Bitka o Wesnoth
Z Wikipédie
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická počítačová hra s tematikou fantasy. Hra je slobodný softvér pod licenciou GNU GPL. Beží na operačných systémoch GNU/Linux, Windows, Mac OS X, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD a kompatibilných. Je preložená do niekoľkých jazykov, vrátane slovenčiny.
„Bitka o Wesnoth“ je ťahová stratégia pre jedného alebo viacerých hráčov. Hrá sa na šesťuholníkovej mape. Hráči si budujú armádu z vojenských jednotiek rozličných druhov, ako napríklad elfovia, orkovia, trpaslíci, trollovia, a podobne. Jednotky bojujú o dediny, z ktorých hráči dostávajú zlato na údržbu a nákup jednotiek. Rôzne jednotky majú rozličné výhody a nevýhody, ich bojové schopnosti ovplyvňuje aj terén, na ktorom stoja, a denná doba. Jednotky v boji dostávajú skúsenosti a po dosiahnutí určitého počtu môžu byť povýšené na vyššiu úroveň, na ktorej získavajú lepšie schopnosti. V rámci jednej kampane sa ušetrené peniaze a jednotky, ktoré prežili, prenášajú do nasledujúcej mapy.
„Bitka o Wesnoth“ obsahuje päť oficiálnych kampaní; ďalšie užívateľské kampane možno stiahnuť z kampaňového servera. V pôvodnej kampani „Dedič trónu“ sa kráľovský syn Konrád vychovaný u elfov snaží zvrhnúť vládu temnej kráľovnej Aševiery. V kampani „Syn Čierneho Oka“ sa vládca orkov snaží zachrániť svoj národ pred útokom ľudí. Kampaň „Temné hordy“ opisuje dobrodružstvá černokňažníka Gwitiho Ha'atela. V kampani „Invázia z Východu“ vedie dôstojník Gweddry obrannú bitku proti nemŕtvym útočníkom. Kampaň „Zrodenie Wesnothu“ opisuje príchod Haldrika I. na veľký kontinent a založenie kráľovstva Wesnoth.
Na hre spolupracovalo mnoho programátorov, dizajnérov, a podobne. Pôvodným dizajnérom a dnešným šéfom vývoja je David White. Jeho zámerom bolo vytvoriť slobodnú strategickú hru s jednoduchými pravidlami a dobrou umelou inteligenciou, ktorá bude náročná a zábavná. Inšpiráciou boli hry na Sega Genesis: Master of Monsters a Warsong.
[úprava] História hry
Prvú vývojovú verziu 0.1 zverejnil David White 18. júna 2003. Okolo hry sa začala rozrastať komunita hráčov a spoluautorov, diskutujúca pomocou diskusného fóra phpBB a neskôr aj redakčného systému MediaWiki.
Koncom roku 2003 sa začalo diskutovať o vytvorení „verzie 1.0“ - verzie hry, ktorá síce nebude posledná, ale bude pôsobiť ako dokončená; nebude mať žiadne očividné nedostatky. Medzi požiadavky na verziu 1.0 [1] patrilo dokončenie pôvodného scenára „Dedič trónu“, výukový scenár, podpora hry viacerých hráčov pri jednom počítači alebo po sieti, dokončená grafika a hudba. Požiadavky boli splnené do mája 2005 [2], nasledovalo „zmrazenie vývoja“, oprava chýb a preklady. Verzia 1.0 bola oficiálne zverejnená 2. októbra 2005.
Verzia 1.0 obsahuje štyri scenáre: „Dedič trónu“, „Syn Čierneho Oka“, „Invázia z Východu“ a „Zrodenie Wesnothu“.