Metal Gear Solid
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
- Эта статья про оригинальный релиз Metal Gear Solid для Sony PlayStation. Про спин-офф на Game Boy Color с тем же названием, смотрите Metal Gear: Ghost Babel.
Metal Gear Solid | |
Разработчик(и) | Konami Computer Entertainment Japan (West) |
Издатель(и) | PlayStation: Konami Microsoft Windows: Microsoft |
Дизайнер(ы) | Хидео Кодзима |
Дата выпуска | September 3, 1998 (JP) October 21, 1998 (NA) Изображение:Flag of EU.svg February 26, 1999 (EU) |
Жанр | Стелс-экшен |
Платформа | PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast (as a part of Bleemcast!) |
Режимы игры | Одиночная игра |
Носитель | 2 CD |
Рейтинг(и) |
ESRB: Mature (M) |
Управление | Геймпад, Клавиатура |
Metal Gear Solid (яп. メタルギアソリッド Metaru Gia Soriddo?), так же известный как MGS, стелс игра разработанная Konami и впервые издана для консоли PlayStation в 1998. Это третья игра в серии Metal Gear, продюссирована и режиссирована Хидео Кодзимой. Metal Gear Solid создал новый уровень стелс-геймплея и принес в индустрию ролики невиданной кинематографичности.
на сегодняшний день, Metal Gear Solid породил один сиквел (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, издан в 2001) и приквел (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, издан в 2004). Четвертая игра, названная Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, сейчас находится в разработке. Обьявленная дата выхода конец 2007/начало 2008 на платформе PlayStation 3.
Содержание |
[править] Сюжет
В конце февраля 2005 года, FOX-HOUND, при поддержке генетически усиленных членов отряда Специального назначения Следующего Поколения (Next-Generation Special Forces unit), проводят вооруженное восстание во время военной демонстрации проводимой на острове Shadow Moses, месте утилизации ядерного оружия и так же островом в Аляске. В процессе, они получают контроль над Metal Gear REX `ом, двуногим танком, способном запускать ядерные ракеты, и требуют чтобы правительство США отдало им останки Big Boss'а. Солид Снейк, легендарный солдат оторванный от своей "мирной" отставки на Twin Lakes в Аляске, послан по запросу его бывшего комундующего полковника Роя Кэмпбелла, пробратся через оборону террористов и нейтрализовать угрозу.
Во время операции, Snake встречает и получает помощь от Мерил (Meryl Silverburgh), племянницы Кэмпбелла; Доктора Хэла Еммериха (Hal Emmerich) a.k.a. Otacon, главного разработчика Metal Gear REX'а; и команду высококласных специалистов в различных областях, которые связываются со Snake'ом через Codec. Во время сражений с отрядом FOXHOUND, Snake встречает киборга ниндзю, который живет только для сражения со Snake'ом. Ниндзя открывает свою личность, им оказывается Gray Fox, старый военный приятель Snake'а, который умер от руки Snake'а во время инцидента в Занзибаре (события Metal Gear 2: Solid Snake). После победы над пятью членами группы FOXHOUND и успешного уничтожения Metal Gear REXа с помощью ниндзя, Snake уничтожает террористическую угрозу. Он наконец встречается с лидером восстания, его братом-клоном, Liquid Snake'ом. Каждый Snake, Solid и Liquid, оба несут гены величайшего солдата 20го века, и их "отца", Big Boss'а. После долгой и упорной борьбы, Snake наконец побеждает Liquid'а и покидает Shadow Moses.
[править] Геймплей
Несмотря на высокий уровень реализма в сюжете и сеттинге, Metal Gear Solid по сути очень похожа на своего предка с MSX. Игрок должен управляю персонажем, Snake'ом, должен довести его от точки А до точки Б при этом оставаясь незамеченным. В случае если Snake обнаружен, звучит тревога и в локацию начинают стягиватся вооруженные противники. Единственный способ отключить тревогу - спрятатся где-нибудь пока время тревоги не достигнет нуля, и потом продолжать до конца, использую различные предметы, как например, теперь легендарную, картонную коробку. Уклон в сторону избегания конфликтов создает менее жестокий гемплей - поскольку стрельба из оружия без глушителя может повлечь за собой быструю смерть главного героя.
По мере продвижения по сюжету игрок будет встречать врагов-боссов, которых можно убить только после того как игрок найдет их слабое место.
[править] Кинематографическое представление
Игра была полность озвучена, с беспрецедентным качеством подбора актеров. Большая часть диалогов в игре происходит во время радиопереговоров между Solid Snake'ом (Akio Otsuka/David Hayter, Японский и Английский голос соответсвенно) и другими персонажами через передающее устройство под названием "Кодек". После завершения, игра позволяет игроку посмотреть все игровые заставки и разговоры по Кодеку непосредственно не играя в игру. Игра содержит более четырех часов диалогов которые разделены на два CD.
Остальная часть сюжета раскрывается во время полностью озвученных заставок высочайшего качества. Эти сцены совмещают motion capture, необычные ракурсы камеры, и спецэффекты. Они рендерятся в реальном времени использую 3D движок игры. Это решение стоило им немного реализма: рты персонажей неподвижныво время диалогов, а речь представлена в виде небольшого покачивания головы.
[править] Разрушение четвертой стены
Во время игры, сюжет разбивает четвертую стену в некоторых местах.
- Психо Мантис показывает несколько трюков чтобы доказать свои телепатические и психокинетические способности. Он говорит игроку есть ли у него на карте памяти сохранения из других игр от Konami, двигает геймпад используя функцию вибрации, и его намного тяжелее победить если игрок не переключит геймпад в другой слот (В PC-версии игрок должен использовать клавиатуру).
- ранее в игре, радиочастота Мерил (140.15) находится на задней стороне коробки с игрой. Это было сделано для пресечения пиратства, ведь без связи с Мерил игрок не смог бы пройти игру дальше. Этот трюк так же использовался в Metal Gear 2: Solid Snake на MSX2, когда Полковник Кэмпбелл менял номер частоты.
- Прямо перед тем как игрок будет пойман(и впоследствие подвергнут пытке), Мей Линг выходит на связь со Snake'ом с помощью Кодека и предлагает Snakeу сохранить игру. На самом деле само присутсвие Мей Линг в игре разбивает четвертую стену. Поскольку её единственной функцией является сохранение игры, о чем открыто говорится во время разговоров по Кодеку.
- Во время битвы с Hind D, Полковник советует Snake'у определять положение вертолета по звуку его роторов. Однако, если игрок поставил моно-режим в настройках то Кэмпбелл и Мей Линг посочуствуют игроку из-за его бедности, и невозможности купить стерео телевизор.
- Во время сцены пытки, Револьвер Оцелот предупреждает игрока не использовать геймпад с авто-функцией, предупреждая что он может узнать об этом.
- Мастер Миллер так же даёт советы предназначенные скорее игроку чем Snake'у. Например, он предупреждает что скорость человеческой реакции замедляется в районе 3х часов ночи (Тем самым предупреждая игрока не играть посреди ночи).
[править] Информация о релизах
[править] Игровые релизы
[править] Японский релиз
Две версии Metal Gear Solid были выпущены в Японии; обычная версия игры, и премиум-версия, содержащяя игру, футболку, буклет формата B4, наклейки на карту памяти, солдатский жетон отряда FOXHOUND, и CD саундтрек содержащий музыку из оригинальной MSX версии Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake. Премиум-версия вышедшая в Японии продавалась в серебрянной металлической коробке, а золотая версия была дана акционерам Konami. И обычная, и премиум-версия вышли вместе с демо-версией Gensô Suikoden II.
[править] Американский релиз
Metal Gear Solid был издан в Японии, около 6 месяцев ранее чем в Северной Америке. В результате, Американская версия имела небольшие изменения добавленные во время локализации, как например, выбором сложности (Японская версия была эквивалента легкой сложности Американской, с возжможность открыть "No Radar" режим) и "демо театром" в котором можно просмотреть все заставки и разговоры по Кодеку, а так же возможность открыть смокинг для Snake'а и новый костюм дляКиборга Ниндзи. Добавления внесенные в янглоязычную версию, включая англоязычную озвучку, появились в "Metal Gear Solid: Integral", изданном на Playstation только в Японии.
На английския язык, сценарий был переведен Jeremy Blaustein'ом, который так же локализовал сценарий Sega CD версии игры Snatcher.
[править] Европейский релиз
В Европейском издании Metal Gear Solid некоторые страны получили версию, дублированную на их языке, как например Испания, Франция и Италия. Европейская версия включала демо-версию игры Silent Hill. Премиум-версия была так же издана в Европе; хотя её содержимое отличалось от Японского. Она содержала игру, саундтрек, футболку, открытки, солдатские жетоны, двусторонний постер, и наклейки на карту памяти. Солдатские жетоны в этой версии имели схожий дизайн с логотипами Metal Gear Solid и Konami, вместо FOXHOUND-дизайна Японской версии. Европейская версия так же отличается от Американской более тяжелой сложностью "Extreme" (открываемой после одного прохождения) чем в Американском релизе.
[править] Metal Gear Solid: Integral
Изданная 24 Июня, 1999 года, только для Японии, Metal Gear Solid: Integral была типичным интернациональным релизом. Она включала дополнения из Американского релиза, несколько полностью новых добавлений и экстра-диск с полностью новым содержанием.
Новыми добавлениями в Integral были:
- Новый уровень сложности "Very Easy", на котором игроку давалась MP5 с бесконечными патронами и глушителем.
- Новый костюм для Мерил по дизайну схожий с костюмом Solid Snake'а.
- Открываемей режимы игры "от первого лица" и "Alternate Round" (в котором охранники ходят по другим маршрутам).
- И две дополнительные радиочастоты с сообщениями от разработчиков и секретной музыкой.
- игроки так же могли загрузить их данные на PocketStation, чтобы поиграть в специальную миссию с Наоми или обменятся их данными с другими игроками.
Хотя PlayStation версия Metal Gear Solid: Integral никогда не была издана за пределами Японии, она была портирована на PC для западных рынков. Microsoft Windows-версия Metal Gear Solid изданная в 2000 году в Северной Америке и Европе на самом деле создана из Integral'а и даже использует название Integral на заглавном экране. Так же она использует все добавления и VR диск.
[править] VR Missions
VR диск входящий в состав Integral был издан как отдельная игра для Англоговорящих рынков: в Америке как Metal Gear Solid: VR Missions (издан 30 Сентября, 1999 года) и в Европе как Metal Gear Solid: Special Missions (издан 29 Октября, 1999 года). Европейская версия требовала оригинальной копии MGS чтобы в неё можно было играть. Этот диск включал в себя 300 тренировочных миссий в виртуальной реальности. Этот диск так же включал в себя 3 пред-релизных ролика Metal Gear Solid, "photo shoot" режим где игрок мог делать фотографии Мей Линг и Наоми, и открываемую картинку Metal Gear RAY из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
[править] Приём
Metal Gear Solid часто выбирался различными игровыми изданиями как лучшая экшен игра на PlayStation. Она была первой победительницей Platinum Award (получила все 4 максимальных балла) данной журналом Electronic Gaming Monthly . Более известна, за её использование диалогов и роликов, которые послужили для усиления интриги сюжета. Возможности 3D графики и большая емкость формата CD-ROM, по сравнению с катриджным форматом Metal Gearнад которым команда работала в конце 80х/начале 90х, сделали возможным создать более кинематографичную версию того что Хидео Кодзима представлял ранее.
После тизера показанного на E3 в 1997, она стала одной из самых ожидаемых игр своего времени. Она возглавила чарты продаж во время своего релиза в 1998, и держала первое место в чарте ELSPA в течении восьми недель, рекорд в то время.
[править] Российские Сайты
На данный момент во всемирной сети существует множество англоязычных ресурсов посвященных вселенной Metal Gear и всего лишь два действующих Российских сайта.