Drakar och Demoner (1991)
Wikipedia
Drakar och Demoner (1991) | |
Fullständig titel | Drakar och Demoner |
Förkortning | DoD, DoD'91 |
Originaltitel | |
Genre(r) | Fantasy |
System | |
Typ | Rollspel |
Kampanjvärld | generell fantasy |
Utgivningsår | 1991 |
Konstruktion | Henrik Strandberg, Lars-Åke Thor, Anders Blixt, Marcus Thorell, Johan Anglemark, Åke Eldberg, Olle Sahlin |
Illustrationer | Bob Giadrosich |
Grafisk form | Håkan Ackegård |
Omslag | Michael Whelan |
Kartor | |
Produktion | Nils Gulliksson |
Översättning | {{{översättning}}} |
Redigering | Henrik Strandberg |
Förlag | Äventyrsspel (Target Games) |
Format | Tjock box med fyra häften (G5, 64, 64, 48 resp. 16 sidor), rollformulär (G5, dubbelsidiga) och fem tärningar (4-, 6-, 8-, 10- och 20-sidig) |
Tryck | Tryckproduktion, Västerås |
Originalspråk |
Drakar och Demoner, 1991 års utgåva, var den tredje versionen av Drakar och Demoners regler och den femte utgåvan av rollspelet. Den ersatte de tidigare grundreglerna (1984, 1985 eller 1987 års utgåvor) och Drakar och Demoner Expert, vilka i 1991 års utgåva omarbetades till en uppsättning regler.
Innehåll |
[redigera] Skillnader mot tidigare utgåvor
1991 års regler var i stort sett bakåtkompatibla med Expertreglerna men innehöll ett antal skillnader som främst rörde skapandet av rollpersonen. I stället för att som i tidigare versioner slumpa fram rollpersonens grundegenskaper så infördes ett system där spelaren fick köpa rollpersonens grundegenskaper och ras (folkslag) för "bakgrundspoäng" och satsa poäng vid slumpningen av särskilda förmågor, svärdshand, socialt stånd och startkapital. Överblivna bakgrundspoäng kunde växlas in mot erfarenhetspoäng med vilka färdighetsvärdena köptes. I efterhand har det riktats kritik mot detta köpsystem eftersom det blev fördelaktigt att köpa så låga grundegenskaper som möjligt och i stället växla bakgrundspoängen mot erfarenhetspoäng att spendera på färdigheter. Liksom i många andra regelsystem baserade på Basic Role-Playing har grundegenskaperna nämligen liten eller ingen betydelse efter att rollpersonen skapats.
Vidare infördes hårdare styrda yrken, något påminnande om Dungeons & Dragons klasser. I tidigare versioner av spelet talade yrkena bara om vilka färdigheter rollpersonen hade möjlighet att lära sig innan äventyrandet börjar och olika färdigheter kostade olika mycket att köpa beroende på hur svåra de bedömdes vara. I 1991 års regler styrde däremot yrkesvalet vilka färdigheter rollpersonen hade lätt att lära sig (billiga) och vilka rollpersonen hade svårt för att lära (dyra). Yrkesvalet påverkade alltså rollpersonens framtid. Varje yrke fick dessutom en yrkesförmåga som vanligtvis innebar en viss bonus vid utförandet av vissa yrkesrelaterade handlingar.
Det omfattande magisystemet i Expertreglerna hade i 1991 års regler bantats till att omfatta endast tre magiskolor, animism, elementarmagi och mentalism.
[redigera] Böckerna
Till skillnad från i tidigare upplagor så var olika tabeller och regelavsnitt relativt väl samlade i 1991 års utgåva. Reglerna var uppdelade på tre böcker, Rollpersonen (skapandet av rollpersonen, färdigheter, erfarenhet), Spelledarboken (om spelledarens uppgift, strid och skador, varelser och folkslag, örter och växter) och Spelarboken (magi, vapen och rustningar, utrustning). Varje bok pryddes av en omslagsbild av Michael Whelan.
[redigera] Äventyrshäftet
Äventyrshäftet innehöll två kortare, delvis sammanhängande, äventyr. I det första äventyret Fritagningen, kommer rollpersonerna till en by som länge terroriserats av ett rövarband som plundrat byns gårdar och senast till och med rövat bort en ung kvinna. Det andra äventyret, I drakens käftar handlar om att resa till ett berg och hämta en skatt.
[redigera] Övrigt
[redigera] Ankornas impopularitet
De humanoida, talande ankorna som funnits med i Drakar och Demoner genom alla åren fick en rejäl popularitetsknäck i och med 1991 års upplaga, allt på grund av ett par illustrationer som mest föreställer en imbecill, påtänd Kalle Anka.
[redigera] Begagnatmarknaden
Eftersom 1991 års utgåva av Drakar och Demoner är den mest fullständiga världslösa versionen av spelet så är den fortfarande populär bland rollspelarna, trots att den inte funnits till salu sedan mitten av 1990-talet. Kompletta exemplar av reglerna betingar ofta ett pris på över 500 kronor på begagnatmarknaden, även om böckerna och lådan är slitna.
[redigera] Produkter skrivna för 1991 års regler
Produkter skrivna för Expertreglerna kunde utan problem användas med 1991 års regler och vice versa. Produkter utgivna under 1991 angav särskilt på baksidan att man behövde Drakar och Demoner (1991 års upplaga) eller Drakar och Demoner Expert för att spela dem.
- Drakar och Demoner Monster
- Svartfolk
- Melindors återkomst
- Nidland
- Krilloan
- Kopparhavets kapare
- Kristalltjuren
- Krigarens handbok
- Tjuvar och lönnmördare
- Drakar
- Kaos väktare
- Magikerns handbok
- Alver
- Hjältarnas handbok
- Den femte konfluxen