode One. Samtidigt annonserades det att det skulle komma både ett Episode Two och ett Episode Three.
[redigera] Se även
[redigera] Externa länkar
Spel | Half-Life | Opposing Force | Blue Shift | Uplink | Half-Life 2 | Episode One | Episode Two | Lost Coast Half-Life 2: Deathmatch | Counter-Strike | Counter-Strike: Condition Zero | Counter-Strike: Source Day of Defeat | Day of Defeat: Source | Team Fortress Classic | Team Fortress 2 |
Modifikationer | Natural Selection | Garry's Mod | Black Mesa | The Specialists | Sven Co-op | Hidden: Source |
Platser | Black Mesa | Black Mesa East | City 17 | Nova Prospekt | Xen |
Karaktärer | Gordon Freeman | Adrian Shephard | Barney Calhoun | G-Man | Alyx Vance |
Övrigt | Steam | Valve Hammer Editor | VAC |