Diablo (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Diablo | |
Разработчик(и) | Blizzard North |
Издатель(и) | Blizzard Entertainment |
Дата выпуска | 30 ноября, 1996 |
Жанр | RPG |
Платформа | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X and Sony PlayStation |
Режимы игры | Single player, multiplayer |
Рейтинг(и) |
ESRB: Mature (M) |
Системные требования |
Pentium-60
|
Diablo — изометрическая компьютерная ролевая игра, разработанная и изданная компанией Blizzard 30 ноября 1996.
Как и предыдущие творения Blizzard, Diablo стала важной вехой в истории компьютерных игр и RPG в частности.
С одной стороны, игра строго следует канонам ролевых игр: игрок выбирает одного из трёх стандартных персонажей (воин, бродяга, маг), после чего спускается в подземелье с целью очистить его от порождений зла. Он выполняет различные задания, находит магические предметы, более совершенное вооружение и доспехи, по мере получения очков опыта переходит получает возможность улучшить свои личные характеристики и дополнительные умения. Воин (Warrior) традиционно — самый сильный и защищённый персонаж. Бродяга (Rogue, разбойник, вор, амазонка) — самый ловкий, предпочитающий стрельбу из лука и тактику «выстрелил — отступил». Маг (Sorcerer) — персонаж, поражающий врага заклинаниями на расстоянии, но слабый в ближнем бою. Интересно, что классы различались в основном только соотношением 4 основных игровых праметров (сила, ловкость, выносливость и магия), уникального оружия или уникальных для каждого класса способностей не существовало (если не считать изначально данной воину способности чинить оружие, Rogue — обезвреживать ловушки, а магу — перезаряжать магические посохи; на практике эти способности мало применялись).
С другой стороны, графика, монстры, сюжет, видеоролики, разнообразие оружия, доспехов и заклинаний привлекли внимание большого числа игроков, которые ранее не любили ролевые игры, особенно это касалось поклонников жанра Action, поскольку в отличие от предшественников Blizzard основное внимание уделило боевой системе, а не адвенчурным элементам и диалогам.
Кроме того, доспехи и оружие, которые находит игрок, распределяются случайным образом. По сути, игрок получает шанс обнаружить мощное или уникальное оружие или доспех с открытием любого сундука или убийством любого монстра. Точно так же случайным образом задаётся количество разновидностей монстров, с которым игрок встретится в игре, и это число всегда меньше количества придуманных разработчиками врагов. Более того, случайным образом выбираются и задания, которые даются игроку. Также случайным образом выбираются карты уровней. В результате при каждом повторном прохождении он получает новую игру.
Доступна также бесплатная сетевая игра через систему Battle.net.
Содержание |
[править] Сюжет
Сюжет игры был посвящён борьбе с дьяволом (Diablo).
[править] Награды
Многими специализированными изданиями Diablo была объявлена лучшей игрой 1996 года.
[править] Интересные факты
Первоначально Diablo задумывалась как походовая, строго однопользовательская RPG по образу и подобию X-COM. Идея переключиться на реальное время поступила от одного из сотрудников Blizzard. На переделку кода ушло всего три часа.
[править] Ссылки
- Страница о Diablo на сайте компании Blizzard
- Diablo 3 на сайте Squidoo
Игры Blizzard Entertainment | |
---|---|
Игры StarCraft | StarCraft | Brood War | Insurrection | Retribution | SC: Ghost (Расы: Протоссы, Терраны и Зерги) |
Игры Warcraft | Warcraft | WC2: Tides of Darkness | Beyond the Dark Portal | WC Adventures: Lord of the Clans (отменена) | WC3: Reign of Chaos | The Frozen Throne | World of Warcraft | The Burning Crusade |
Игры Diablo | Diablo | Hellfire | Diablo II | Lord of Destruction |
Другие игры | Blackthorne | The Lost Vikings | Rock N' Roll Racing |