Grafični uporabniški vmesnik
Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Grafični uporabniški vmesnik (angleško graphical user interface, okrajšano GUI, včasih se v angleščini izgovori »gooey« [guej], oziroma slovensko kar [gui]) je postopek vzajemnega delovanja z računalnikom s pomočjo podob neposrednega upravljanja grafičnih slik in elementov (widgets) z besedilom.
Grafični uporabniški vmesniki prikazujejo elemente kot so ikone, okna in drugi pripomočki (gadgets). Prednika grafičnih uporabniških vmesnikov so razvili raziskovalci Raziskovalnega inštituta Stanford v Menlo Parku pod vodstvom izumitelja Douglasa Carla Engelbarta. Ta vmesnik je v večuporabniškem operacijskem sistemu On-Line System uporabljal hiperpovezave v besedilu in delo z miško. Zamisel hiperpovezav so z grafiko naprej razvili in razširili raziskovalci na raziskovalnem oddelku Xerox PARC v Palo Altu. Ta grafični uporabniški vmesnik je bil glavni vmesnik za računalnik Xerox Alto iz leta 1973. To je bil predhodnik vseh sodobnih splošno uporabnih grafičnih uporabniških vmesnikov. Zaradi tega še danes nekateri za ta razred vmesnika uporabljajo kratico PUI (PARC User Interface). Tedaj je PUI vseboval grafične elemente kot so okna, menuji, gumbi, potrditvena polja in ikone. V njem je bilo poleg tipkovnice moč podajati ukaze s kakšno vhodno napravo kot so miška, sledna krogla ali zaslon na dotik. Takšne lastnosti vmesnikov PUI poudarja angleški akronim WIMP, ki je okrajšava za Windows, Icons, Menus in Poiting device.
[uredi] Glej tudi
- Fittsov zakon
- Anti-Mac
- Apple Computer, Inc. proti Microsoft Corp.
- User interface engineering
- programsko inženirstvo
- ergonomika
- Ajax (računalništvo)
- Ta članek, ki se nanaša na računalništvo, je škrbina. Slovenski Wikipediji lahko pomagate tako, da ga dopolnite z vsebino.